限界の追求

ここはwikiの管理者の思いつきでどこまでも限界を追及しようというページです
3人集まれば文殊の知恵といいますし、みんなで力を合わせれば限界を超えられるのではないでしょうか
基本的にネタバレからなんでも大体ありです
議題の追加、レギュレーションの追加は気軽にどうぞ。訂正、修正は管理者が確認して理由が適切であれば速やかに修正します
まだまだ細かい点が甘いと思われる為指摘は歓迎しております、コメント欄にお気軽にどうぞ

  • 共通レギュレーション
1:ヴァージョンは特に理由がなければその時点での最新を使用する事
2:チートは禁止


戦闘力の限界

ヨウコ編では戦闘力に比例した強さの敵が出る難易度がありますが、それなら最高まで戦闘力を上げれば帽子世界最強の敵と会えるのではないか、という考えから生まれた議題です
  • 第一レギュレーション
ヨウコ編の敵の強さは戦闘突入時の平均戦闘力から決まるため
1:戦闘突入前のメニューで確認できる平均戦闘力を計測する
2:手段はチート以外問わず
+ 記録:戦闘力59万7716
記録:戦闘力597,716
メンバー:ドーラ(ヨウコ編)
ジェム:格闘アーツ、マスタージェム、素早さアップ、絶望魔法
装備:メリケンサック(武器性能99)
   チェーンコルセット(物防44 +4、魔防22 +2)
   サンテュール(物防11、魔防11)
OP:パレンケ王の石棺、ピリ・レイスの地図(チェーンコルセットに装備)、サッカラの勢車
戦術:一騎当千(全ステータス+25 ※ステータスには反映されず、戦闘力にのみ反映)
ステータス補正内訳
腕力・器用さ・体力・魔力・運…絶望魔法(+10)、パレンケ王の石棺(+5) 計+15
素早さ…絶望魔法(+10)、素早さアップ&マスタージェム(+3+1)、
    サンテュール&サッカラの勢車(+10+4)、パレンケ王の石棺(+5) 計+33
備考:パピィのライフは187,000まで増えました。

  • 第二レギュレーション
こちらは趣味です、チート以外は何でもありです
1:戦闘時の1キャラの戦闘力の限界を求める
2:手段はチート以外問わず

火力の限界

どんなボスも最高の火力を放てば必ず倒せるはず、という事で最高火力の部です
  • 第一レギュレーション-1
1行動アーツ最高ダメージの部
1:シキの帽子特権で確認できる一キャラのアーツで最高のダメージを計測する
2:対象はデコイランク20のクレイジーピエロ
記録となる攻撃手段はアーツのみ、事前準備の手段はチート以外問わず
+ 記録:12万7467ダメージ
記録:127,467ダメージ
アタッカー:メル (その他:不明)
ジェム:全アーツ、OS威力アップ、攻撃力アップ、マスタージェム
装備:不明
OP:卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー、パレンケ王の石棺
戦術:独裁者
行動内容:クレイジーピエロにグリムハート、フェニックス、メルティ
     メルに強化魔法
     コンボカウンター(9回)
備考:6hit目でクレイジーピエロを撃破

+ 記録:9万8053ダメージ
記録:98,053ダメージ(49083+48970)
画像ファイル名:火力第一レギュレーション-1(計98053ダメ).jpg
アタッカー:ドーラ (その他:ヨウコ、ラヴィ)
ジェム:二丁拳銃アーツ、絶望魔法、OS威力アップ、攻撃力アップ
装備:グロック17×2(武器性能99)
OP:チェーホフの銃×2、黄金ブルドーザー
戦術:しんがり
行動内容:1T目…ダンスインザダーク→メルティ、ワンダワールド(素晴らしい攻撃力)
     2T目…全弾発射

+ 記録:9万2523ダメージ
記録:92,523ダメージ(46593+45930)
アタッカー:ドーラ (その他:ヨウコ、ナタリー)
ジェム:二丁拳銃アーツ、絶望魔法、OS威力アップ、攻撃力アップ
装備:グロック17×2(武器性能99)
OP:チェーホフの銃×2、黄金ブルドーザー
戦術:しんがり
行動内容:1T目…ダンスインザダーク→エナジア、メルティ
     2T目…全弾発射

+ 記録:7万4640ダメージ
記録:74,640ダメージ(37203+37473)
アタッカー:ドーラ (その他:ヨウコ、ナタリー、シキ)
ジェム:二丁拳銃アーツ、絶望魔法、OS威力アップ、マスタージェム
装備:グロック17×2(武器性能99)
OP:チェーホフの銃×2、黄金ブルドーザー
戦術:特攻
行動内容:全弾発射
※デコイランク24での記録となります

  • 第一レギュレーション-2
1行動魔法最高ダメージの部
1:シキの帽子特権で確認できる一キャラの行動で最高のダメージを計測する
2:対象はデコイランク20のクレイジーピエロ
記録となる攻撃手段は魔法のみ、事前準備の手段はチート以外問わず

  • 第一レギュレーション-3
1行動通常攻撃最高ダメージの部
1:シキの帽子特権で確認できる一キャラの通常攻撃で最高のダメージを計測する
2:対象はデコイランク20のクレイジーピエロ
3:記録となる攻撃手段は通常攻撃のみ、事前準備の手段はチート以外問わず
+ 記録:10万3547ダメージ
記録:103,547ダメージ
+ ダメージ内訳
1コンボ目:10610+10293
2コンボ目:4767+4765
3コンボ目:4063+4025
4コンボ目:4069+4084
5コンボ目:4122+4006
6コンボ目:4046+3982
7コンボ目:4114+4096
8コンボ目:4025+4047
9コンボ目:4060+4068
10コンボ目:4042+4103
11コンボ目:4051+4109
アタッカー:ドーラ
ジェム:ガン=カタアーツ、格闘アーツ、OS威力アップ、マスタージェム
装備:素手+20(武器性能85)
   素手+20
OP:アポカリプス、逆十字
戦術:一騎当千
行動内容:帽子解放→通常攻撃(11コンボ)
備考:二刀系ジェム装備時は通常攻撃が2回攻撃になる代わりに、オーパーツを2種類しか付加できなくなります。

  • 第一レギュレーション-4
1行動大魔法最高ダメージの部
1:シキの帽子特権で確認できる一キャラの行動で敵単体へ与えた最高ダメージを計測する
2:対象は自己無限増殖装置(ラヴィ編、ヨウコ編問わず)
3:記録となる攻撃手段は大魔法のみ、事前準備の手段はチート以外問わず
+ 記録:26万5412ダメージ
記録:265,412ダメージ
対象:ラヴィ編 自己無限増殖装置(価値観20%)
アタッカー:ラヴィ
ジェム:風魔法、魔法威力アップ、OS威力アップ、マスタージェム
装備:ジスノーク(魔法威力+10%)
OP:黄金ブルドーザー、アショカ・ピラー、古代鉄製ハンマー
戦術:一騎当千
行動内容:大魔法(ヴォルティレーチェ)
事前準備:なし
※間違ったダメージをファイル名に付けてしまっていますが、記録や画像のダメージの方が正しいです。

