概要
魔導の術によって造られたとされる、超巨大な魔物。
封印されたままの状態で
リオウの一族によってこちらの世界に送り込まれ、
呪いによって他の魔物を利用して
封印を解き、王を決める戦いへの利用を計画される(第188話)。
自我を持つ生命体ではあるが、「
鍵たる石」によって操る事が可能。
ゼオンがかつて読んだ本によれば「魔導巨兵ファウード」と呼ばれ、「その力があまりに強大で危険だったために、魔界の極地に封印された魔物」とのこと(第190話)。
また、具体的な大きさは明言されていないが、「富士山よりも大きい魔物」や「ふもとの山々がヒザの高さにも届いていない」等の表現がされている。
ただし、「富士山より大きい魔物」という発言については明確に富士山と比較されたわけではない上、第211話でケルマデック海溝に沈むシーンだと海溝の深さは
ファウードの背丈に比べて軽く3倍以上ある。
実際の富士山の標高は3,776mなのに対し、ケルマデック海溝は最大水深10,047mと約2.6倍程度でしかないために矛盾しており、「この台詞を発した
キャンチョメの推察が誤り」か「作中世界のスケールが現実と異なる」という事になるだろう。
ガッシュTCBにおいてもそのパワーは遺憾なく再現されており、場に出す事ができれば圧倒的な戦闘能力を誇る。
しかし、封印を解除するという要素も見事に再現されていて、「
【封印解除】の付いた術を3回以上使っている事」が必要になる。
該当する
術カードはいずれも上級であり、更にコストは最低でも6と高めなのでそれだけでも難易度は高い。
加えて魔物カードごとに何かしらの場に出す条件があり、
W魔物や
VS魔物でなければ「場に出すための空き枠」が必要となっている事も使用難易度を高くしている。
S魔物以外は全て2枚組カードなので、単に魔本のページ数を使用する事だけでなく、魔本構築時の「魔物カード8枚制限」の内2枚を使ってしまう事も考えて構築する必要が出てくる。
更に、出しただけでゲーム終了ではないので、そこから勝利に繋げるまでのプラン及びそのためのMP確保も必要。
これらの課題のため、ファウード魔本より
ワンターンキル魔本の方が組みやすいと言っても過言ではないほどである。
それだけに成功させた時の喜びは大きいと言えるので、ロマンあるデッキを求めるなら目指す価値はあるだろう。
代表的なカード
魔物カード
場に出すには、このゲーム中に自分が
【封印解除】の付いた術を3回以上使い、その上で
E-200 ファウード復活を使う必要がある。
E-200 ファウード復活自体もコスト5の上級カードと重い。
「魔物の効果」は「この魔物はダメージを受けず、相手の効果では捨て札にならない。」効果の《超巨大》と、「自分のバトルフェイズにMPを10払って相手の魔本を8枚めくる。」効果の《ファウード主砲》を併せ持つ。
《ファウード主砲》を使うだけが目的なら、
デモルト《逃亡》で捨て札にして
E-069 志を継いでで使うコンボもあるので、「場に出す事」を狙うのはあまり向いていないカードかもしれない。
場に出すには、このゲーム中に自分が
【封印解除】の付いた術を3回以上使っていて、自分の場に
リオウが必要となる。
リオウは
【封印解除】の術を持っているので相性は悪くないが、通常の魔物カードなので、場に出す時に空き枠が必要な点には注意。
「魔物の効果」は「この魔物はダメージを受けず、相手の効果では捨て札にならない。」効果の《超巨大》と、「MPを6払って相手の魔物を2体まで捨て札にする。」効果の《ファウードの力》を併せ持つ。
場に出す事さえできれば、
魔物破壊による勝ち筋を作りやすいというのは大きな特徴だろう。
S魔物カード
ゲーム中に1回だけ、「使用を宣言する→」で自分の魔本の今のページを、21ページ目から32ページ目までの好きなページにする効果を持つ。
この効果によるページ移動は「めくる効果」でも「戻す効果」でもない扱いなので、相手からの妨害にもやや強い。
S魔物カードなので「
