ランダム
イベント表
0.バッドイベント! 参加者たちに悪いことが……。
1.ランダムで2キャラがエネミー遭遇!
2.ランダムで3キャラが物資損耗。物資-2。
3.何も無し
4.ランダムで2キャラが【探索】×10%判定。
失敗時、物資-2。成功時、物資+2。
5.何も無し
6.ランダムで2キャラが物資入手。物資+2
7.ラッキー7! ランダムで1キャラにラッキーイベント!
8.GM指定の1キャラがエネミーに襲撃される。
9.グッドイベント! 主人公にとって良いことが!
1.ランダムで2キャラがエネミー遭遇!
2.ランダムで3キャラが物資損耗。物資-2。
3.何も無し
4.ランダムで2キャラが【探索】×10%判定。
失敗時、物資-2。成功時、物資+2。
5.何も無し
6.ランダムで2キャラが物資入手。物資+2
7.ラッキー7! ランダムで1キャラにラッキーイベント!
8.GM指定の1キャラがエネミーに襲撃される。
9.グッドイベント! 主人公にとって良いことが!
遭遇表
0.バッド! ランダムで1キャラと敵対遭遇!
1.ランダムで2キャラが敵対遭遇!
2.主人公がランダムで1キャラと遭遇。反応は相手に依る。
3~4.何も無し
5~6.ランダムで2キャラが遭遇!
7.ランダムで2キャラが友好遭遇!
8.GM任意の2キャラが遭遇!
9.グッド! 任意のキャラと友好遭遇可能!
1.ランダムで2キャラが敵対遭遇!
2.主人公がランダムで1キャラと遭遇。反応は相手に依る。
3~4.何も無し
5~6.ランダムで2キャラが遭遇!
7.ランダムで2キャラが友好遭遇!
8.GM任意の2キャラが遭遇!
9.グッド! 任意のキャラと友好遭遇可能!
試験表
0.今年の試験は 厳しい
1.戦闘試験 ランダムで1キャラの元に強敵が現れる。
撃破した場合、追加で試験ポイント+2。
2.戦闘試験 ランダムで1キャラの元に敵が現れる。
撃破した場合、追加で試験ポイント+1。
3~4.探索試験 ランダムで2キャラが(【探索】-2)×10%の判定。
成功した場合、試験ポイント+1。
5~7.何も無し
8.イベント開始! 試験全体イベントが発生する。
9.おや? これは――――
1.戦闘試験 ランダムで1キャラの元に強敵が現れる。
撃破した場合、追加で試験ポイント+2。
2.戦闘試験 ランダムで1キャラの元に敵が現れる。
撃破した場合、追加で試験ポイント+1。
3~4.探索試験 ランダムで2キャラが(【探索】-2)×10%の判定。
成功した場合、試験ポイント+1。
5~7.何も無し
8.イベント開始! 試験全体イベントが発生する。
9.おや? これは――――
低難易度成功
0.まさかの。
中レベルエネミー1体と遭遇。
勝利したら物資2を得る。
1.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!
成功したら物資1を得る。
2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資1を入手。
3.物資1を入手!
4.試験イベント表を振る。
5.低レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2。
6.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を1失う。
成功したら物資2を入手。
7.物資2を手に入れた!
8.物資2を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。
9.物資4を手に入れた! 更に望むならば試験イベント表を振る。
中レベルエネミー1体と遭遇。
勝利したら物資2を得る。
1.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!
成功したら物資1を得る。
2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資1を入手。
3.物資1を入手!
4.試験イベント表を振る。
5.低レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2。
6.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を1失う。
成功したら物資2を入手。
7.物資2を手に入れた!
8.物資2を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。
9.物資4を手に入れた! 更に望むならば試験イベント表を振る。
中難易度成功
0.まさかの。
低レベルエネミー3体と遭遇。
勝利したら物資4を得る。更に試験ポイント+1。
1.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-20%の影響を受ける負傷!
成功したら物資2を得る。
2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資2を入手。
3.物資2を入手!
4.試験イベント表を振る。
5.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら物資を2失う。
成功したら物資4を入手。
6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資4を獲得。更に望むならば試験ランダム表を振れる。
7.物資4を手に入れた!
8.物資4を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。
9.物資6を手に入れた! 更に望むならば、試験ランダム表を2回振って好きな方の試験を選べる。
低レベルエネミー3体と遭遇。
勝利したら物資4を得る。更に試験ポイント+1。
1.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-20%の影響を受ける負傷!