  • 第二レギュレーション
1ターン最高ダメージ単体の部
1:シキの帽子特権で確認できる1並びの終了まででの最高ダメージを計測する
2:対象は問わず(ただし単体に限る)
3:ただしイベント戦の様な戦闘は除く(ヨウコ編ラストやシキ編ラストなど)
4:手段はチート以外問わず
+ 記録:84万2297ダメージ
記録:84,2297ダメージ
対象:マリスレーゼ?第二形態 難易度:戦闘力依存
メンバー:ヨウコ、ダリア、ラヴィ、ドーラ
戦術:独裁者
行動内容:ラストイエスタディ(99999+99999+99999+89724+99999+88461+37777+99999+88454+37886)
愛魔法・絶望魔法で行動回数を増やし、ヨウコの全体化アセンシアで他3人のカウンターを発動させて各コンボの攻撃回数を稼ぐ模様。
+ 記録:39万9996ダメージ
記録:399,996ダメージ
画像ファイル名:第二-399996.png
対象:マリスレーゼ?第二形態 難易度:戦闘力依存-平均戦闘力154,333
メンバー:ヨウコ、ドーラ、ナタリー、ラヴィ
戦術:特攻
行動内容:ラストイエスタディ…合計299997ダメージ 
+ 行動内訳
  • マナフロー
  • トキノフリーズ(使用済みのため不発)
  • リンゴドライブ(ジャミングにより妨害)
  • 10コンボ(二挺・レールガン×5、二挺・レールガン×3、レールガン×1、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ
  • マナフロー
  • 7コンボ(二挺・レールガン×6、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ
  • リンゴドライブ(ジェムスティールにより不発)
  • 6コンボ(二挺・レールガン×5、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ
     +8コンボ(二挺・レールガン×6、Wツイスター×2、コンボフィニッシュ)…99999ダメージ
+ 記録:30万9403ダメージ
記録:309,403ダメージ
対象:ラヴィ編 自己無限増殖装置(価値観20%)
アタッカー:ラヴィ
ジェム:ボウアーツ、時魔法、OS威力アップ、マスタージェム
装備:フェイルノート(武器性能99、クリティカル率60%、威力+30%)
OP:アポカリプス、逆十字、卑弥呼の金印
戦術:一騎当千
行動内容:リンゴドライブ(通常攻撃コンボ×9)
  • 第三レギュレーション
1ターン最高ダメージ複数の部
1:シキの帽子特権で確認できる1並びの終了まででの最高ダメージを計測する
2:対象は問わず(主にムゲンちゃんを対象とする)
3:ただしイベント戦の様な戦闘は除く(ヨウコ編ラストやシキ編ラストなど)
4:手段はチート以外問わず

クリアタイムの限界

要するにタイムアタックです、RTAではないので注意
  • 第一レギュレーション
1:ゲーム内で確認できる最短クリアタイムを計測する
2:各管理人の部門と総合部門、また引継ぎの有無で分ける
3:手段はチート以外問わず
メル編
+ 記録:14分
バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略)
動画:こちら
その他コメント:RTA(17分18秒26)として走ったものです。
+ 記録:15分
バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略)
添付ファイル:Save12.rvdata(ラスボス前IGT 0:14)
       メル編NG+RTAメモ改.txt(チャート・解説)
その他コメント:RTA(18分27秒93)として走ったものです。チャートを改良しました。
+ 記録:16分
バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略)
添付ファイル:Save6.rvdata(ラスボス前IGT 0:15)
       メル編NG+RTAメモ.txt(チャート・解説)
その他コメント:RTA(19分19秒39)として走ったものですが、宝石箱でゲーム内のクリアタイムが確認できたためこちらにも載せています。
+ 記録:22分
ラヴィ編
+ 記録:23分
シキ編
+ 記録:23分
  • 第二レギュレーション
RTAも需要ありそうだったので
1:外部ツール等で現実時間でのクリアタイムを計測する
2:各管理人の部門と総合部門、また引継ぎの有無で分ける
3:手段はチート以外基本問わず
3':ヨウコ編は難易度の意図的な変更を防ぐ為、装備を変更する場合ボス戦前に同一の武具とジェム、OP装備で雑魚戦を行う事
(詳細は記録内)
メル編
引き継ぎあり(NewGame+)
+ レギュレーション詳細
計測開始:「宝石箱の引き継ぎデータを使用しますか?」で「はい」を選んだ瞬間
計測終了:ラスボス撃破後、ホワイトアウトした瞬間
引き継ぎ:あり
+ 記録:17分18秒26
記録:17分18秒26
バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略)
動画:こちら
その他コメント:計測終了のタイミングを「クリア画面表示時」に遅らせています
+ 記録:18分27秒93
記録:18分27秒93
バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略)
添付ファイル:Save12.rvdata(ラスボス前IGT 0:14)
       メル編NG+RTAメモ改.txt(チャート・解説)
その他コメント:メル編TA(15分)の記録と同じものです。
        アーマードフォース戦スキップに失敗して1回リセットしています。
+ 記録:19分19秒39
記録:19分19秒39
バグ利用:あり(スキップバグでアーマードフォース戦を省略)
添付ファイル:Save6.rvdata(ラスボス前IGT 0:15)
       メル編NG+RTAメモ.txt(チャート・解説)
その他コメント:クリア時間とのズレが大きいですが、メル編TA(16分)の記録と同じものです。
        リセットは使用していません。

シキ編
引き継ぎなし(any%)
+ レギュレーション詳細
計測開始:「GAME START!」と表示された瞬間
計測終了:ラスボス撃破後、タイトルへ戻ってクリア画面が表示された瞬間
引き継ぎ:なし
+ 記録:1時間18分38秒70
記録:1時間18分38秒70
バグ利用:あり(スキップバグで時の狭間の強制戦闘×5を省略)
動画:こちら

ヨウコ編
引き継ぎなし、難易度通常(any%,normal)
+ レギュレーション詳細
計測開始:「宝石箱の引き継ぎデータを使用しますか?」で「いいえ」を選んだ瞬間
計測終了:ラスボス撃破後、ホワイトアウトした瞬間
難易度:通常(=悪魔の卵未使用)
引き継ぎ:なし
+ 記録:7時間27分38秒41
記録:7時間27分38秒41
バグ利用:あり(スキップバグで一部雑魚戦を省略)
添付ファイル:Save43.rvdata(ラスボス前IGT 6:26)
       新約RTA.txt(チャート)
その他コメント:
+ 記録:8時間46分34秒77
記録:8時間46分34秒77
その他コメント:

最速ターン撃破

如何に短いターン数でボスを倒すかという議題です(まだレギュレーションがさだまってません)
  • レギュレーション
1:戦闘開始からボス撃破までのターン数を競う
2:各ボス毎に部門を分ける。またヨウコ編と通常の管理人は別と部門とし、一人旅等の縛り付も要望があれば新部門として追加する
2':デコイランクは設定できる場合最大にする事
3:手段はチート以外基本問わず

  • 自己無限増殖装置(ヨウコ編)
+ 記録:自己無限増殖装置1T撃破 平均戦闘力21万9646
記録:自己無限増殖装置(ヨウコ編)…1ターン
難易度:戦闘力依存-平均戦闘力219646
ヨウコ(リーダー)…戦闘力233239
 ジェム:格闘アーツLv5、素早さアップLv3、マスタージェムLv5
 装備 :素手+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10
 OP  :ピリ・レイスの地図(素手)、パレンス王の石棺、サッカラの勢車
ラヴィ(石化解除係)…戦闘力204352
 ジェム:格闘アーツLv5、愛魔法Lv6、素早さアップLv3、マスタージェムLv5
 装備 :素手+20、チョコレートアリス+10、サンテュール+10
 OP  :ピリ・レイスの地図(素手)、古代鉄製ハンマー、サッカラの勢車
ドーラ(アタッカー)…戦闘力130768
 ジェム:絶望魔法Lv6、闇魔法Lv6、OS威力アップLv5、マスタージェムLv5
 装備 :ルーンスピア+14、素肌+13、赤い靴+10
 OP  :黄金ブルドーザー、ネクロノミコン、卑弥呼の金印
ナタリー(戦闘力の石像)…戦闘力310225(しんがり補正込み)
 ジェム:マスター全魔法Lv1、素早さアップLv3、マスタージェムLv5
 装備 :素手+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10
 OP  :ピリ・レイスの地図(素手)、パレンス王の石棺、サッカラの勢車

行動内容:戦術「しんがり」→「独断専行」
     ラヴィ …ファストヒール→防御
     ヨウコ …戦術「独断専行」へ切り替え→防御
     ドーラ …OS大魔法(ワルプルギスユークロワ)→サクリファイス→デュアルスペル→シャドーレイヴ×10
     ナタリー…防御
備考:攻撃9回目(ムゲンちゃん256体)で撃破

  • ヨウコ編・ラスボス窮極決戦
+ 記録:2ターン 平均戦闘力:15万6797.75
記録:ヨウコ編・ラスボス窮極決戦・戦闘力依存(平均戦闘力:156797.75)・2ターン

■装備

ヨウコ(戦闘力:124748)
ルシフェラント+14、マスケット銃+11、ローズスリップ+10
古代鉄製ハンマー、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー
ガン=カタアーツ、OS威力アップ、攻撃力アップ、マスタージェム

