「機皇神龍アステリスク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
機皇神龍アステリスク - (2013/07/05 (金) 07:49:56) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**機皇神龍アステリスク(きこうしんりゅう あすてりすく)
&strike(){絶望野郎}もとい[[アポリア]]が使用する最後にして究極の機皇モンスター。[[機皇神マシニクル∞3>機皇神マシニクル∞]]と並ぶ彼の切り札モンスターである。
攻撃名は「インフィニティ・ネメシス・ストリーム」、ダメージ効果名は「ネメシス・トルネード」。
&strike(){某満足竜と攻撃名が似ているが気にするな}
***[[アニメ>遊戯王5D's]]におけるテキスト
#blockquote(){効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが
3体以上存在する場合に手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する表側攻撃表示の
機械族モンスターの攻撃力の合計の数値となる。
相手はこのカード以外の機械族モンスターに攻撃できない。
このカードが破壊される場合、自分フィールド上に存在する
機械族モンスター1体を墓地に送る事で破壊を無効にする。
このカードが表側表示で存在する場合、
シンクロモンスターを特殊召喚したプレイヤーは、
1000ポイントのダメージを受ける。}
レベル10の最上級モンスターでありながら自身をノーコストで特殊召喚できる効果、
攻撃力が自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力の合計値となる効果、機械族モンスターを墓地に送って破壊を無効にする効果、
機皇共通ともいえるシンクロメタとなるバーン効果を持っているなど、切り札として相応しいモンスター。
ただし、カードテキストに不備があり、テキスト通りに処理すると無限に攻撃力が上昇してしまう((アステリスク自身の攻撃力も合計してしまうため))。もちろん作中ではそのような事にならなかったため、
単純なミスであると思われる。本来は「機皇神龍アステリスク以外の機械族モンスターの~~」と言うテキストとなるのが正しい。
このモンスターを使用したデュエルでは、[[アポリア]]は「機皇」と名のつくモンスターを使用したビートバーンデッキだったので、
その効果を十二分に発揮して3対1((ハンデとして先攻を貰う=ほぼハンデ無しという超官やパラドックス、そしてリアリストのハンデがかすんで見えるほど不利なものであった。))という不利なデュエルでありながら[[ジャック>ジャック・アトラス]]、[[龍亞]]、[[龍可]]を圧倒した。
アポリアの場に機皇兵ワイゼル・アイン、機皇兵スキエル・アイン、機皇兵グランエル・アインの3体が存在していたことにより手札から特殊召喚され、
自身の効果によって攻撃力を4600にした。その後いろいろあって攻撃力を1500まで下げられてしまうが、
[[パワー・ツール・ドラゴン]]と[[エンシェント・フェアリー・ドラゴン]]を同時に特殊召喚した龍亞のライフポイントをその効果によって0にした。
二分の一という微妙に高い確率の復活カードで、すぐに復活してしまったが・・・。
復活して[[シグナー]]として覚醒した[[龍亞]]の新たなエースモンスター[[ライフ・ストリーム・ドラゴン]]によってバーン効果を封じられ、
さらに攻撃力も1500まで下がっていたので戦闘破壊されそうになるが、スキエル・アインを墓地に送ることで破壊を回避した。
最終的に罠カード「カオス・インフィニティ」によって雑魚兵同然に召喚された[[機皇神マシニクル∞3>機皇神マシニクル∞]]の力も得て、
攻撃力を8300まで上昇させたが、[[龍亞]]と[[龍可]]のトラップコンボによって攻撃力を大幅に下げられ、[[スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン]]に戦闘破壊された。
結果的に見れば[[ライフ・ストリーム・ドラゴン]]のかませ的な役割となってしまったが、その効果は強力であり、
コンマイによって残念カードになってしまった[[機皇神マシニクル∞]]に代わる機皇の切り札としてOCG化への期待を寄せるものが多かった。だが・・・