成功したら物資2を得る。
2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資2を入手。
3.物資2を入手!
4.試験イベント表を振る。
5.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら物資を2失う。
成功したら物資4を入手。
6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資4を獲得。更に望むならば試験ランダム表を振れる。
7.物資4を手に入れた!
8.物資4を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。
9.物資6を手に入れた! 更に望むならば、試験ランダム表を2回振って好きな方の試験を選べる。
中難易度失敗
0.出た。出やがった!
高レベルエネミー1体と遭遇。
1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-20%の影響を受ける負傷!
2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資2を喪失。
3.中レベルエネミー1体と遭遇。
4.中レベルエネミー1体と遭遇。
5.何も無し。
6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2を獲得。
7.物資2を獲得。
8.物資2を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。
9.物資4を手に入れた! 更に望むならば試験イベント表を振る。
高レベルエネミー1体と遭遇。
1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-20%の影響を受ける負傷!
2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資2を喪失。
3.中レベルエネミー1体と遭遇。
4.中レベルエネミー1体と遭遇。
5.何も無し。
6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2を獲得。
7.物資2を獲得。
8.物資2を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。
9.物資4を手に入れた! 更に望むならば試験イベント表を振る。
高難易度成功
0.まさかの。
高レベルエネミー2体と遭遇。
勝利したら物資8を得る。
1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!
成功したら物資6を得る。
2.(【探索】-2)×10%の判定に成功した場合、物資4を入手。
3.物資4入手! ただし、高レベルエネミーと1体と遭遇!
4.物資4を入手するか、試験イベント表を振るか選ぶ
5.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を4失う。
成功したら物資6を入手。
6.物資6を獲得。
7.物資6を手に入れた! 更に1/2の確率で試験イベント表を振れる!
8.物資8を得る! 更に望むならば、試験イベント表を振れる。
9.物資8を得る! 更に試験イベント表から好きな試験を1つチョイス!
高レベルエネミー2体と遭遇。
勝利したら物資8を得る。
1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!
成功したら物資6を得る。
2.(【探索】-2)×10%の判定に成功した場合、物資4を入手。
3.物資4入手! ただし、高レベルエネミーと1体と遭遇!
4.物資4を入手するか、試験イベント表を振るか選ぶ
5.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を4失う。
成功したら物資6を入手。
6.物資6を獲得。
7.物資6を手に入れた! 更に1/2の確率で試験イベント表を振れる!
8.物資8を得る! 更に望むならば、試験イベント表を振れる。
9.物資8を得る! 更に試験イベント表から好きな試験を1つチョイス!
高難易度失敗
0.畜生! 畜生! 出やがった!!
高レベルエネミー×2と遭遇。わらえよ。
勝利した場合、更に試験ポイント+2。かてれば。
1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!
更に高レベルエネミー1体と遭遇! これら両方を切り抜けたら物資2を入手。
2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資6を喪失。
3.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資4を喪失。
4.中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利すれば試験イベント表を振れる。
5.高レベルエネミー1体と遭遇! 勝利すれば物資4を獲得。
6.物資4を獲得。ただし高レベルエネミー1体と遭遇。
7.物資4を獲得。(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、
全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!
8.物資4を獲得。 更に望むならば、任意で1名のキャラと接触か、試験イベント表。
9.物資6を手に入れた! 更に試験イベント表を振る権利と、試験ポイント1点を入手!
高レベルエネミー×2と遭遇。わらえよ。
勝利した場合、更に試験ポイント+2。かてれば。
1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら
全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!
更に高レベルエネミー1体と遭遇! これら両方を切り抜けたら物資2を入手。
2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資6を喪失。
3.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資4を喪失。
4.中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利すれば試験イベント表を振れる。
5.高レベルエネミー1体と遭遇! 勝利すれば物資4を獲得。
6.物資4を獲得。ただし高レベルエネミー1体と遭遇。
7.物資4を獲得。(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、
全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!
8.物資4を獲得。 更に望むならば、任意で1名のキャラと接触か、試験イベント表。
9.物資6を手に入れた! 更に試験イベント表を振る権利と、試験ポイント1点を入手!