ナタリー(戦闘力:177144)
ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10
死海文書、ピリ・レイスの地図、アショカ・ピラー
スピアアーツ、マスター全魔法、素早さアップ、マスタージェム

シキ(戦闘力:129917)
マスケット銃+11、マスケット銃+11、ローズスリップ+10
卑弥呼の金印、エデンのリンゴ、旧世界辞典
二丁拳銃アーツ、時魔法、風魔法、マナコストダウン

ドーラ(戦闘力:195382)
ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、パルファージュ+10
古代金属ボルト、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー
絶望魔法、マスター魔法、闇魔法、OS威力アップ

■準備

絶望属性値MAX
ドーラのソウル290(属性値MAX→ナタリーがマナ0でミスティワンダ全回復→デスオール)
戦術:しんがり

■1T

戦術:順番逆固定

ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×5
ナタリー:マナポーションS液
シキ:OS、リンゴドライブ、アドバンシア、レールガン×5、レボリューション×5
ドーラ:デュアルスペル、OS、ワルプルギスユークロワ、マナゲイン、ブレイクライフ×4、シャドーレイヴ×4、トキノフリーズ

■2T

戦術:特攻

ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×4、精密最終狼牙
ナタリー:ラストイエスタデイ
シキ:OS、レールガン
ドーラ:OS、シャドーレイヴ

■備考

火力は余裕があるので、古代鉄製ハンマーとか黄金ブルドーザーとかたぶん要らない。
シキをガン=カタにしてルーンブレード持たせればマナコストダウンをOS威力アップに変えられるけど、その必要もなかった。
+ 記録:2ターン 平均戦闘力:15万3271.5 シキ不使用
記録:ヨウコ編・ラスボス窮極決戦・戦闘力依存(平均戦闘力:153271.5)・シキ不使用・2ターン

■装備

ヨウコ(戦闘力:120280)
ルシフェラント+14、マスケット銃+11、ローズスリップ+10
サッカラの勢車、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー
ガン=カタアーツ、OS威力アップ、攻撃力アップ、マスタージェム

ナタリー(戦闘力:177144)
ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、サンテュール+10
死海文書、ピリ・レイスの地図、アショカ・ピラー
スピアアーツ、マスター全魔法、素早さアップ、マスタージェム

フレデリカ(戦闘力:120280)
ルーンブレード+20、マスケット銃+11、ローズスリップ+10
卑弥呼の金印、エデンのリンゴ、旧世界辞典
ガン=カタアーツ、時魔法、風魔法、OS威力アップ

ドーラ(戦闘力:195382)
ルーンスピア+20、チェーンコルセット+10、パルファージュ+10
古代金属ボルト、卑弥呼の金印、黄金ブルドーザー
絶望魔法、水魔法、闇魔法、OS威力アップ


■準備

絶望属性値MAX
ドーラのソウル290(属性値MAX→ナタリーがマナ0でミスティワンダ全回復→デスオール)
戦術:しんがり

■1T

戦術:順番逆固定

ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×5
ナタリー:マナポーションS液
フレデリカ:OS、リンゴドライブ、エナジア(ヨウコ)、アドバンシア、レール雷鳴剣×4、レボリューション×5
ドーラ:デュアルスペル、OS、ワルプルギスユークロワ、マナゲイン、ブレイクライフ×4、シャドーレイヴ×5

■2T

戦術:特攻

ヨウコ:OS、レール雷鳴剣×4、精密最終狼牙
ナタリー:ラストイエスタデイ
フレデリカ:OS、レール雷鳴剣
ドーラ:OS、シャドーレイヴ

ダークえのきとしめじの最弱撃破

一般的なRPGでの低レベルクリアに相当するものとして、
ダークえのきとしめじ撃破時のパーティーで最も戦闘力が高いメンバーの戦闘力の最低値を競います。
  • 共通レギュレーション
1:戦闘中にステータスが頻繁に上がるであろうことを考慮して参考値として戦闘開始時の戦闘力を記録
2:撃破時のクリスタルに変わる瞬間(「Battle End!」が表示される前)の戦闘力を記録
3:主人公の一時的な帽子解放が可能なヨウコ編は対象外
4:戦闘力を大幅に下げることができる戦術「訓練行動」の使用は禁止

  • 第一レギュレーション
1:即死での撃破は否とする
2:共通レギュレーション及び上記条件を満たす限り手段はチート以外問わず
+ 最高戦闘力:2023
撃破時最高戦闘力:2023
キャラ 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力
(開始時→撃破時)
ラヴィ ほうき
素肌
サンテュール
サッカラの勢車 愛魔法Lv5
素早さアップLv3、マスタージェムLv5
989→572
ヨウコ ほうき
素肌
ルサンヴィラージュ
御神体
ファーストコイン
ラストテンプレート
水魔法Lv2、光魔法Lv5
囮Lv5、ジャミングLv1
1188→840
ツバメ フェイルノート+3
素肌
赤い靴
死海文書
ファーストコイン
卑弥呼の金印
ボウアーツLv5、時魔法Lv6
OS威力アップLv5、マスタージェムLv5
2751→1681
ユノー フェイルノート+4
素肌
素肌
黄金のデスマスク
エデンのリンゴ
卑弥呼の金印
ボウアーツLv5、時魔法Lv5
OS威力アップLv5、マスタージェムLv5
2722→2023
  • 戦闘開始時のステータス
ライフ ソウル 筋力 器用さ 素早さ 体力 魔力
ラヴィ 961 56 8 7 9 7 9 9 0 0
ヨウコ 1044 216 7 10 7 10 7 7 0 0
ツバメ 311 87 7 10 7 6 7 6 20 18
ユノー 314 101 6 10 7 7 7 5 20 18
ラヴィとヨウコはサポート役。ユノーがアタッカーでツバメがサブアタッカー。
+ 行動内容等
  • 事前準備
    • マスタリのみ上限を未解放。夢の帽子など戦闘に役立つものは揃えておく。
    • ユノーとツバメにバトルマスター
    • ラヴィのライフを愛魔法とブレイクライフに耐えられる程度に確保。
    • ヨウコのライフを御神体無しで1043以上、ソウルを216以上にする。
    • ヨウコの水マスタリをある程度上げる(今回は4)。
      • 水マスタリが0の場合マナゲインで時の属性値が下がらず、意図しないターンで大魔法が発動可能になってしまう。
    • 消耗品はソウルタブレットS錠×6、クラスター爆弾、マナポーションS液。
    • 戦闘開始時のダークえのきとしめじのOSゲージは35以下ならたぶん大丈夫。
  • 行動内容
ターン 戦術 ラヴィ ヨウコ ツバメ ユノー
1 しんがり マナフロー マナゲイン OSリンゴドライブ
(タイガーショット×8)
OSリンゴドライブ
(タイガーショット×10)
ブレイクライフ
2 OSリンゴドライブ
(ツバメにソウルS錠、タイガーショット×4、
ヨウコ、ツバメ、ユノーにソウルS錠)
ブレイクライフ
3 マナS液 OSリンゴドライブ
(ユノーにソウルS錠、
タイガーショット×7)
ブレイクライフ
4 トゥワイシア
リロードアゲイン
マナフロー
ワンダワールド
(味方全員に数多の
強化魔法を与える)
OSラストイエスタディ OSタイガーショット ラストイエスタディ
5 コンボ妨害 マナフロー クラスター爆弾 レボリューション OSリンゴドライブ
(タイガーショット×7、
臨界ヒステリクス×2、
トキノフリーズ)
ジェネシーズ
オーバードーズ
何らかの攻撃
器用さが上がり過ぎてラストイエスタディで倒してしまったら失敗。
器用さが上がらなくて5ターン目で倒せなかったら失敗。
筋力・魔力が激しく戦闘力を増やすので上がりすぎると失敗。
ワンダワールドで味方全員に数多の強化魔法を与えるを引けなかったら失敗。
とにかく運ゲーだった。乱数次第で戦闘力2000を下回る可能性もあるが疲れたのでこの辺りで投稿。
  • 主なポイントとしては
    • ステータスが上がりまくるんならできるだけ低い値で挑めばいいじゃない。
      • 20まで育つようだと上がり過ぎで失敗なため、ステータス上限はあってもなくてもよし。
      • アタッカーの器用は8だと攻撃力が低過ぎた為10。
      • サポート役は戦闘力に余裕があり適当でも大丈夫なので、ライフ・ソウル育成時の時短のため器用さと体力を上げた。
    • ワンダワールドのバフをオーバードーズで反転してもらう。
    • 与えるダメージは弓を持って器用さ依存、表示される戦闘力は主に筋力依存。
    • 魔法ジェムの威力増加分が戦闘力に反映されないようにマスタリを調整する。
  • 問題点
    • ダメージの内訳はユノー: 170750 、ツバメ:28846、ヨウコ:1801、で計201397。お守り感覚でクラスター爆弾買っといてほんと良かった。
      問題はサブアタッカーにしたつもりのツバメが14.5%ぐらいしかライフ削ってないこと。これでもいないよりは断然マシだが、もっと上手い運用方法があるんじゃないだろうか。
    • ダメージ期待値はタイガーショット<三重弓返し<臨界ヒステリクスなので、本当は毎ターン残ソウルを計算してやった方がダメージが増えてその分戦闘力を減らせる。
      しかし何度も挑戦するのに演出の長いスキルは苦痛だったため、それは断念しほぼタイガーショットで統一した。それでも1回の試行に8分強かかる。
+ 最高戦闘力:6765
撃破時最高戦闘力:6765
キャラ 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力
(開始時→撃破時)
ラヴィ 素手
素肌
赤い靴
水晶ドクロ
ファーストコイン
イービルアイ
愛魔法Lv5、OS上昇量アップLv5
囮Lv5、マスタージェムLv5
1130→1154
ショコラ 素手
素肌
ミスティレーヌ
死海文書
ファーストコイン
ラストテンプレート
時魔法Lv6、ジャミングLv3
死角Lv5、マスタージェムLv5
1595→1610
ナタリー バタフライエッジ+1
素肌
赤い靴
卑弥呼の金印
ネクロノミコン
黄金ブルドーザー
アクスアーツLv5、マスター全魔法Lv1
OS威力アップLv5、マスタージェムLv5
5258→6673
ツバメ グランクロム
素肌
素肌
卑弥呼の金印
ネクロノミコン
エデンのリンゴ
アクスアーツLv5、時魔法Lv6
OS威力アップLv5、マスタージェムLv5
5296→6765
※ナタリーのステータス・マスタリ
戦闘開始時 腕力18 器用さ8 素早さ10 体力10 魔力11 運8 斧24 時24 武器性能32
戦闘終了時 腕力19 器用さ12 素早さ12 体力12 魔力11 運10 斧24 時24
※ツバメのステータス・マスタリ
戦闘開始時 腕力19 器用さ10 素早さ8 体力8 魔力7 運9 斧24 時24 武器性能35
戦闘終了時 腕力20 器用さ13 素早さ13 体力10 魔力8 運9 斧24 時24

