ルール(1~4ターン)
基礎ルール
イベント表を振ってその依頼をこなしたらターン終了。
6ターン経過でエンディング。成功ポイントの応じたエンディング分岐。
メンバーは3人固定。
1ターンの依頼数は1~2個。1つの依頼で獲得できる成功ポイントは2~14。
運次第では物理的にベストエンド不可能とかそういう可能性も有り得るが、そこは運だ。いのれよ。
6ターン経過でエンディング。成功ポイントの応じたエンディング分岐。
メンバーは3人固定。
1ターンの依頼数は1~2個。1つの依頼で獲得できる成功ポイントは2~14。
運次第では物理的にベストエンド不可能とかそういう可能性も有り得るが、そこは運だ。いのれよ。
依頼ルール
依頼内容は6種類
統率系、武勇系、情報系、政治系、ダンジョン探索、複合系
ダンジョン探索と複合系属性は、達成時のポイントにボーナス2点。
難易度は低中高鬼の4段階。
基本的な難易度は低で4、中で8、高で12、鬼で16。
統率系、武勇系、情報系、政治系、ダンジョン探索、複合系
ダンジョン探索と複合系属性は、達成時のポイントにボーナス2点。
難易度は低中高鬼の4段階。
基本的な難易度は低で4、中で8、高で12、鬼で16。
成功ポイントは低で2、中で4,高で7、鬼は10。
依頼失敗時には1点減少。
依頼失敗時には1点減少。
エンディング条件
ベストエンド:25点以上
グッドエンド:20点以上
通常エンド:15点以上
ビターエンド:10点以上
和尚ブチ切れエンド:それ以下
グッドエンド:20点以上
通常エンド:15点以上
ビターエンド:10点以上
和尚ブチ切れエンド:それ以下
ルール(5~6ターン)
基礎ルール
イベント表を振ってその依頼をこなしたらターン終了。
2ターン経過でエンディング。成功ポイントの応じたエンディング分岐。
メンバーは2人固定。
1ターンの依頼数は1~2個。1つの依頼で獲得できる成功ポイントは2~14。
運次第では物理的にベストエンド不可能とかそういう可能性も有り得るが、そこは運だ。いのれよ。
2ターン経過でエンディング。成功ポイントの応じたエンディング分岐。
メンバーは2人固定。
1ターンの依頼数は1~2個。1つの依頼で獲得できる成功ポイントは2~14。
運次第では物理的にベストエンド不可能とかそういう可能性も有り得るが、そこは運だ。いのれよ。
依頼ルール
依頼内容は6種類
統率系、武勇系、情報系、政治系、ダンジョン探索、複合系
ダンジョン探索と複合系属性は、達成時のポイントにボーナス2点。
難易度は低中高鬼の4段階。
基本的な難易度は低で3、中で6、高で9、鬼で12。
統率系、武勇系、情報系、政治系、ダンジョン探索、複合系
ダンジョン探索と複合系属性は、達成時のポイントにボーナス2点。
難易度は低中高鬼の4段階。
基本的な難易度は低で3、中で6、高で9、鬼で12。
成功ポイントは低で2、中で4,高で6、鬼は8。
依頼失敗時には2点減少。
依頼失敗時には2点減少。
判定ルール
ちょっと実験的に判定ルール変更。
目標値と同値であれば成功率50%。
それより判定値が1高いごとに5%ずつ上がり、低いごとに5%ずつ下がる。
3点刻みの判定からいまさら変える理由:わかり易さ・計算しやすさ優先
目標値と同値であれば成功率50%。
それより判定値が1高いごとに5%ずつ上がり、低いごとに5%ずつ下がる。
3点刻みの判定からいまさら変える理由:わかり易さ・計算しやすさ優先
エンディング条件
ベストエンド:14点以上
グッドエンド:11点以上
通常エンド:8点以上
ビターエンド:6点以上
教会倒壊エンド:それ以下
グッドエンド:11点以上
通常エンド:8点以上
ビターエンド:6点以上
教会倒壊エンド:それ以下
依頼ランダム表
0.修羅場&クソ依頼到来。
2種類の依頼を実行する。内容はランダムで決定するが、その依頼の全判定に-20%の補正を得る。
成功した場合の入手ポイントは各々-2。
2種類の依頼を実行する。内容はランダムで決定するが、その依頼の全判定に-20%の補正を得る。