盗賊の追加判定表
0.道錬<「やあ」
1.道錬以外の強敵と接触。中レベルエネミー1体がおとも。撃破時追加試験ポイント+2。
2.道錬以外の強敵と接触。撃破時物資+4。
3.中レベルエネミー2体と接触。撃破時物資+4。
4~5.特に無し
6.物資ゲット! 物資+2。
7.物資ゲット! 物資+1D6。
8.物資集積地を発見。物資+1D6+4。試験ポイント+1!
9.幸運発生!
1.道錬以外の強敵と接触。中レベルエネミー1体がおとも。撃破時追加試験ポイント+2。
2.道錬以外の強敵と接触。撃破時物資+4。
3.中レベルエネミー2体と接触。撃破時物資+4。
4~5.特に無し
6.物資ゲット! 物資+2。
7.物資ゲット! 物資+1D6。
8.物資集積地を発見。物資+1D6+4。試験ポイント+1!
9.幸運発生!
試験イベント表
A.ま さ か の
現役近衛騎士襲来。勝利すれば6点の試験ポイントを得る。
B.現役騎士が試験官として襲撃。高難易度戦闘。
勝利すれば3点の試験ポイントを得る。
C.探索能力試験。5回の(【探索】-4)×10%判定を行い、成功回数だけ物資と試験ポイントを得る。
D.探索能力試験。3回の(【探索】-6)×10%判定を行い、1度でも成功すれば物資5点と試験ポイント3点を獲る。
E.探索能力試験。5回の(【探索】-2)×10%判定を行い、(成功回数-1)だけ物資と試験ポイントを得る。
F.現役兵士が試験官として襲撃。
勝利すれば1点の試験ポイントを得る。
G.A~Fから任意で選択可能
現役近衛騎士襲来。勝利すれば6点の試験ポイントを得る。
B.現役騎士が試験官として襲撃。高難易度戦闘。
勝利すれば3点の試験ポイントを得る。
C.探索能力試験。5回の(【探索】-4)×10%判定を行い、成功回数だけ物資と試験ポイントを得る。
D.探索能力試験。3回の(【探索】-6)×10%判定を行い、1度でも成功すれば物資5点と試験ポイント3点を獲る。
E.探索能力試験。5回の(【探索】-2)×10%判定を行い、(成功回数-1)だけ物資と試験ポイントを得る。
F.現役兵士が試験官として襲撃。
勝利すれば1点の試験ポイントを得る。
G.A~Fから任意で選択可能
ルール
地図
}、_ r-、,.-―'´ヽ--‐'''`ヽ_ ,r-、
,.-' `ー'´ `ヽ-、 ,.-' `ヽ
ノ ●森林A区画 `'´ {
r´ ヽ
} _r, ハ
,r' 'ー´ }
/ ●森林B区画,、 , _,.-‐-‐、 ● /
r' >`ニ-‐-v‐、 | 廃屋敷 }、
,r´ '-、'~} ● .} 'ー, ヽ
_,.--‐´ {´ ヽ小高い丘 ハ
_,.r' 'ヽ `ーヽ、'、ワ { }
/´ ヘハ}~`レ‐-, ヽ, , ヽ
,.r' ●草原地帯 "~゛ ~ヽ ヽ r‐," _ '‐、
{ } `ー'r´ 'ー' ヽ,
'ー, __,.-―´ ̄`ヽ {、 。ー、_,. r-、 ,.-'
'ー- ,.r´ 'ト----――‐--,_ r'r=● } ̄ `'´ |~
/ _ _,. ,〃 `ーL, ~盗賊の根城、 r'
`´ ~__ニノ `ヽ 二ヽ, .;=´ ||_ /
,.-―´ ̄ } ヽ'7 / `~ /
/ | / r' ノ
危険度:高 【盗賊の根城】【廃屋敷】
危険度:中 【小高い丘】【森林B区画】
危険度:低 【草原地帯】【森林A区画】
特性:盗賊の根城 追加で敵との遭遇が発生する可能性 物資攫取がやりやすい
廃屋敷 NPCとの遭遇が発生しやすい モブ含む
小高い丘 NPCとの遭遇が発生しやすい モブ含む
森林B区画 これといった特徴はない
森林A区画 これといった特徴はない
草原地帯 NPCとの遭遇が発生しやすい モブ含む
※盗賊の根城に居るのは盗賊役の兵士の皆さんです
ターンの流れ
1.ランダムイベント
↓
2.各キャラクターの任意行動
↓
3.会話イベント(あれば)
↓
4.終了処理(物資の消費・固定イベントなど)