《超巨大》《ファウード主砲》」か「
《超巨大》《ファウードの力》」にしか重ねられない事、ただでさえ出し辛いファウードに「ゲーム中1回だけ」の効果のこれを重ねる余裕があるかといった課題は否めないが、強力な効果に違いはないので検討してみる価値はあるだろう。
W魔物カード
場に出すには、自分のファウードを捨て札にするか、このゲーム中に
自分か相手
が
【封印解除】の付いた術を3回以上使っている場合に自分の
ゼオンを捨て札にする必要がある。
結局は
【封印解除】の付いた術を3回以上使っている必要があるので、基本的には
ゼオンを捨て札にして出す事になるだろう。
W魔物なので捨て札にする
ゼオンがいれば場に空きを作らなくて良い事と、相手の
【封印解除】の付いた術でも条件を満たせる事が特徴。
ただし、「魔物の効果」は「ファウード専用コマンドをコスト0で使える」というだけで、ダメージや除去への耐性効果はない。
比較的出しやすい事と、その効果を利用して
S-588 ファウード主砲で一気に勝負を決める事を目指すのが良いか。
VS魔物カード
場に出すには、自分か相手のファウードを捨て札にする(「捨て札にならない」ときにも捨て札にできる)か、このゲーム中に
自分か相手
が
【封印解除】の付いた術を3回以上使っている場合に自分か相手の
ガッシュ・ベルを捨て札にする必要がある。
ゼオン&ファウード《ファウードの主》同様、相手の
【封印解除】の付いた術でも条件を満たす事ができ、捨て札にする魔物がいれば場に空きを作らずに出す事が可能。
それに加えて
VS魔物なので、相手の
ガッシュ・ベルや
ファウードを除去しながら出す事も可能というのが大きな特徴。
一方で
ガッシュ・ベルを含むカードなので、このカード自身も
VS魔物による除去を受けやすいのが難点でもある。
「魔物の効果」は「使用を宣言する→」によって、「次のターンのエンドフェイズに相手の魔本を3枚めくる効果を【スタンバイ】させる」というもの。
遅効性ではあるものの、ノーコストで繰り返し使用できる上、お互いのターンで使用可能と中々に強い。
ただし、このカードもダメージや除去への耐性効果は持たないので、その辺りには注意したい。
術カード
―ファウード専用コマンド
MP0の非バトル術で、【ステイ】【スタンバイ】を全て解除する。
大変強力ではあるものの、ファウードを場に出した後で「このカードを使うページの余裕があるか」という点は考えさせられる。
また、全て解除するという効果なので、自分の【ステイ】や【スタンバイ】まで巻き込んでしまう点に注意。
MP10で魔力+10000・10ダメージを叩き出す術。
どちらかといえば
ワイズマン《天才》で使われる事の方が多いカードだが、
ゼオン&ファウード《ファウードの主》を用いる場合等であればファウード魔本への採用もできなくはない。
それ以外のファウードだとコストの問題が大きく、MPの消費先を自身の「魔物の効果」とした方が良い場合も多いため、採用は厳しいだろう。
封印解除について
その他の封印解除関連カード
【封印解除】の付いた術1つを、好きなページからコストを4下げて使えるようにする、コスト0の上級イベントカード。
ただし、この効果で使った術の効果は「相手の魔本にダメージ」のみになる。
MP消費を抑えられるので、MP管理が大切となるファウード魔本では特に頼りたいカード。
可能であれば
ナゾナゾ博士《賢者の謀》や
アポロ《協力者》によって早い段階から【封印解除】のカウントを増やしていく事も視野に入れたい。
相性の良いカード
関連カードリスト
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魔物カード |
―魔物カード
―S魔物カード
―W魔物カード
―VS魔物カード
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関連リンク
最終更新:2025年02月09日 15:52