成功した場合の入手ポイントは各々-2。
1~2.難関クエスト
依頼難易度が『高』以上になる。
ただし、達成時のポイント入手が+2される。
依頼難易度が『高』以上になる。
ただし、達成時のポイント入手が+2される。
3~4.通常クエスト
特に補正はない。ランダムで依頼を決定する。
特に補正はない。ランダムで依頼を決定する。
5~6.選択クエスト
1つの属性の依頼を拒否して、依頼を決定できる。
1つの属性の依頼を拒否して、依頼を決定できる。
7~8.連続クエスト
1つ目の依頼に成功した場合、連続して2つ目の依頼を実行する。
2つ目の依頼を聞いてから、請けたくない場合は拒否できる。
1つ目の依頼に成功した場合、連続して2つ目の依頼を実行する。
2つ目の依頼を聞いてから、請けたくない場合は拒否できる。
9.依頼大豊作。
1~2種類の好きな依頼を実行する。
難易度は選択できないが、依頼の属性は好きに選択できる。
1~2種類の好きな依頼を実行する。
難易度は選択できないが、依頼の属性は好きに選択できる。
依頼履歴
1ターン目:鬼難易度情報依頼クリティカル成功 16(10+2+4)
2ターン目:高難易度政治依頼成功 25(7+2) 和尚の依頼達成!
3ターン目:鬼難易度情報依頼成功 12(10+2)
4ターン目:高難易度統率&情報複合依頼成功 25(7+2+2+2) 領主の依頼達成!
5ターン目:高難易度武勇&情報複合依頼失敗 -2
6ターン目その1:鬼難易度統率依頼クリティカル成功 10(8+3+1)
6ターン目その2:高難易度統率依頼成功 17(6+1)
2ターン目:高難易度政治依頼成功 25(7+2) 和尚の依頼達成!
3ターン目:鬼難易度情報依頼成功 12(10+2)
4ターン目:高難易度統率&情報複合依頼成功 25(7+2+2+2) 領主の依頼達成!
5ターン目:高難易度武勇&情報複合依頼失敗 -2
6ターン目その1:鬼難易度統率依頼クリティカル成功 10(8+3+1)
6ターン目その2:高難易度統率依頼成功 17(6+1)
ステータス
やらないのか夫
【やらないのか夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■ステータス■
┃【統率】8 【武勇】6 【情報】2 【政治】4
┃
┃■武勇内訳■
┃【力】7 【体】7 【速】7 【技】7 【魔】2
┃
┃■特性■
┃◎指揮官/中衛
┃ 高めの戦闘能力と指揮能力を両立した武官。
┃ 戦闘時、メイン参戦キャラの任意のステータス1つを+1。
┃ 十分に能力は高いのだ。能力は。
┃
┃■能力■
┃
┃◎指揮官適正
┃ 他人を指揮し、動かす能力。指揮官としてはマジで結構有能。
┃ 【統率】ステータスを使用する依頼に成功した場合、その依頼で得られる成功ポイントの2割(切り捨て)を
┃ 成功ポイントに追加する。たぶん平時は鼓舞スキルと統率力スキルのハイブリッド型。
┃
┃○指揮能力
┃ 【統率】ステータスを用いた判定に参加する場合、成功率を+5%。
┃
┃○武術
┃ 小規模戦闘や他の【武勇】を用いた判定時、勝率/成功率を+5%。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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『やらないのか夫』
ご当地人気キャラクターとしてグッズにプレミアが付いているやらないのか夫デラックスのモデル。
またの名を女神進行形アッパー型アイドルであるクラリスの保護者(プロデューサー)。
精神修養の結果として送り込まれた三馬鹿の中では、早寝早起きの健康的な教会の生活に
慣らされたという点では、ある意味もっともそれっぽい結果になった人物。
そしてその結果巻き起こる数々の騒動がアッパー系愉快型な事を考えると、
ある意味最もそれっぽくない結果になった人物。
彼のプロデュース技術とやらないのか夫デラックスのユカイさに目をつけたクラリスが和尚を説得した為、