任意行動時に行えること
1.探索
エリアを選択して探索する。
エリアを選択して探索する。
高難度は
(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -2) ×10%
(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -2) ×10%
中難度は
(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』) ×10%
(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』) ×10%
低難度は
(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 +2) ×10%
(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 +2) ×10%
つまり、探索6と探索3がチームを組んでいた場合、
(6+3/2 -2)×10% で、高難易度探索の成功率は55%である。
成功時は成功表を。失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。
失敗しても物資が見つかる可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。
失敗しても物資が見つかる可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。
また、同じ場所に同じタイミングで探索に行ったキャラが居る場合、50%の確率で遭遇判定。
2.引きこもる
何もせずに引きこもる。
リターンはないが、リスクもないため、物資が潤沢ならば逃げ切り目的で有りの選択肢。
ただし、ランダムイベントや固定イベントからは逃げられない。
何もせずに引きこもる。
リターンはないが、リスクもないため、物資が潤沢ならば逃げ切り目的で有りの選択肢。
ただし、ランダムイベントや固定イベントからは逃げられない。
3.その他
スキルや、ルールに規定されない行動など。
スキルや、ルールに規定されない行動など。
戦闘ルール
基本的にこれまでのシステムと同じ。
ただし、勝率計算において補正値が
ただし、勝率計算において補正値が
『戦力値差×2%』
になっている。
物資
- ターン終了時に2点消費。出来ない場合、そのキャラの今後全ての行動に『足りない分×10%』のマイナス補正
累計50%になると 餓死判定を受け失格となる。
- 4点消費で命運1点回復この行動はターン終了時にしか行えない。
- ターン終了処理時に6点消費で拠点作成。拠点があると、2ターンに1度自動で命運が1点回復。(
回復判定が発生するのは偶数ターンの終了タイミング。
ただし、同行者と拠点を共有する場合、1人につき物資2での建て増しが必要。
(2人入れる拠点を作るには物資8、3人だと物資10が必要)
ただし、同行者と拠点を共有する場合、1人につき物資2での建て増しが必要。
(2人入れる拠点を作るには物資8、3人だと物資10が必要)
- キャラクター同士が遭遇した場合、最低片方のキャラクターにその意志があれば、
物資強奪を目的に戦闘を行うことが出来る。
勝者は5点の物資を強奪できる。
勝者は5点の物資を強奪できる。
命運
戦闘以外の判定時、成功率に+20%。
戦闘時、自身がメイン参戦している場合に+10%の勝率補正を得られる。
サブ参戦時は+5%。
1キャラクターが同じ戦闘で使える命運は3点までである。
サブ参戦時は+5%。
1キャラクターが同じ戦闘で使える命運は3点までである。
また、戦闘敗北時に逃走するためにも必要。
単独敗北の場合、2点消耗。
単独敗北の場合、2点消耗。
複数人で組んでいる場合に敗北すると、『バラバラに逃げる』ならば全体で『人数+1』点消費すればOK.