+ 行動内容等
  • 事前準備
    • マナ上限128、マスタリ上限24(システムデータ移動後、別データで99%ナタリー、52%ドーラを撃破)
      • アタッカーのマスタリ育成は上限を24にした後で行う(マスタリはシステムデータを移動させても下がらない)
    • マナポーションS液×1、クラスター爆弾×7
    • マナをMAXまで溜めておく
    • OSゲージをMAXにしておく
  • 行動内容
ターン 戦術 ラヴィ ショコラ ナタリー ツバメ
1 脳筋戦法 OSトゥワイシア
(クラスター爆弾、
マナフロー)
マナS液 OSリンゴドライブ
(通天砲×9)
OSリンゴドライブ
(通天砲×11)
ダンスインザダーク
テラソウルドレイン
単体攻撃(氷の玉)
2 しんがり OSトゥワイシア
(マナフロー×2)
大魔法 OS大魔法報復(同上)
3 特攻 トゥワイシア
(マナフロー×2)
リンゴドライブ
(クラスター爆弾×6、
攻撃)
OSリンゴドライブ
(通天砲×4、
トキノフリーズ×5)
OS通天砲 (トキノフリーズで阻止)
4 特攻 攻撃 攻撃 通天砲 通天砲 (撃破)
たたき台(大魔法ハメ)の改善版。
マスタリを24にして時魔法ジェムによる戦闘力上昇を抑え、アタッカーの戦闘力が物理>魔法になるよう武器を変更。
さらにアタッカーを2人に増員し、1ターンあたりの与ダメージを4倍強に増やして行動回数を削減した。

