概要
ファウード編にて登場した炎を操る術を持つ魔物の子。
第225話のアリシエの発言によると「
炎のファンゴ」の異名を持つ。
ガッシュ・ベルや
パムーンに似た顔立ちをしており、特に目は
ガッシュ・ベルにそっくり。
髪は炎そのもののようにオレンジ色に逆立っている。
その後、第219話の「
ゴデュファの契約」によって
ゼオンの忠実な僕となり、第225話~第229話にて
ザルチムと共に立ちはだかる敵として登場する。
ゴデュファの契約により力や姿だけでなく、性格まで残忍なものに変貌。
ゴデュファの契約をしなかった
ザルチムに対して苛立ちを見せ、立場的に味方であるはずの
ザルチムを攻撃に巻き込んだり嫌がらせをしたりといった立ち振る舞いを行う。
(第226話でリィエンは「あそこまで悪い奴じゃなかったある。少なくとも、仲間を平気で攻撃する奴じゃ…」と述べており、そこからの一連の流れでも
ゴデュファの契約の影響で、性格が変化した事が示されている)
力では
ウマゴン&
リーヤのコンビに勝っていたが、その力への慢心と仲間割れが仇となって追い詰められる。
「アルセム・ガデュウドン」による迎撃を狙うが、
炎の槍によって破られ、「シャオウ・ニオドルク」によって打ち倒される。
なお、ファンゴ撃破の直前にはサンビームから「まだわからないか!?お前たちに必要なのは「力」ではなく、信じあう心だ!!!」と一喝されている。
代表的なカード
魔物カード
パートナーカード
術カード
―第1の術「カービング・ガデュウ」
MP2で魔力+4000・2ダメージの攻守両用術で、防御時に合計魔力が10000以上ならその場合にもダメージを与えられる
【カウンター】が付く効果を持つ。
攻守どちらでもその役割をこなせるカードではあるが、ファンゴには攻守それぞれにより優秀なカードが存在するので、基本的にはそれらを頼った方が良い。
攻防ページを積極的に作る場合には検討できなくもないか。
―第2の術「アルセム・ガデュウドン」
【封印解除】付きのMP7で魔力+7000・3ダメージの攻守両用術で、攻撃時・防御時どちらでも魔力勝負の勝敗にかかわらず、相手の
W魔物か
VS魔物1体に
かばえないダメージを与える効果を持つ。
かばえないダメージによる魔物への追撃が特徴だが、コストが高めかつ攻撃本体はかばう事が可能な3ダメージなので、やや力不足が目立つ。
その特徴である追撃効果も相手が
W魔物か
VS魔物を使っていなければ働かないので、それらが使われる環境かどうかを見極める力が魔本構築時に求められるだろう。
―第3の術「ウォル・ガデュン」
MP1で魔力+4000の防御術で、術以外による攻撃なら魔力勝負の勝敗にかかわらず無効にし、「魔物の効果」による攻撃ならその魔物に
かばえないダメージ、魔物以外のカードによる攻撃ならそのカードを捨て札にする効果を持つ。
防御術として最低限の性能は十分に持っており、格闘効果を確実に防ぎつつ迎撃する効果も強力。
ファンゴ魔本で防御術が欲しければ問題なく採用できる性能と言えよう。
―第4の術「オルディ・ガデュウ」
MP2で魔力+4000・2ダメージの攻撃術で、合計魔力が10000以上なら
かばえない効果が付く。
合計魔力の条件があるとはいえ、MP2で
かばえない2ダメージが出せるのはとても強力。
ファンゴ魔本を組むなら主力術として採用を考えたい。
―第5の術「リオル・ガデュウガ」
―第6の術「ロンド・ガデュウ」
―第7の術「ディオ・ガデュウガ」
―第8の術「ガデュウセン」
MP2で魔力+4000・2ダメージの攻守両用術で、相手の
VS魔物1体を捨て札にしてから、相手の魔本にダメージを与える効果を持つ。
合計魔力の条件を持たずにその効果を使用でき、低コストでの
魔物破壊が狙える。
とはいえ
VS魔物を使うかどうかは相手次第であり、やはり
S-616 オルディ・ガデュウ等よりも優先してファンゴ魔本に入れられるかは考えさせられるだろう。
相性の良いカード
上記のカードと違って魔物枠を占有するが、
キース《指揮》もかなりの相性を誇る。
魔力+2000という条件を満たしてくれる事に加え、味方の術のコストを軽減してくれるので術による戦闘が行いやすくなる。
ファンゴの術の中だと、連続使用できる
S-618 ロンド・ガデュウが特に優れた相性と言えるだろう。
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最終更新:2025年02月09日 15:40