その後も教会に住み込んでプロデュース(?)を続けることになったようだ。
ユカイ型シスターの保護者となった彼は数年後に色々と観念する事になったのだが、
その過程で色々と笑える事件が起こったかどうかは―――女神のみぞ知る、といったところであろう。
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山崎退
【山崎退】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■ステータス■
┃【統率】4 【武勇】4 【情報】9 【政治】4
┃
┃■武勇内訳■
┃【力】4 【体】5 【速】4 【技】6 【魔】1
┃
┃■特性■
┃◎戦士/前衛
┃ 一応、最低限の訓練は受けている戦士。武器は刀。
┃ 自衛程度の事はできるが、戦闘時特にボーナスがあるほどのものではない。
┃
┃■能力■
┃
┃◎監察方
┃ こんなんでも情報と諜報のプロ。地味にどこに出しても活躍できる能力をしているが、地味である。
┃ 【情報】を用いる判定の成功率に+10%。ミントンのラケットを犠牲にすることで、
┃ シナリオ1度だけ情報判定の振り直しも可能。
┃ この能力は情報力スキルの上位スキルである。
┃
┃○探索士
┃ ダンジョン探索時、探索度を+1。
┃
┃○直感力
┃ 戦闘・索敵・ダンジョンに関する【情報】判定時、自身の情報ステを+2。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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『山崎退』
三馬鹿の頭脳担当。諜報員・調査員としては非常に優秀な能力を持ちつつも、
それを全力でゴミ箱にダンクする生き方をしていた男。
しかし自身を遥かに上回るボケ力の持ち主に対してはツッコミに走る傾向があり、
高垣楓との間柄はまさにそんな関係であった。
仕事終了後は和尚の説教から逃れるためも兼ね、温泉巡りをする高垣楓に引きずられ――――同行した。
その後は黄門様よろしくなんかいい感じに行く先々で騒動に出会う楓にツッコミを入れながらも、
その温泉巡りに道々し、最終的に寺前ロマエに腰を落ち着けたそうである。
―――後に寺前ロマエ最高の諜報員であるルイージの部下に、なんか地味なのが一人増えたとか言う
話が無いでもない。
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ふなっしー
【ふなっしー】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■ステータス■
┃【統率】1 【武勇】8 【情報】2 【政治】8
┃
┃■武勇内訳■
┃【力】8 【体】10 【速】14 【技】3 【魔】5
┃
┃■特性■
┃◎高機動型マスコット/前衛
┃ 「残像だなっしー」
┃ 戦闘時、【速】ステータスに+2。
┃
┃■能力■
┃
┃◎梨の妖精
┃ 自称。だが実際どういう生態の魔族かは良く分かっていない。多分本人も分かっていない。
┃ 小規模戦闘を含む【武勇】を使用する判定と、【政治】を使用する判定の成功率/勝率に+7%。
┃ このスキルは武術と政治力の複合上位スキルである。
┃
┃○体の鍛錬
┃ 戦闘時、【技】ステータスを+1。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
『ふなっしー』
回ゼッタ非公認ゆるキャラ。何故か聖水で溶ける。
ひととおり精神修養が終了した後に、回ゼッタ非公認ゆるキャラの名を返上。
ロンダルキア非公認ゆるキャラとしての道を歩み出す。
プラートプファンネ大領主領でダンスを披露し、アシナンテ風里で巫女に追い回され、
ミセテモラ桜花でテニヌをやったりと、悠々自適に過ごした後に―――
何か気がついたら2号とかが出てきて増殖していた彼の未来はどっちだ。