***[[OCG>遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム]]におけるテキスト
#blockquote(){星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが
表側表示で3体以上存在する場合に特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「機皇」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して墓地へ送る事ができる。
このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った
モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。}
OCGのはカステリスクかソステリスクだ!と言われるようになるくらいまでの弱体化を受けた。
大幅な弱体化されたモンスターはすべて神なのでコンマイは神に知人を殺されたのか!?などと言う不謹慎な発言までされる始末。((メタイオンは強化されたが))
召喚条件は見た感じ変わらないが、アニメ効果は通常召喚はもちろんキラー・トマトなどによっても特殊召喚できたことから大きく弱体化したと言える。
もっとも、自身の特殊召喚効果を持つモンスターなのにリクルート等で普通に特殊召喚出来る方がおかしかったとも言える。
また、マシニクルと違い、一度正規の手段で特殊召喚すれば死者蘇生やリミット・リバースなどによっての特殊召喚は可能。
しかし最大の変更点にして問題点は、攻撃力の決定方法である。
「機械族」→「機皇」の変更は妥当だろう。機械族には簡単に召喚できるキメラテック・オーバー・ドラゴンなどが存在する。
が、墓地に送らなければ攻撃力が上昇しなくなってしまった。つまりこのカードを召喚しても、自分モンスターの総攻撃力は変わらない。
しかも、当然ながら墓地に送ったモンスターの効果は使えなくなる。特に複数展開し易い「機皇兵」は、並ぶことによって各々が強化されていく効果を持っているため、
苦労して特殊召喚したら総攻撃力が減少したと言う事がほとんど。
また、前述のように死者蘇生やリミット・リバースでの特殊召喚をした場合も、やはり攻撃力を上昇させるためには墓地に送る必要があるため、蘇生する意味も薄い。
そもそも高い攻撃力を得たいなら展開している機皇モンスターに「団結の力」でも使えば済む話である。また、ほぼ同時期に登場し、
このカードより遥かに簡単に高攻撃力を得られる「Sinサイバー・エンド・ドラゴン」の存在もこのカードの切り札としての存在意義を薄れさせる原因となっている。
攻撃誘導に至っては効果そのものが消滅。
破壊耐性効果は、&bold(){「墓地に送る」部分だけ}が「攻撃力アップ効果」と無理やり合成された。
更に、バーン効果もアニメでの初期ライフ4000に対するダメージ量と比べれば、半減していると言える。
アニメでは「究極の機皇帝」と呼ばれていた。しかし、OCGでは機皇の中でも究極に扱いにくいモンスターとなってしまった。
更に、「究極」でありながら《機皇神マシニクル∞》よりもレベルは2低い。ちなみにOCG版のこのカードは、公式サイトで「最強の機皇モンスター」として紹介されている。
そんな面影はOCGにはどこにもない・・・。
もはや悪意すら感じられてしまうほどの改変である。
極めつけはタッグフォース6においてこのカードが登場したのだが、マシニクルが機皇創世などのオリカで強化されているのに''アステリスク強化のオリカは無い''。
トドメにレアリティはなんとノーマル。ゴミのようにボコボコ出てくるこのカードの姿を見て、涙を流したファンもいるとか・・・。
*残されし唯一の[[希望>No.39 希望皇ホープ ]]
それはマスタールール2にて登場した[[エクシーズ召喚]]である。
このカードは確かに弱い。だがノーコストでレベル10モンスターを出すことができる。つまり・・・。
ランク10のエクシーズモンスターが出ればこのカードは【機皇】でも二枚積みで活躍できるチャンスがある。
特殊召喚は前述の通り手段は多いしサーチ、サルベージ手段も豊富なことがSinサイバー・エンド・ドラゴンとの差別化に成功している。
アステリスクの明日はどっちだ!?
