治安100ボーナスグッドイベント
A.好きな経済力を+100
B.成長チャンス! 好きな仲間2名に成長ポイント+2
C.情報収集難易度15までの情報を1つ入手
D.ラッキー! 初級アイテム入手!
E.好きな資源+300
B.成長チャンス! 好きな仲間2名に成長ポイント+2
C.情報収集難易度15までの情報を1つ入手
D.ラッキー! 初級アイテム入手!
E.好きな資源+300
とりあえず、今回のテストプレイでは治安100ボーナスは一括これで。
下級ダンジョン踏破ボーナス
A.金銭400相当の戦利品
B.資材400相当の戦利品
C.キャラ1名に成長ポイント+3
D.大当たり! 下級マジックアイテム1つ
B.資材400相当の戦利品
C.キャラ1名に成長ポイント+3
D.大当たり! 下級マジックアイテム1つ
ダンジョン探索失敗イベント
0.特に無し。無事に帰還する。
1.特に無し。無事に帰還する。
2.特に無し。無事に帰還する。
3.探索中に怪我をしてしまった。負傷により来月行動不能。
4.探索中に怪我をしてしまった。負傷により来月行動不能。
5.アイテムを拾った。これは……?
6.アイテムを拾った。これは……?
7.ボスと遭遇。『足りない探索度』×2%の勝率補正マイナスを受けて戦闘。
8.ボスと遭遇。『足りない探索度』×3%の勝率補正マイナスを受けて戦闘。
9.ラッキー! 探索度が更に+5される。
1.特に無し。無事に帰還する。
2.特に無し。無事に帰還する。
3.探索中に怪我をしてしまった。負傷により来月行動不能。
4.探索中に怪我をしてしまった。負傷により来月行動不能。
5.アイテムを拾った。これは……?
6.アイテムを拾った。これは……?
7.ボスと遭遇。『足りない探索度』×2%の勝率補正マイナスを受けて戦闘。
8.ボスと遭遇。『足りない探索度』×3%の勝率補正マイナスを受けて戦闘。
9.ラッキー! 探索度が更に+5される。
ダンジョンボス戦敗北表
0.敵に重傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+15%の勝率ボーナス
1.敵に負傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+10%の勝率ボーナス
2.敵に軽傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+5%の勝率ボーナス
3.上手く逃げた。何も無し
4.上手く逃げた。何も無し
5.軽傷を負った! 来月まで全能力値に-2!
6.軽傷を負った! 来月まで全能力値に-2!
7.負傷を負った! 来月まで行動不能!
8.負傷を負った! 来月まで行動不能!
9.負傷を負った! 再来月まで行動不能!
1.敵に負傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+10%の勝率ボーナス
2.敵に軽傷を負わせて逃げて来た。次回戦う際に+5%の勝率ボーナス
3.上手く逃げた。何も無し
4.上手く逃げた。何も無し
5.軽傷を負った! 来月まで全能力値に-2!
6.軽傷を負った! 来月まで全能力値に-2!
7.負傷を負った! 来月まで行動不能!
8.負傷を負った! 来月まで行動不能!
9.負傷を負った! 再来月まで行動不能!
月末ランダムイベント
治安100
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.領地で新資源が発見。『好きな経済力を+100』
7.特に無し
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.領地で新資源が発見。『好きな経済力を+100』
7.特に無し
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
治安90
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.特に無し
7.特に無し
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.特に無し
7.特に無し
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
治安80
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.特に無し
7.天災により、アシナンテ風里で建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.特に無し
7.天災により、アシナンテ風里で建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
治安70
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.農地で災害発生。生産力に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『生産力が-100』
7.天災により、アシナンテ風里で建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
1.領内で魔物の群れが発生。『領内の治安-10/次月の軍事行動で戦闘可能に』
2.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
3.臨時収入! 『金銭+200』
4.良質の資源が産出。『資材+200』
5.豊作だ! 『食料+200』
6.農地で災害発生。生産力に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『生産力が-100』
7.天災により、アシナンテ風里で建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.事故発生! 工業生産の設備に被害が……。『復旧に300資源を消費する』か『工業力が-100』
9.ボーナス! 誰か1人の成長ポイント+2。
治安60
治安50
戦闘勝利表
0.敵が捨てて行った豊富な物資を得た。『資材+200』
1.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+200』
2.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+200』
3.今回は特に良い経験になる戦だった。『戦闘参加部隊の兵力を更に+10』
4.今回の戦いで武名がとどろき、領内の治安が良くなった。『治安+10』
5.今回の経験から仲間が成長の機会を得た。『仲間一人の成長ポイント+3』
6.敵が捨てて行った豊富な物資を得た。『資材+100』
7.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+100』
8.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+100』
9.残念ながら得る物は無かった
1.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+200』
2.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+200』
3.今回は特に良い経験になる戦だった。『戦闘参加部隊の兵力を更に+10』
4.今回の戦いで武名がとどろき、領内の治安が良くなった。『治安+10』
5.今回の経験から仲間が成長の機会を得た。『仲間一人の成長ポイント+3』
6.敵が捨てて行った豊富な物資を得た。『資材+100』
7.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+100』
8.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+100』
9.残念ながら得る物は無かった
アイテム購入ランダム表
0.基礎価格通りの額を要求された
1.盛大にふっかけられた! 基礎価格×1.3の値段
2.ふっかけられた! 基礎価格×1.2の値段
3.少しふっかけられた! 基礎価格×1.1の値段
4.どうやら相手は早急にアイテムを手放したいようだ。基礎価格×0.7の値段
5.相手は即金で金が欲しいらしい。基礎価格×0.8の値段
6.少し安い価格を提案された。基礎価格×0.9の値段
7.値段が1/3!? ってこれ、全然別の品だー!? 別属性・別ランクのアイテムに変化。
8.値段が半額!? しかし目的のアイテムと少し違う……。別属性のアイテムに変化。
9.どうやら相手は何か困っているらしい……? イベント発生。
1.盛大にふっかけられた! 基礎価格×1.3の値段
2.ふっかけられた! 基礎価格×1.2の値段
3.少しふっかけられた! 基礎価格×1.1の値段
4.どうやら相手は早急にアイテムを手放したいようだ。基礎価格×0.7の値段
5.相手は即金で金が欲しいらしい。基礎価格×0.8の値段
6.少し安い価格を提案された。基礎価格×0.9の値段
7.値段が1/3!? ってこれ、全然別の品だー!? 別属性・別ランクのアイテムに変化。
8.値段が半額!? しかし目的のアイテムと少し違う……。別属性のアイテムに変化。
9.どうやら相手は何か困っているらしい……? イベント発生。