むしろ彼の生態がどっちだ。
世界のあちこちで勝手に巡業する謎の物体としてその後長らく語り継がれるUMAの生態は謎のままである―――
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
クラリス
【クラリス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■ステータス■
┃【統率】6 【武勇】4 【情報】4 【政治】5
┃
┃■武勇内訳■
┃【力】3 【体】3 【速】2 【技】5 【魔】7
┃
┃■特性■
┃◎司祭/後衛
┃ 回復魔法という概念が(便利すぎるので)存在しないため、司祭とは聖水を相手にブチまけたり、
┃ アンデット払いやらを専門とする者の総称であり、別に癒し系ではない。
┃ 敵がアンデッドその他邪悪な魔物である場合、勝率に+5%の補正を得る。
┃
┃■能力■
┃
┃◎アイドル(仮)
┃ 響く聖歌を武器として、アイドルデビューを果たしたシスターさん。
┃ 人を惹きつける天性の魅力という、アイドルには必須の才能を持っている。
┃ 【統率】か【政治】を用いる判定時、その成功率を+5%。
┃ これは指揮能力と政治力の複合スキルである。
┃
┃○武術
┃ 小規模戦闘や他の【武勇】を用いた判定時、勝率/成功率を+5%。
┃ シスターとして、簡単な御祓いの経験などがある。
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
『クラリス』
敬虔なるシスターであり、教会の戒律に従順な善性の女性。
つまり女神教のアッパー系の雰囲気のまま、全力でハッピーエンドにバチコンかまそうとする女神信徒。
その信仰に従ってなんかアレな感じにアレした結果アレな事になって教会がアレになった。
基本的には善良なのだが、全力枠でもあるので色々とすさまじい女性。
聖歌を歌うのが趣味であり、実は歌唱力・声量ともに相当なもの。
教会の修復が成った後はアイドル活動を継続しながら、なんか面白い事があればプロデューサーを引きずって
飛び込んでかき乱して帰って行ったという。
なんとなく楽しく教会のシスターをした、えーと、なんだ。
最終的になんか愉快なお姉さんだったよ! やったね!
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
その他の登場人物
- 悠久山安慈
三馬鹿を育てた和尚。精神修行のために三馬鹿に試練を与えた人物。
なお、最終的には「…………………やんちゃでもいい。
:まぁ、なんかそこそこ幸せに他人に迷惑かけず育ってくれれば」との言葉を残し、
阿闍梨の如き悟りの道に踏み込んだ模様。
なお、最終的には「…………………やんちゃでもいい。
:まぁ、なんかそこそこ幸せに他人に迷惑かけず育ってくれれば」との言葉を残し、
阿闍梨の如き悟りの道に踏み込んだ模様。
- 回ゼッタ領主 高垣楓
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領主様。或いは元領主様。
次の代を継ぐことになる従兄弟が来たら、何の未練も無くさっさと領主位をパスして、
温泉旅行に旅立った酒好き温泉好き美女。
領主としての義務には忠実かつ真面目であり、孤児の教育などについては考えていたようだが、
それらが問題なく終わった結果即座に酒と温泉に人生を全ベットした流石のロンダルキア人。
どうやら領主としての権限を利用して、温泉開発集団“魔の十三楽団”の1人を招いていたようだが、
残念ながら領地には温泉は無かったようで―――。
メガザル西部の寺前ロマエに旅だった彼女の明日はどっちだ。
今日も彼女のオヤジギャグに、『領主様』というツッコミが突き刺さる―――
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- ニコラス刑事
教会の偉いさん。なんかやらないのか夫DXに感銘を受け、審査員特別賞を授与した全ての元凶。