3ターン目時点で既にアタッカー達の戦闘力が上がっているため、不要な行動は控えたいところ。
そこでナタリーはリンゴドライブ中に敵ライフを10800以下に削ったらトキノフリーズ連発で行動を切り上げ、
ツバメの代わりにショコラがリンゴを投げてクラスター爆弾×6でトドメ、に失敗したため4ターン目に撃破。
+ 最高戦闘力:14704
撃破時最高戦闘力:14704
キャラ 資格 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力
(開始時→撃破時)
メル バトルマスター ルーンアクス+8
素肌
素肌
ネクロノミコン
エデンのリンゴ
卑弥呼の金印
全アーツLv1
時魔法Lv6
OS威力アップLv5
マスタージェムLv5
14078→14704
ツバメ バトルマスター テレプスターシャ+5
素肌
赤い靴
アビドス神殿の壁画
黄金ブルドーザー
球戯者の石碑
ボウアーツLv5
ジャミングLv3
攻撃力アップLv3
マナ回復量アップLv3
12796→12908
フレデリカ グランドマスター ドラゴンヘッド+3
チョコレートアリス+3
パルファージュ
イービルアイ
死海文書
ラストテンプレート
時魔法Lv6
ライフ自動回復Lv3
マナコストダウンLv3
マナ回復量アップLv3
9833→9993
ショコラ バトルマスター ハルバード+3
チョコレートアリス+3
メルティラヴ
イービルアイ
ダイヤのエース
ラストテンプレート
スピアアーツLv5
水魔法Lv6
ライフ自動回復Lv3
OS威力アップLv5
10690→10690
※メル(アタッカー)のステータスは
戦闘開始時 腕力20 器用さ19 素早さ16 体力20 魔力16 運17 槍15 斧22 水1 光2 時12
戦闘終了時 腕力20 器用さ19 素早さ17 体力20 魔力17 運20 槍15 斧22 水1 光2 時13
※ツバメ(サブアタッカー)のステータスは
戦闘開始時 腕力16 器用さ20 素早さ20 体力15 魔力20 運18 弓25 杖3 火2 水14 風2 土4 光1 闇1
戦闘終了時 腕力16 器用さ20 素早さ20 体力16 魔力20 運18 弓25 杖3 火2 水14 風2 土4 光1 闇1
+ 行動内容等
  • 事前準備
    • ソウル上限を解放(全上限解放データから主人公メルのソウル上限のみ解放状態に)
    • マナをMAX(99)まで溜めておく
    • 属性値は初期値
    • メルのコンボカウンターのカウントを9まで溜めておく
    • 全員のOSゲージをMAXにしておく
    • OSゲージの初期値が低い黒きのこを引く(25%以下なら大体OK)
  • 行動内容
ターン 戦術 メル ツバメ フレデリカ ショコラ
1 脳筋戦法 OSリンゴドライブ
(明鏡止水)
(通天砲×7)
夢想弓 ラストレディ(ツバメ) マナゲイン ダンスインザダーク
テラソウルドレイン
通常攻撃
2 OSリンゴドライブ
(通天砲×8)
OS夢想弓 ダンスインザダーク
テラソウルドレイン
通常攻撃
3 特攻 OSコンボカウンター 夢想弓 OS大魔法 OS天衣無縫 OS大魔法報復
以下の方法で2ターン短縮。
  • ネクロノミコンの使用により空いたジェム枠にOS威力アップジェム
  • サブアタッカーの夢想弓
  • アイテム使用を攻撃に変更
ネクロノミコンのためメルに攻撃が来ないことが条件。
+ 最高戦闘力:15341
撃破時最高戦闘力:15341
キャラ 資格 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力
(開始時→撃破時)
メル バトルマスター ルーンアクス+8
素肌
素肌
黄金ブルドーザー
エデンのリンゴ
卑弥呼の金印
全アーツLv1
時魔法Lv6
ソウルコストダウンLv3
マスタージェムLv5
14350→15341
ショコラ バトルマスター ロンギヌス+1
チェーンコルセット+8
ミスティレーヌ
アンティキティラの機械
ファーストコイン
レプリカコイン
ジャミングLv3
ブロッキングLv5
防御力アップLv3
マナ回復量アップLv3
11688→11407
フレデリカ グランドマスター ドラゴンヘッド+3
チェーンコルセット+8
パルファージュ
アンティキティラの機械
死海文書
ファーストコイン
時魔法Lv6
ブロッキングLv5
マナ回復量アップLv3
マナコストダウンLv3
10505→10591
ツバメ バトルマスター ルナティーン+1
素肌
メルティラヴ
黄金のデスマスク
ファーストコイン
黄金ブルドーザー
ボウアーツLv5
攻撃力アップLv3
OS威力アップLv5
マナ回復量アップLv3
12853→12853
※メル(アタッカー)のステータスは
戦闘開始時 腕力20 器用さ19 素早さ16 体力20 魔力16 運17 槍15 斧22 水1 光2 時12
戦闘終了時 腕力20 器用さ20 素早さ18 体力20 魔力20 運20 槍15 斧22 水1 光2 時13
+ 行動内容等
  • 事前準備
    • ソウル上限を解放(全上限解放データから主人公メルのソウル上限のみ解放状態に)
    • マナポーションS液×8
    • マナをMAX(99)まで溜めておく
    • 属性値は初期値
    • メルのソウルを1にしておく
    • メルのコンボカウンターのカウントを9まで溜めておく
    • 全員のOSゲージをMAXにしておく
    • OSゲージの初期値が低い黒きのこを引く(25%以下なら大体OK)
  • 行動内容
ターン 戦術 メル ショコラ フレデリカ ツバメ
1 順番固定 OSリンゴドライブ
(明鏡止水)
(通天砲×7)
マナS液 ラストレディ(ショコラ) 臨界ヒステリクス ダンスインザダーク
テラソウルドレイン
雷玉
2 OSリンゴドライブ
(通天砲×8)
OSラストレディ(ショコラ) ダンスインザダーク
テラソウルドレイン
雷玉
3 脳筋戦法 OSリンゴドライブ
(通天砲×7)
大魔法 OSマナS液 OS大魔法報復
4 即発パラダイムシフト
OSリンゴドライブ
(通天砲×8)
OSトキノフリーズ OS臨界ヒステリクス OS3回行動(以下推測)
ジェネシーズ
不明
不明
5 特攻 即発パラダイムシフト
OSリンゴドライブ
(通天砲×7)
(コンボカウンター)
マナS液 臨界ヒステリクス 即発ミスティリオン
1回行動(以下推測)
オーバーロード
ネクロノミコン不使用の最大火力通天砲連打
強制弱体化を行ったためか、メルとショコラはライフのマイナス成長あり。そのためかショコラは戦闘力が戦闘前後で低下している。
メルの戦闘力が元々結構高く、その上戦闘中にステータスが上がりまくるのが問題点。
+ 最高戦闘力:18135
撃破時最高戦闘力:18135
キャラ 装備 オーパーツ ジェム 戦闘力
(開始時→撃破時)
ラヴィ 素手
素肌
赤い靴
御神体
ファーストコイン
イービルアイ
愛魔法Lv5、OS上昇量アップLv5
囮Lv5、マスタージェムLv5
576→596
ユノー 素手
素肌
ミスティレーヌ
キャッツアイ
ファーストコイン
レプリカコイン
死角Lv5、ジャミングLv3
マナ回復量アップLv3
100→100
ツバメ 素手
素肌
素肌
キャッツアイ
死海文書
時魔法Lv6、マナコストダウンLv3
死角Lv5&、マナ回復量アップLv5
100→298
ナタリー ルーンアクス
素肌
ルサンヴィラージュ
卑弥呼の金印
ネクロノミコン
エデンのリンゴ
アクスアーツLv5、マスター全魔法Lv1
OS威力アップLv5、マスタージェムLv5
6374→18135
※ナタリー(アタッカー)のステータスは
戦闘開始時 腕力15 器用さ10 素早さ11 体力11 魔力12 運11 斧11 時30
戦闘終了時 腕力20 器用さ18 素早さ20 体力20 魔力20 運20 斧19 時30
+ 行動内容等
  • 事前準備
    • マナ上限、マスタリ上限を解放(能力は上限解放NG。マスタリも解放しないに越したことはない)
    • マナポーションS液×8
    • 時属性値とマナをMAXまで溜めておく
    • アタッカーのOSゲージをMAXにしておく(できればラヴィも)
    • OSゲージの初期値が高い黒きのこを引く(60%以上なら大体OK)
  • 行動内容
ターン 戦術 ラヴィ ユノー ツバメ ナタリー
1 しんがり 通常攻撃 マナS液 通常攻撃 OSリンゴドライブ
(以下行動内容のみ表記)
(通天砲×11)
ダンスインザダーク
テラソウルドレイン
雷玉
2 属性値強化 OSマナフロー 大魔法 (レボリューション×4→通天砲×7) 大魔法報復(同上)
3 (レボ×7→通天砲×4)
4 (通天砲×11)
5 しんがり マナフロー レボリューション (通天砲×11) オーバーロード
6 属性値強化 大魔法 (レボ×7→通天砲×4) 大魔法報復(同上)
7 特攻 (マナS液) (マナS液) (リンゴドライブ) ※大魔法で撃破
敵の比較的無害な行動を誘発して時の大魔法でアンコールしつつ、ネクロノミコン通天砲で火力を稼ぐハメ戦法。
小ネタページの対黒きのこ戦法を現ver.でも使える形に組み直したものである。

この戦法の問題点は、行動回数が嵩み、アタッカーの戦闘力が大幅に上がってしまっていること。

  • 第二レギュレーション
1:即死での撃破を可とする
2:共通レギュレーション及び上記条件を満たす限り手段はチート以外問わず
+ 最高戦闘力:100
撃破時最高戦闘力:100
  • 戦闘開始時のステータスと戦闘力
ライフ ソウル 筋力 器用さ 素早さ 体力 魔力 戦闘力
ラヴィ 138 62 6 6 8 8 8 6 100
ヨウコ 252 110 7 6 8 7 7 6 100
ツバメ 328 125 7 7 7 6 7 5 100
ユノー 234 114 6 8 8 7 7 5 100


以下は育ってしまった味方を比較的簡単にある程度弱体化させる方法です。
1:ダークえのきとしめじと戦闘可能なセーブデータを用意する。
2:「SaveFile」フォルダの中にバックアップフォルダを作成してそこに、
 「auto_save.rvdata」、「clear_data.rvdata」、「system_data.rvdata」を退避させる。
3:戦闘可能なセーブデータをロードすると、その主人公の限界値以外は限界突破前になる。

最強のフレデリカ

ver209より、ステータス装備など様々な要素が反映され、そのままボスとなるフリッカとの訓練が実装されました
ならばと言うことで最強のフリッカを作ってみようという議題です
番外なのでレギュレーションは特に無く、とにかくこの構成のフリッカが強いのではないかと言うものになります
人気が出たらどのフリッカが一番強いのか投票するかもしれません、あなたの手で最強のフリッカを作ろう!