そしてついにVEでランク10のエクシーズモンスターの登場が決定!採用される理由ができた。
《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》
ランク10/地属性/機械族/攻3000/守3000
レベル10モンスター×2
1ターンに1度素材を取り除いて2000ダメージ
機械族な為機皇との相性も悪くは無く、【機皇列車】デッキも作ることが可能かもしれない。
アステリスク「なんだとぉおおお!!!!!」
[[マシニクル>機皇神マシニクル∞]]「希望は繋がったのだな・・・。」
[[ヲー>ラーの翼神竜]]「やっと採用する理由ができたな。」
最も星10をただ出すだけなら[[ユベル]]やらメタル・リフレクト・スライムやらトラゴエディアなど
デッキ問わず採用できる強力なモンスターが多いため、前述の緩い召喚条件やサーチ・サルベージ手段の豊富さ、機械族サポートの共有などで差別化して行きたい。
[[最強の地縛神>地縛神 Wiraqocha Rasca]]「でもお前結局素材以上の意義が無いから素で活躍出来ないよな」
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
**機皇神龍アステリスク(きこうしんりゅう あすてりすく)
&strike(){絶望野郎}もとい[[アポリア]]が使用する最後にして究極の機皇モンスター。[[機皇神マシニクル∞3>機皇神マシニクル∞]]と並ぶ彼の切り札モンスターである。
攻撃名は「インフィニティ・ネメシス・ストリーム」、ダメージ効果名は「ネメシス・トルネード」。
&strike(){某満足竜と攻撃名が似ているが気にするな}
***[[アニメ>遊戯王5D's]]におけるテキスト
#blockquote(){効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが
3体以上存在する場合に手札のこのカードを特殊召喚する事が出来る。
このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する表側攻撃表示の
機械族モンスターの攻撃力の合計の数値となる。
相手はこのカード以外の機械族モンスターに攻撃できない。
このカードが破壊される場合、自分フィールド上に存在する
機械族モンスター1体を墓地に送る事で破壊を無効にする。
このカードが表側表示で存在する場合、
シンクロモンスターを特殊召喚したプレイヤーは、
1000ポイントのダメージを受ける。}
レベル10の最上級モンスターでありながら自身をノーコストで特殊召喚できる効果、
攻撃力が自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力の合計値となる効果、機械族モンスターを墓地に送って破壊を無効にする効果、
機皇共通ともいえるシンクロメタとなるバーン効果を持っているなど、切り札として相応しいモンスター。
ただし、カードテキストに不備があり、テキスト通りに処理すると無限に攻撃力が上昇してしまう((アステリスク自身の攻撃力も合計してしまうため))。もちろん作中ではそのような事にならなかったため、
単純なミスであると思われる。本来は「機皇神龍アステリスク以外の機械族モンスターの~~」と言うテキストとなるのが正しい。
このモンスターを使用したデュエルでは、[[アポリア]]は「機皇」と名のつくモンスターを使用したビートバーンデッキだったので、
その効果を十二分に発揮して3対1((ハンデとして先攻を貰う=ほぼハンデ無しという超官やパラドックス、そしてリアリストのハンデがかすんで見えるほど不利なものであった。))という不利なデュエルでありながら[[ジャック>ジャック・アトラス]]、[[龍亞]]、[[龍可]]を圧倒した。
アポリアの場に機皇兵ワイゼル・アイン、機皇兵スキエル・アイン、機皇兵グランエル・アインの3体が存在していたことにより手札から特殊召喚され、
自身の効果によって攻撃力を4600にした。その後いろいろあって攻撃力を1500まで下げられてしまうが、
[[パワー・ツール・ドラゴン]]と[[エンシェント・フェアリー・ドラゴン]]を同時に特殊召喚した龍亞のライフポイントをその効果によって0にした。
二分の一という微妙に高い確率の復活カードで、すぐに復活してしまったが・・・。
復活して[[シグナー]]として覚醒した[[龍亞]]の新たなエースモンスター[[ライフ・ストリーム・ドラゴン]]によってバーン効果を封じられ、
さらに攻撃力も1500まで下がっていたので戦闘破壊されそうになるが、スキエル・アインを墓地に送ることで破壊を回避した。
最終的に罠カード「カオス・インフィニティ」によって雑魚兵同然に召喚された[[機皇神マシニクル∞3>機皇神マシニクル∞]]の力も得て、
攻撃力を8300まで上昇させ%%アポリアが「見よ! この圧倒的な攻撃力を!」と攻撃力をアピールする事で盛大に敗北フラグを立て%%たが、[[龍亞]]と[[龍可]]のトラップコンボによって攻撃力を大幅に下げられ、[[スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン]]に戦闘破壊された。
結果的に見れば[[ライフ・ストリーム・ドラゴン]]のかませ的な役割となってしまったが、その効果は強力であり、
コンマイによって残念カードになってしまった[[機皇神マシニクル∞]]に代わる機皇の切り札としてOCG化への期待を寄せるものが多かった。だが・・・
