治安100ボーナスグッドイベント
0.金銭400を得る。
1.食糧400を得る。
2.資材400を得る。
3.来月の行動回数が1回増える。
4.全ての経済力が+100される。
5.成長チャンス! 仲間が2人成長する。コミュ回数には加算されない。
6.成長チャンス! 仲間が3人成長する。コミュ回数には加算されない。
7.情報収集難易度15までの情報を1つ入手。
8.ラッキー! 初級アイテム入手!
9.超ラッキー! 中級アイテム入手!
1.食糧400を得る。
2.資材400を得る。
3.来月の行動回数が1回増える。
4.全ての経済力が+100される。
5.成長チャンス! 仲間が2人成長する。コミュ回数には加算されない。
6.成長チャンス! 仲間が3人成長する。コミュ回数には加算されない。
7.情報収集難易度15までの情報を1つ入手。
8.ラッキー! 初級アイテム入手!
9.超ラッキー! 中級アイテム入手!
月末ランダムイベント
治安100
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.特に無し
2.魔物発生。治安-10。来月戦闘可能。
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が大量算出。『資材+300』
5.有力な商会が、アーランドに支店を作った。『商業力+100』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.近くの都市から使者が。有利イベント発生。
9.大豊作! 食糧事情が大幅に改善。『食糧+300』
1.特に無し
2.魔物発生。治安-10。来月戦闘可能。
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が大量算出。『資材+300』
5.有力な商会が、アーランドに支店を作った。『商業力+100』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.近くの都市から使者が。有利イベント発生。
9.大豊作! 食糧事情が大幅に改善。『食糧+300』
治安90
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.何も無し
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』(今月から発生の可能性再開)
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が大量算出。『資材+300』
5.有力な商会が、アーランドに支店を作った。『商業力+100』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.近くの都市から使者が。有利イベント発生。
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
1.何も無し
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』(今月から発生の可能性再開)
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が大量算出。『資材+300』
5.有力な商会が、アーランドに支店を作った。『商業力+100』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.近くの都市から使者が。有利イベント発生。
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
治安80
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.何も無し
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.有力な商会が、アーランドに支店を作った。『商業力+100』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
1.何も無し
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.有力な商会が、アーランドに支店を作った。『商業力+100』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
治安70
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.盗賊が他領から流入。『領内の治安-10』
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.何も無し
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
1.盗賊が他領から流入。『領内の治安-10』
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.何も無し
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
治安60
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.盗賊が他領から流入。『領内の治安-10』
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.領内で魔物が発生。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
1.盗賊が他領から流入。『領内の治安-10』
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.特産品が大ブーム。『金銭+300』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.領内で魔物が発生。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
治安50
0.何か良い事が起こる(有利になり過ぎない程度で安価)
1.盗賊が他領から流入。『領内の治安-10』
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.食料を野生動物に食い荒らされる。『食料-200』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.領内で魔物が発生。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
1.盗賊が他領から流入。『領内の治安-10』
2.グンマーから蛮族が流入。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
3.食料を野生動物に食い荒らされる。『食料-200』
4.良質の資源が算出。『資材+100』
5.領内で魔物が発生。『次月の軍事行動で戦闘可能に』
6.ゆったりと時間が取れた。『コミュイベント 1回』
7.天災により、アーランドで建物が崩壊。『復旧に300資源を消費する』か『商業力が-100』
8.緊急支出。他の貴族へのお祝い等で『金銭-200』
9.臨時収入。商隊が長期逗留。『金銭+100』
戦闘勝利表(対翠星夫)
0.敵が捨てて行った豊富な物資を得た。『資材+200』
1.残念ながら得る物は無かった
2.今回の戦いで武名がとどろき、領内の治安が良くなった。『治安+10』
3.今回は特に良い経験になる戦だった。『戦闘参加部隊の兵力を更に+10』
4.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+200』
5.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+200』
6.今回の経験を仲間と語り合う。『即座にコミュイベントを1回行う』
7.敵将を捕獲した!
8.敵将を捕獲した!
9.敵将を捕獲した!
1.残念ながら得る物は無かった
2.今回の戦いで武名がとどろき、領内の治安が良くなった。『治安+10』
3.今回は特に良い経験になる戦だった。『戦闘参加部隊の兵力を更に+10』
4.敵は大量の金品を落としていった。『金銭+200』
5.敵が捨てて行った兵糧を鹵獲。『食料+200』
6.今回の経験を仲間と語り合う。『即座にコミュイベントを1回行う』
7.敵将を捕獲した!
8.敵将を捕獲した!
9.敵将を捕獲した!
アイテム購入ランダム表
0.基礎価格通りの額を要求された
1.盛大にふっかけられた! 基礎価格×1.3の値段
2.ふっかけられた! 基礎価格×1.2の値段
3.少しふっかけられた! 基礎価格×1.1の値段
4.どうやら相手は早急にアイテムを手放したいようだ。基礎価格×0.7の値段
5.相手は即金で金が欲しいらしい。基礎価格×0.8の値段
6.少し安い価格を提案された。基礎価格×0.9の値段
7.値段が1/3!? ってこれ、全然別の品だー!? 別属性・別ランクのアイテムに変化。
8.値段が半額!? しかし目的のアイテムと少し違う……。別属性のアイテムに変化。
9.どうやら相手は何か困っているらしい……? イベント発生。
1.盛大にふっかけられた! 基礎価格×1.3の値段
2.ふっかけられた! 基礎価格×1.2の値段
3.少しふっかけられた! 基礎価格×1.1の値段
4.どうやら相手は早急にアイテムを手放したいようだ。基礎価格×0.7の値段
5.相手は即金で金が欲しいらしい。基礎価格×0.8の値段
6.少し安い価格を提案された。基礎価格×0.9の値段
7.値段が1/3!? ってこれ、全然別の品だー!? 別属性・別ランクのアイテムに変化。
8.値段が半額!? しかし目的のアイテムと少し違う……。別属性のアイテムに変化。
9.どうやら相手は何か困っているらしい……? イベント発生。