+ アーツ対策フリッカ

■概要
ステータスは未カンスト。
物理防御よりの全属性15%耐性でアーツ対策をしている。
また、パルファージュでマナ枯れ対策している。

■設定方法
属性耐性は直前戦闘時のものを引き継ぐため、以下の装備で戦闘しておく。
武器も属性耐性オーパーツ付きの別の武器にすればもう1属性耐性アップできる。

ゼノア+1(ピリ・レイスの地図)
チョコレートアリス(EX.ジョーカー)
エンジェルハイロウ(ハートのエース)

武器効果で有効なものは魔法コスト低下のみ。
行動前防御、OS上昇量アップ、魔法威力アップは無効。
オーパーツは装備品の性能を上げる「ピリ・レイスの地図」のみ有効。
そこで情熱の世界に行く前に以下の装備に変える。

ゼノア+1(ピリ・レイスの地図)
チェーンコルセット+10(ピリ・レイスの地図)
パルファージュ+10(ピリ・レイスの地図)

情報投稿、記録投稿所

  • ヨウコ編引き継ぎ無しRTAで2時間24分、7人RTAで5時間26分が現在の記録の模様 - 名無しさん (2023-02-06 09:42:07)
  • 今更だけどヨウコ編引継ぎ無しで4時間以内とかいてやばい - 名無しさん (2021-09-10 22:29:43)
  • 新しく提案です。旧バージョンの無限ちゃんにグランドスラム余波連打する動画見てて思ったのですが、最新バージョンでの無限ちゃん撃破直前の出現数の最大値を競うなんてどうでしょうか?いわゆる一種のチキンレースです。最終的な部分が運ゲーになってしまうかな…敵行動回数が凄まじい事を考えると確率が収束するかな?価値観含めかなり調整箇所が多そうですがどうでしょうか? - 名無しさん (2020-07-22 04:51:28)
    • 多分それ、ゲームがフリーズするかどうかのチキンレースになるだけだと思う。ブログによると50万くらいは増殖しても大丈夫らしいけど、1ターンあればナイトメア19連打で50万倍以上増やせるはず - 名無しさん (2020-07-22 18:50:59)
    • エンデリックノーバーズ・・・ - 名無しさん (2020-07-25 11:40:38)
    • 外側が7のうちのパソコンだとたぶんやられる - 名無しさん (2020-07-29 00:15:36)
  • 黒きのこ低戦闘力撃破のレギュを間違えたまま挑んでしまった記録をたたき台としてとりあえず投下。やっぱ行動回数を減らす工夫をしないとダメそう - 名無しさん (2020-05-16 01:25:23)
  • そういえば、逆にこの議題要らないとかある?たとえば最強フリッカとか人気無いっぽいけども - 蒼牙(管理者) (2020-05-12 02:04:10)
    • フリッカは強さが主観によるというか育ち具合で人それぞれだろうし、「自分なりの」であっても何をもって最強とするか決められない。装着ジェムも反映されて外部ファイル読み込みでアルゴリズム指定できたら楽しそう。はい、無理だとわかってます。いらない人にとっていらないものがあるデメリットは微細だけど、いる人にとっているものが無くなるデメリットは大きいので、行数制限等に引っかかったりしなければあえて「いらない」と主張するようなものは無いかなぁ、と思います。 - 名無しさん (2020-05-13 18:46:34)
      • ふむ、ではとりあえずおきっぱなしで!容量が危なくなったらかんがえますか! - 蒼牙(管理者) (2020-05-17 01:33:26)
  • 新しい限界の提案です。所謂一般的なRPGでの低レベルクリアに相当するものとして黒きのこを倒したときの戦闘力平均の最低値を競うというのは如何でしょうか。ヨウコ編以外で訓練行動の使用禁止で。鍛えすぎていたり帽子解放を使えば楽になるけど戦闘力は高くなるという感じで。 - 名無しさん (2020-05-07 19:32:25)
    • ふむ...対象を黒きのこにする理由を聞いてもいいですか? - 蒼牙(管理者) (2020-05-08 07:02:31)
      • 提案者ではないけど、ラスボスだと主人公格差が出やすいし、それ以前に弱いボスだと工夫の余地が少ないから、黒きのこをターゲットにするのが妥当ってところじゃない?生半可な強さのボスだと、戦闘力100の仲間を3人連れてアタッカー単独でボスをしばき倒せばいいってなっちゃうし - 名無しさん (2020-05-08 12:29:13)
        • 大筋は同意だけど、黒きのこも一人で1ターンで倒せちゃう。黒きのこって見て真っ先に戦闘力100の仲間を3人が思い浮かんだ。ヨウコ編ラスボスはどうかと思ったけどこれもソロ撃破の報告があった記憶が。いっそ戦闘力100の仲間を3人は諦めてそこからメインの戦闘力をどれ位下げられるかって感じにするのもありかも。 - 名無しさん (2020-05-08 20:33:30)
          • 平均ではなくて「パーティーの中で最も戦闘力が高いメンバーの戦闘力の最低値を競う」なら - 名無しさん (2020-05-08 20:49:16)
            • あ、それいいかもね。その方が選択肢が増えて面白いやり方を披露してくれる人とか出てきそう。 - 名無しさん (2020-05-08 21:04:37)
        • あとはステータスの調整に何か案無いかな?80%管理人倒したから次90%に挑戦ってのと違ってステ45で倒したから次はステ40で挑戦、となると育て直さないといけない。しかもカンスト目指すなら放置上げでいいけど40で止めるって結構大変なような。さらに腕力さえ40行けば十分なのに先に魔力が45になっちゃった、とかなると無駄に高い戦闘力になるから吟味も必要かもしれない。この新たな限界に反対する気は全く無いし、意欲ある人達で盛り上がるなら良い事だとおもうけど、自分は今のところ意欲より面倒さが勝るので何かアイディアを求めてみました。みんなそんなの気にしないよってなら無視してくれてokです。 - 名無しさん (2020-05-08 20:35:25)
          • これは確かに面倒なんだよね。一度上がっちゃうと下げられないから。低ステで黒きのこと戦うと戦闘中にも上がるだろうし。 - 名無しさん (2020-05-08 20:52:44)
          • かなり大雑把だけど、黒きのこ戦前のセーブデータを用意しておいて、まっさらな状態のゲームのSAVEファイルに突っ込めば上限解禁されてないからステ20、マスタリ20まで落とせる。あとはキャラの初期ステはストーリー進行度で変動するから、引き継いでないキャラを黒きのこ戦直前に仲間にすればステ20未満のキャラを用意できるはず。戦闘中に上がるのは多分どうしようもない。 - 名無しさん (2020-05-08 22:21:11)
        • あ、あともう一個追加。20ターン中5ターンだけブレシアがかかってたとか、独裁者と鉄壁を使い分けたりとか、普通に攻撃時・魔法使用時に変動する戦闘力とか、戦闘中の戦闘力の変動については最大値を使用する事になるのかな?その場合キャラ別に最大値を使用(戦闘中の最大戦闘力がキャラ1は20000、キャラ2は40000ならその平均を取って30000と)するのか、各ターンの平均戦闘力の最大値(1ターン目はキャラ1が20000、キャラ2は10000で平均15000。2ターン目はキャラ1が10000、キャラ2が40000で平均25000で大きい方の25000)を見るのか、とか。どっちでもいいけど曖昧じゃまずい箇所は他にもあるかも。 - 名無しさん (2020-05-08 20:56:51)
          • 低戦闘力では超長期戦になると思うので、簡単に記録や判定できる方法がいいですね。数十ターンも毎ターン記録するのは骨折れるので撃破時の帽子解放が戻る直前のタイミング(クリスタルに変わる瞬間?)を想定していました。 - 名無しさん (2020-05-08 21:20:14)
      • 提案者ですが上の方の通りです。共通の最強の裏ボスで4人で全員が活躍しないと恐らく倒せないので。 - 名無しさん (2020-05-08 20:12:21)
        • よし、レギュレーションがいい感じに定まったら一まとめにして教えてくれ、追加するよ! - 蒼牙(管理者) (2020-05-09 16:37:32)
          • まだ検討中ですがいったん練習ページにまとめました - 名無しさん (2020-05-09 18:46:50)
            • 戦闘力100のまま先制系の戦術で0.1%の気絶を狙うのはあり?定番の「手段はチート以外問わず」に倣った「手段は訓練行動とチート以外問わず」みたいなのがあると前述の質問みたいなのが不要になって安心して挑める気がする。 - 名無しさん (2020-05-11 18:03:34)
              • ありでいいんじゃない?パーティ全員が成長判定を行う帽子バトルトーナメントとか、戦闘回数が多いモーノ戦を戦闘力100のまま突破して黒きのこまで辿り着ける豪運の持ち主が現れるなら、の話になるわけだし。万が一現れたら殿堂入りにしていい所業だと思う。 - 名無しさん (2020-05-11 20:08:07)
                • 100という数値にに拘っているわけではなくて、例えば普通に倒すのに1万程度の戦闘力が必要でも、辿り着く過程で誰でも仕方なく上がる最低限の戦闘力で倒せてしまう。そしてそこに工夫は無くやり方はすでに明らかで後は根気の問題だけという最適解が既に見つかっている状態でいいのかな?って話。0.1%って75人が10ターン分試しにやってみたら95%で誰かが達成する確率だからね。 - 名無しさん (2020-05-12 18:19:10)
                  • 限界を追及するならガチ記録を先に出されて挑戦を諦めるくらいはよくあることだし、努力して出した結果である以上は認めるべきけど、それにしても工夫の余地がないのはつまらないからね。だから「万が一現れたら殿堂入り」って書いてるんだよ。隔離枠として。 - 名無しさん (2020-05-12 19:00:04)
                    • 隔離枠かぁ。なんかモヤっとするけど言葉にできない。まあ今の所代案や反対意見があるわけではないってことで。 - 名無しさん (2020-05-13 18:33:36)
                      • ぶっちゃけた話、最適解が目に見えてる程度は別に今考えなくていいんだよ。記録が投稿されたのがきっかけでレギュが分岐してもいいんだから、懸念なんてそれが実現してから考えればいい。むしろ始まる前にごちゃごちゃ考えていつまでたっても始まらない方がマズいと思うぞ。記録更新が水面下で進んで更新合戦が起こらなくなる確率が上がる。 - 名無しさん (2020-05-13 23:16:23)
                        • いや「チート以外可」だったのが投稿後に「あ、それはレギュ分けて別枠扱いしますね」って酷いでしょ。自分がやられたら凄く嫌だ。提示されたルールの中で皆と同じ土俵で最善を尽くしただけなのになんで認めてもらえないの?って。スピーディに進めるべきって部分は同意だから、ささっと決めて決まったものは変更しない、がいいんじゃないかな。で、これって最終的に発案者の方が管理人さんに「これでお願いします」って伝えて正式に決定って状況だよね?その辺を発案者の方に投げてる分発案者の方がある程度独断で(些細な議論は無視して)決めていいと思う。ので、発案者の方よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-05-14 18:17:47)
                          • 提案者です。その時点での流れに沿って練習ページにはチート以外可としていましたが、個人的には別枠案に賛成です。即死を同枠にすると、即死狙いのみになることが予想されるからです。ただ即死も1つの戦法なので、即死ありの部となしの部にわけるのがいいと思いました。 - 名無しさん (2020-05-14 18:40:26)
                            • 練習ページを更新しましたので、これで「限界の追求」ページへの移動をお願いします。>管理人さん - 名無しさん (2020-05-14 18:53:39)
                              • はーい、更新しました - 蒼牙(管理者) (2020-05-15 12:06:59)
                            • 提案者さん管理人さん乙です。レギュ別けたのはGJだと思います。 - 名無しさん (2020-05-15 19:08:29)
            • レギュのメインは撃破時の戦闘力だけど、ついでに戦闘開始時の戦闘力も記録するようにしない?黒きのこと長期戦するとステが伸びまくるし、どの記録も最終的にはアタッカーの戦闘力が全ステ20で似たり寄ったりになりそう。 - 名無しさん (2020-05-11 20:11:41)
            • 練習ページの内容を更新しました - 名無しさん (2020-05-11 20:53:01)
  • 「シキの帽子特権で確認できる一キャラのアーツで最高のダメージ」ってどこで確認できるんでしょうか?色々探したけど見つかりませんでした。すみませんがどなたか教えてください。 - 名無しさん (2020-05-06 18:20:31)
    • あー、意味の切れ目が違います。「シキの帽子特権で確認」は「ダメージ」じゃなくて「一キャラ(厳密には右に出てる行動順の一行動)」のほうです。ダメージは自分で計算します - 名無しさん (2020-05-06 20:31:32)
      • そういうことでしたか。回答ありがとうございます。シキの帽子特権で確認で確認しないと曖昧になってしまう一行動ってあるんでしょうか…? - 名無しさん (2020-05-07 18:49:34)
        • 今のところ誰も使ってないけど、ギリギリアウトなのがリンゴドライブじゃない?1行動で発動できるけど、発動中の行動は行動順が表示されないから「シキの帽子特権で確認できる」に該当しない。あとは冒頭の「1行動」で弾けるだろうけど複数回行動でコンボするのを1行動だと言い張るケース。 - 名無しさん (2020-05-07 23:36:17)
        • 逆にセーフなのは複数ヒットする技。特にコンボカウンター。あれOSも初撃にしか乗らないし、一回ごとに各種判定入るから、処理は複数回行動に近いんだよね - 名無しさん (2020-05-08 02:51:16)
        • なるほど、よく理解できました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-05-08 19:04:03)
  • 管理者の趣味で出来たこのページが意外と盛況でうれしいよ...このwikiはやり込むみんなも応援しています - 蒼牙(管理者) (2020-05-01 06:34:18)
    • クリアタイムめっちゃ更新されてる! みんなすごいなぁ。 >管理人さま いつも楽しいページありがとうございます。 - とつげき東北 (2020-05-05 14:41:08)
      • 「抜かれたら抜き返す」と宣言してたので、ノウハウを共有する意図でチャートを作ってたら興が乗ってしまった。今でも反省してない。 - 名無しさん (2020-05-05 20:36:20)
        • 天才を前に敗北宣言します。仕事ができなくなる(^^; - とつげき東北 (2020-05-06 19:02:28)
  • 内容:独裁者 毎ターンパラシフ ①ヨウコ(アセンシアx4,レボ) ダリア(レール雷鳴) ラヴィ(レール雷鳴x2) ドーラ(レール雷鳴x8,マナポ,ソーマ) ②③ヨウコ(アセンシアx2,レボ,アセンシア,レボ) ダリア(レール雷鳴) ラヴィ・ドーラ(レール雷鳴x2) ②ではダリアがOS③ではラヴィがOS - 名無しさん (2020-04-17 06:05:55)
    • 7,7,7,7 7,7,5 7,7,5 コンボになるようにする、1ターン目のラヴィとドーラの並びに注意、ラヴィはパラシフ・トゥワイシアをかけた後マーカー・リバースで調整、大魔法でドーラの並びが良くないとやり直し、重力砲はもういやだ・・・ - 名無しさん (2020-04-17 06:07:19)
    • マリスの特性でターン経過で与ダメ増加があると気づいて司令ガードで2ターン・トキノフリーズでもう1ターン耐えてリバースするも時の大魔法の履歴がリバースでリセットされて失敗。与ダメの増加はマーカー・リバースで戻らない模様 - 名無しさん (2020-04-17 06:13:40)
      • すまない「与ダメの増加はマーカー・リバースで戻らない」は間違いだった - 名無しさん (2020-04-17 22:04:17)
  • 第二レギュ:マリス?第二形態に時大魔法にて合計842297ダメージ(99999,99999,99999,89724,99999,88461,37777,99999,88454,37886) - 名無しさん (2020-04-17 06:03:05)
    • ジェム:ヨウコ(時魔,リカ,被ダメOSUP,マスタ) ダリア(ガンカタ,カウンター,全サポ,) ラヴィ(ガンカタ,カウンター,愛魔,OS威) ドーラ(ガンカタ,カウンター,絶望,OS威) - 名無しさん (2020-04-17 06:04:20)
    • オパ :ヨウコ(バ石,ボルト,べへ) ダリア・ラヴィ・ドーラ(ブルドーザ,卑弥呼,オルゴ) - 名無しさん (2020-04-17 06:04:41)
  • 第二レギュ:マリス?第二形態に時大魔法にて計675449ダメージ、内訳は7,7,5コンボを3セット(99358,86571,37796,99999,90008,37676,99999,86210,37832) - 名無しさん (2020-04-16 06:50:14)
    • ジェム:ヨウコ(時魔,リカ,魔威,マスタ) ジャコウ(ガンカタ,カウンター,OS威,攻UP) ラヴィ(ガンカタ,カウンター,愛魔,OS威) ドーラ(ガンカタ,カウンター,絶望,OS威) - 名無しさん (2020-04-16 06:51:29)
    • オパ :ヨウコ(バ石,ボルト,べへ) ラヴィ(手紙,卑弥呼,オルゴ) ジャコウ・ドーラ(ブルドーザ,卑弥呼,オルゴ) - 名無しさん (2020-04-16 06:52:26)
    • 内容:独裁者 毎ターンパラシフ1ターンのみドーラOS 1~3ターン目 ヨウコ(アセンシアx2,レボ,アセンシア,レボ) ジャコウ(ムンスク) ラヴィ・ドーラ(レール雷鳴x2)、4ターン目 特攻 全員OS 時大魔法 - 名無しさん (2020-04-16 06:55:30)