***[[OCG>遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム]]におけるテキスト
#blockquote(){星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが
表側表示で3体以上存在する場合に特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「機皇」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して墓地へ送る事ができる。
このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った
モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。}
OCGのはカステリスクかソステリスクだ!と言われるようになるくらいまでの弱体化を受けた。
大幅な弱体化されたモンスターはすべて神なのでコンマイは神に知人を殺されたのか!?などと言う不謹慎な発言までされる始末。((メタイオンは強化されたが))
召喚条件は見た感じ変わらないが、アニメ効果は通常召喚はもちろんキラー・トマトなどによっても特殊召喚できたことから大きく弱体化したと言える。
もっとも、自身の特殊召喚効果を持つモンスターなのにリクルート等で普通に特殊召喚出来る方がおかしかったとも言える。
また、マシニクルと違い、一度正規の手段で特殊召喚すれば死者蘇生やリミット・リバースなどによっての特殊召喚は可能。
しかし最大の変更点にして問題点は、攻撃力の決定方法である。
「機械族」→「機皇」の変更は妥当だろう。機械族には簡単に召喚できるキメラテック・オーバー・ドラゴンなどが存在する。
が、墓地に送らなければ攻撃力が上昇しなくなってしまった。つまりこのカードを召喚しても、自分モンスターの総攻撃力は変わらない。
しかも、当然ながら墓地に送ったモンスターの効果は使えなくなる。特に複数展開し易い「機皇兵」は、並ぶことによって各々が強化されていく効果を持っているため、
苦労して特殊召喚したら総攻撃力が減少したと言う事がほとんど。
また、前述のように死者蘇生やリミット・リバースでの特殊召喚をした場合も、やはり攻撃力を上昇させるためには墓地に送る必要があるため、蘇生する意味も薄い。
そもそも高い攻撃力を得たいなら展開している機皇モンスターに「団結の力」でも使えば済む話である。また、ほぼ同時期に登場し、
このカードより遥かに簡単に高攻撃力を得られる「Sinサイバー・エンド・ドラゴン」の存在もこのカードの切り札としての存在意義を薄れさせる原因となっている。
攻撃誘導に至っては効果そのものが消滅。
破壊耐性効果は、&bold(){「墓地に送る」部分だけ}が「攻撃力アップ効果」と無理やり合成された。
更に、バーン効果もアニメでの初期ライフ4000に対するダメージ量と比べれば、半減していると言える。
アニメでは「究極の機皇帝」と呼ばれていた。しかし、OCGでは機皇の中でも究極に扱いにくいモンスターとなってしまった。
更に、「究極」でありながら《機皇神マシニクル∞》よりもレベルは2低い。ちなみにOCG版のこのカードは、公式サイトで「最強の機皇モンスター」として紹介されている。
そんな面影はOCGにはどこにもない・・・。
もはや悪意すら感じられてしまうほどの改変である。
極めつけはタッグフォース6においてこのカードが登場したのだが、マシニクルが機皇創世などのオリカで強化されているのに''アステリスク強化のオリカは無い''。
トドメにレアリティはなんとノーマル。ゴミのようにボコボコ出てくるこのカードの姿を見て、涙を流したファンもいるとか・・・。
*残されし唯一の[[希望>No.39 希望皇ホープ ]]
それはマスタールール2にて登場した[[エクシーズ召喚]]である。
このカードは確かに弱い。だがノーコストでレベル10モンスターを出すことができる。つまり・・・。
ランク10のエクシーズモンスターが出ればこのカードは【機皇】でも二枚積みで活躍できるチャンスがある。
特殊召喚は前述の通り手段は多いしサーチ、サルベージ手段も豊富なことがSinサイバー・エンド・ドラゴンとの差別化に成功している。
アステリスクの明日はどっちだ!?
そしてついにVEでランク10のエクシーズモンスターの登場が決定!採用される理由ができた。
《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》
ランク10/地属性/機械族/攻3000/守3000
レベル10モンスター×2
1ターンに1度素材を取り除いて2000ダメージ
機械族な為機皇との相性も悪くは無く、【機皇列車】デッキも作ることが可能かもしれない。
アステリスク「なんだとぉおおお!!!!!」
[[マシニクル>機皇神マシニクル∞]]「希望は繋がったのだな・・・。」
[[ヲー>ラーの翼神竜]]「やっと採用する理由ができたな。」
最も星10をただ出すだけなら[[ユベル]]やらメタル・リフレクト・スライムやらトラゴエディアなど
デッキ問わず採用できる強力なモンスターが多いため、前述の緩い召喚条件やサーチ・サルベージ手段の豊富さ、機械族サポートの共有などで差別化して行きたい。
[[最強の地縛神>地縛神 Wiraqocha Rasca]]「でもお前結局素材以上の意義が無いから素で活躍出来ないよな」
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: