メニュー操作
		| 操作 | 詳細 | 
		| 十字キー | カーソルの移動 | 
		| A | 決定 メッセージの進行 | 
		| B | キャンセル | 
		| X |  | 
		| Y |  | 
		| START | OP画面の進行 トーナメント戦の早送り | 
		| SELECT |  | 
		| R |  | 
		| L |  | 
戦闘画面
 
(1) 体力メーター
各使用キャラの残り体力。共通96ポイント。
黄色と赤色の二重になっており、最初は黄色メーター全快で始まり、赤メーターも尽きると敗北する。
(2) 闘気メーター
十字キーを押しっぱなしにする事で闘気が溜まっていく。
メーターの量が多いほど攻撃(行動)が成功しやすく、回避力も上がり、威力も奪バランスも高くなる。
このゲームで単に「メーター」と言うと大抵、このメーターを指している。
(3) バランスメーター
相手の攻撃がかすったり、直撃すると減っていく。共通255ポイント。
バランスが減ると回避が下がる。(相手が攻撃以外の行動をとっていた場合は成功が下がる)
メーターが0未満になるとダウンし無防備になってしまう。ABXYいずれかのボタン連打で復帰が早くなる(十字キーは無関係)。ずらし押しも有効。
復帰後は全快状態になる。
(4) アイテムストック
霊界水晶玉がたまに出すアイテムをストックする場所。A、Yで任意のタイミングで使用可能。
アイテムは全部で6種類。アイテム使用中の回避は
キャラクターによって異なる。アイテムの種類による変化はない。
		| 名前 | 詳細 | 
		| 愛(小) | 体力22ポイント回復、全体量の約23% | 
		| 愛(大) | 体力28ポイント回復、全体量の約29% | 
		| 気(小) | バランス192ポイント回復、全体量の約74% | 
		| 気(大) | バランス全回復、更に3ターンの間バランスが減らなくなる | 
		| 霊(小) | 霊力5ポイント回復 | 
		| 霊(大) | 霊力8ポイント回復 | 
(5) 霊気ゲージ
霊気水晶玉が出す霊気玉をストックするゲージ。霊撃や技はこれを消費して繰り出す。
全キャラ共通で初期値は20、最大25。
(6) 霊界水晶玉
ターンごとに霊気玉かアイテムが表示される。それぞれの行動結果に応じて中身が与えられる。
霊気玉は2~6個表示され、全部か、半分か、1個だけか、全く貰えないかのどれかになる。二人とも全部貰える事もある。
アイテムは行動が有利だった方に与えられる。相撃ちなどの場合は、二人とも何も与えられずに居座る。どちらかが有利な結果を出すまで残り続ける。
十字キー
各種行動の選択。押しっぱなしで闘気メーターが溜まるので、ABXYいずれかを押して最終的な行動を決める。
※コマンドは右向きのものとなります。
		| 操作 | 技名 | 詳細 | 
		| ↑ | 技 | 霊気ゲージを消費し、補助効果を掛ける | 
		| ← | 防御 | 相手の攻撃を回避または受け止める | 
		| → | パンチ | ノーコストの接触攻撃 | 
		| ↓ | 霊撃 | 霊気ゲージを消費し、主に攻撃を仕掛ける | 
技
ジャンプ以外はキャラクターによって内容が異なる。共通技のジャンプも性能には個人差がある。詳しくは
キャラクターまたは
総当たり戦の個別ページで。
自己強化や敵弱体化、回復など効果は多岐にわたるが、直接相手を攻撃する技は全キャラクター中でも1つしかない。
		| 操作 | 技名 | 詳細 | 
		| A | 技1 | バランス回復を含む技が多い傾向にある | 
		| B | 技2 | 霊撃力アップや変身などの自己強化が多い傾向にある | 
		| X | ジャンプ | 一定時間空中に移動する。滞空時間はキャラクターにより異なる。先手と後手で大きく意味が変わる。 先手で出した場合は、ターン消費を伴わない唯一の行動。COM戦では効果は薄い。
 後手で出した場合は、高い回避力で相手の攻撃を避けれる。ただし、ここで攻撃が直撃すると無条件にダウン
 | 
		| Y | 技3 | 回避や防御アップ、体力回復などの防御的効果が多い傾向にある | 
後手ジャンプは相手の攻撃がカスる分には問題なく、霊気玉を全部受け取った上で空中に行ける。
しかしこの時バランスが残り少なく「おっと、よろめいた!」と表示された場合、霊気玉はもらえるが空中には行き損ねる。
防御
相手の行動決定後でないと決定できない。相手の攻撃を回避または防御が可能。
コマンド及び行動は全キャラ共通だが、細かい性能はキャラクターによって異なる。
※コマンドは右向きのものとなります。
		| 操作 | 技名 | 詳細 | 
		| A | 受ける | 成功すると被ダメージを約1/3に減らし、バランスも半分回復する 飛び・伸び・接触攻撃に対して有効。パンチに対しては成功率が下がる
 | 
		| B | 下段ガード | 接触霊撃と下パンチを回避する、成功時霊気ゲージ回収可能 | 
		| X | 上段ガード | 接触攻撃と上パンチを回避する、成功時霊気ゲージ回収可能 | 
		| Y | かわす | 飛び・伸び攻撃を高確率で回避する、成功時霊気ゲージ回収可能 成功失敗問わずバランスゲージ消費
 | 
パンチ
霊気ゲージの消費なしで放てる、非常に弱い接触攻撃。
コマンド及び行動は全キャラ共通だが、細かい性能はキャラクターによって異なる。
		| 操作 | 技名 | 詳細 | 
		| A | 下強パンチ | 威力は高いが成功率、回避率、奪バランスが低い | 
		| B | 下連打パンチ | 成功率、回避率、奪バランスは高いが威力が低い | 
		| X | 上強パンチ | 威力は高いが成功率、回避率、奪バランスが低い | 
		| Y | 下連打パンチ | 成功率、回避率、奪バランスは高いが威力が低い | 
霊撃
本作のメイン攻撃。当然、キャラクターによって内容は異なる。詳しくは
キャラクターまたは
総当たり戦の個別ページで。
		| 操作 | 技名 | 詳細 | 
		| A | 霊撃1 | 下3つに収まらない、または主力となる霊撃が多い | 
		| B | 霊撃2 | 地上霊撃がある場合は必ずここに設定されている。それ以外は安価な霊撃が多い | 
		| X | 霊撃3 | 最大霊撃を放つ。戸愚呂兄以外はすべて、飛び霊撃 | 
		| Y | 霊撃4 | 安価な飛び・伸びや衝撃波が多い傾向にある | 
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最終更新:2020年05月23日 20:39