      • ヨウコのOS稼ぐ為にメロスの手紙もちのラヴィちゃんを3番目にすること、1ターン目に7,7,5コンボにならなければやり直し、ラヴィちゃんが重力砲を受けてもやり直し - 名無しさん (2020-04-16 07:04:43)
    • さらに改良、1ターン目に絶望大魔法を使って合計752709ダメージ (99999,99999,99999,99999,89590,37899,99999,87388,37837) - 名無しさん (2020-04-16 10:26:23)
      • まだまだいくよー?1ターン目を7,7,7,8コンボになるように調整 合計817238ダメージ(99999,99999,99999,67789,99999,85691,37697,99999,88866,37200) もうやめて!1セット目にマリス?のライフはもうゼロよ! - 名無しさん (2020-04-16 21:39:53)
        • お、ついにガチ記録が出てきたか。記録更新が一段落ついたら上に掲載していい? - 名無しさん (2020-04-16 21:44:50)
          • もうちょっとだけ伸ばせそうです、掲載はokです - 名無しさん (2020-04-16 22:20:11)
    • 第二ってことはイージーか - 名無しさん (2020-04-16 22:03:11)
      • 火力の限界 第二レギュレーション 相手はマリス?戦闘力依存、ヨウコ89110・ジャコウとラヴィ120280・ドーラ224740(しんがり)で戦闘開始ですね - 名無しさん (2020-04-16 22:13:13)
        • 依存でそこまでいくのかあ とりあえずお疲れ様 - 名無しさん (2020-04-16 22:22:50)
        • 火力は十分あるからライフが増える戦闘力依存の方が楽なのよね。既存の記録は画像で記録を残すためにムゲンちゃんをソロで殴ってたり、マリスノーダメ撃破の副産物を適当に投げ込んだ叩き台に過ぎないから遠慮なく更新しちゃってくれ - 名無しさん (2020-04-17 00:01:44)
  • 最速ターン撃破、今のverだと不可能だけどワルプルギスバグが残ってた時はヨウコ編のマリスレーゼを1ターンで撃破はできた。 - 名無しさん (2020-03-21 05:52:05)
  • ラスボス窮極決戦を投下。画像で示すのは難しいので詳しく書いてみました。 - 名無しさん (2019-12-02 00:03:58)
  • とりあえずムゲンちゃん1キルの記録を投下。ムゲンちゃんは画像1枚で大体何があったか分かるのがいいね - 名無しさん (2019-12-01 23:09:10)
    • お疲れ様です、こんな戦法もあるのですね... - 蒼牙(管理者) (2019-12-01 23:13:11)
      • ドーラの使ったアレはどこかのコメント欄に書いてあった気がしたけど……考察・検証のページにはないから後で追加しておこう - 名無しさん (2019-12-01 23:19:33)
  • ようやくany%,normalヨウコさん編7時間切った!うーんビックママでバグったトラウマか、チャプター35以降がグダグダになってしまった…序盤の強運はどこへやら… - 名無しさん (2019-12-01 16:49:22)
    • わお...お疲れ様です - 蒼牙(管理者) (2019-12-01 23:12:25)
  • any%,normalヨウコさん編が7時間27分38秒41になりましたー。荒削りだけど一応チャートと呼べるくらいには完成したので、これで提出します。時の大魔法はトイレチャンス。記録は塗り替えるためにあるから皆もヨウコさん編、走ろう! - 名無しさん (2019-11-13 17:56:54)
    • 大幅更新!?凄いです! - 蒼牙(管理者) (2019-11-13 20:29:46)
      • あいや、迷いつつ走りながら決めてた部分がようやく固まって、初通しでございます。初期のは自分食いどころか機械の世界から出られなくなった!って言ってましたから笑 チャートとか需要あるのだろうか…? - 名無しさん (2019-11-13 21:44:42)
    • じゃあ後で載せておくけど、難易度とバグ技利用の有無聞かせてもらっていい?あとページ上の「編集」欄からラスボス前のセーブデータなりチャート書いたメモ帳なりアップロードしてくれればそれも一緒に載せておくよ - 名無しさん (2019-11-13 22:11:57)
      • 難易度は引き継ぎなし、難易度通常(any%,normal)の欄にあるものと同じですー。闇の世界、時の狭間の過去イベント連戦でスキップバグを利用しています。 - 名無しさん (2019-11-13 23:44:45)
      • Save43、RTAメモをアップしましたのでご確認ください。と言っても本当に自分用のメモ程度で、実際の注意事項はもう少し細かったりします… - 名無しさん (2019-11-14 00:10:35)
        • とりあえず情報整理しつつ載せといたよ。だがチャートは文字化けしてて読めなかった。 - 名無しさん (2019-11-14 00:28:22)
    • 猛者だな。果たしてこれを超える人は現れるのか - 名無しさん (2019-11-14 00:43:35)
  • 秒刻みってことは食事や排泄は済ませてからということか - 名無しさん (2019-11-10 10:25:39)
    • そこまで長期間拘束されるものではないから多少マシな方だけど...ガチでやるならスキップガンガンできるしその方がいいですね - 蒼牙(管理者) (2019-11-10 18:07:03)
      • 当日朝ごはん抜きの代わりに小さめのおにぎりを何個か用意して、オートの暇やスキル演出中にかじってますー。何ならトイレ休憩もチャートに組み込めば良いんですよ(謎理論) - 名無しさん (2019-11-10 20:30:21)
    • ボトラーよりかはね - 名無しさん (2019-11-10 19:44:40)
  • RTAはすごいな・・・ - 名無しさん (2019-11-07 22:16:03)
    • わかる、すごいよね... - 蒼牙(管理者) (2019-11-09 17:26:04)
      • 試走ですが、any%,normalヨウコさん編で8時間46分34秒77を記録しましたー。9時間半はバグってフリッカ強に出来ずリタイアしたものなので、一応正式な記録はこれが初めてです。 - 名無しさん (2019-11-09 20:30:50)
        • 更新しておいたよ。あと、もう見つけてるかもしれないけどスキップバグは絶望の国のエレベーター3連戦や時の狭間の記憶イベントの強制戦闘でも使えた。台詞ではなく敵との接触で始まる戦闘なら大体すっ飛ばせるようだね - 名無しさん (2019-11-09 21:45:04)
          • 闇の世界のエレベーター連戦の登場演出をスキップは出来ましたが、ダイゴロースキップのように戦闘自体を飛ばすことは出来ないんですね笑 - 名無しさん (2019-11-09 23:39:18)
            • いや、成功するとちゃんと戦闘とその直後のイベントがスキップされるよ。エレベーターの場合、戦闘直後のイベント=次の敵登場演出だからそのまま次の戦闘に突入してしまうってだけで、ちゃんと1・3戦目をスキップすれば相手するのは2戦目だけで済むよ - 名無しさん (2019-11-10 00:03:07)
              • おお、いけましたぞ!エレベーターはジャミジャミして地味に難関だったので、これは練習せねば…!(迷子) - 名無しさん (2019-11-10 09:54:15)
  • 動画にあったメルの18分はちょっと古いから参考にはならないか - 名無しさん (2019-11-05 15:54:59)
    • 今だとWクリムジアータよりレール雷鳴剣の方がDPS高いんじゃね?それとヨウコ編でのダイゴロースキップバグはver.210でも健在だから、検証はしてないけどメル編のアーマードフォース戦もスキップバグが残ったままかも - 名無しさん (2019-11-05 16:46:27)
      • レールガンとかの仕様いつの間にか変わってたんだね - 名無しさん (2019-11-05 23:39:51)
        • ver.200でレールガン系が残弾数が少ないほど威力が上昇するアーツに変更されてね。その中でもレール雷鳴剣は他のレールガン系にある溜めモーションが省略されてるからTAでは重宝するのだ - 名無しさん (2019-11-06 00:00:55)
          • 消費がかなりえぐいから通常プレイだと中々扱いが難しいんですよね...全弾発射とかの方が使いやすいですし - 蒼牙(管理者) (2019-11-06 14:52:48)
  • 引き継ぎありでラヴィ編23分 - 名無しさん (2019-11-02 10:03:45)

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最終更新:2020年11月22日 21:37