『一丸となって逃げる』場合、全員が2点ずつ消耗する必要がある。
『一丸となって逃げる』場合、全員が2点ずつ消耗する必要がある。
試験ポイント
要はキャラクターが行った行動に対して、試験官側がGOODと感じるかBADと感じるかの数値です。
最後まで生き残ってもこの数値が足りないと合格判定を貰えない場合がありますし、
数値が足りれば中途脱落していても合格判定を貰える場合があります。
最後まで生き残ってもこの数値が足りないと合格判定を貰えない場合がありますし、
数値が足りれば中途脱落していても合格判定を貰える場合があります。
具体的には
■ひきこもり(-n点)■
ターン行動に引きこもりを2回以上選択した場合に適用。
『(ひきこもり回数-1)×2点』のマイナス査定を受ける。
■ひきこもり(-n点)■
ターン行動に引きこもりを2回以上選択した場合に適用。
『(ひきこもり回数-1)×2点』のマイナス査定を受ける。
■強敵撃破■
設定された強敵を撃破すると、それに従った数値のプラス査定が入る。
設定された強敵を撃破すると、それに従った数値のプラス査定が入る。
■難所踏破■
高難易度地帯の踏破を成功した場合に適用。
『探索成功回数×1点』のプラス査定を受ける。
ただし成功した後、敵と遭遇して敗北したりした場合は適用されない。
高難易度地帯の踏破を成功した場合に適用。
『探索成功回数×1点』のプラス査定を受ける。
ただし成功した後、敵と遭遇して敗北したりした場合は適用されない。
最終戦
防衛戦ルール
■防衛戦ルール■
3ターン〆。
3ターンの間、3箇所のポイントに戦力を割り振り、そこを守り切るのが目標。イメージはタワーディフェンス。
3ターンの間、3箇所のポイントに戦力を割り振り、そこを守り切るのが目標。イメージはタワーディフェンス。
▼キャラクター配置
差配可能なキャラクターを任意の人数任意の場所へ割り振れる。
配置できるのはネームド(ねえ香、ナズ、花京院、横島、シリカ、ロナウド、モブ子)のみ。
敗北した場合は負傷判定の後、“突破された”という扱いになる。
敵は配置決定後にダイスで決定。
差配可能なキャラクターを任意の人数任意の場所へ割り振れる。
配置できるのはネームド(ねえ香、ナズ、花京院、横島、シリカ、ロナウド、モブ子)のみ。
敗北した場合は負傷判定の後、“突破された”という扱いになる。
敵は配置決定後にダイスで決定。
▼トラップ
戦闘型以外の≒探索型のキャラクターの出番。
戦闘開始前に
戦闘型以外の≒探索型のキャラクターの出番。
戦闘開始前に
(最大【探索】+2番めに高い【探索】)×10%
の判定に成功した場合、勝率を+5%出来る。
この判定は成功し続ける限り何度でもできるが、1度成功する毎に成功率が10%ずつ落ちる。
成功率はターンをまたぐとリセットされる。
この判定は成功し続ける限り何度でもできるが、1度成功する毎に成功率が10%ずつ落ちる。
成功率はターンをまたぐとリセットされる。
▼命運
全員の命運は全快した状態で配置される。
使用方法は
全員の命運は全快した状態で配置される。
使用方法は
1.勝率+10%(サブなら+5%)
2.探索判定+20%(サブなら+10%)
3.戦闘敗北時、1点を消費する事で負傷判定を振り直せる。
2.探索判定+20%(サブなら+10%)
3.戦闘敗北時、1点を消費する事で負傷判定を振り直せる。
地形、作戦効果
▼全体の作戦ボーナス
落とし穴やワイヤートラップなどで敵が歩行系の場合、トラップ成功率に+10%。
人手を使い杭付き落とし穴(油つき)を作成。
地点のうち1箇所に、3ターン中にシナリオ3回の勝率+10%の罠を仕掛けられる。
同ターン同箇所に複数仕掛けるのは不可能だが、その他はプレイヤーフレンドリーに処理する。
落とし穴やワイヤートラップなどで敵が歩行系の場合、トラップ成功率に+10%。
人手を使い杭付き落とし穴(油つき)を作成。
地点のうち1箇所に、3ターン中にシナリオ3回の勝率+10%の罠を仕掛けられる。
同ターン同箇所に複数仕掛けるのは不可能だが、その他はプレイヤーフレンドリーに処理する。
▼A地点
配置できる戦力が少ない隘路
敵味方ともに配置可能戦力が2体までで、トループは1体まで
▽土建屋ボーナス
ボーナス無し。ペナルティも無し。
▽作戦ボーナス
狭くなってる場所に罠を仕掛けることでトラップ成功率+5%。
配置できる戦力が少ない隘路
敵味方ともに配置可能戦力が2体までで、トループは1体まで
▽土建屋ボーナス
ボーナス無し。ペナルティも無し。
▽作戦ボーナス
狭くなってる場所に罠を仕掛けることでトラップ成功率+5%。
▼B地点
防衛側有利な地点(身を隠す場所が多い。接近時に身を隠す物が無いなど)
味方勝率に+10%
▽土建屋ボーナス
罠設置判定+10%
▽作戦ボーナス
なし
防衛側有利な地点(身を隠す場所が多い。接近時に身を隠す物が無いなど)
味方勝率に+10%
▽土建屋ボーナス
罠設置判定+10%
▽作戦ボーナス
なし
▼C地点
猟師小屋など身を休める拠点がある
ここでターンを終えた場合、50%で命運が1点回復(判定は個別)
▽土建屋ボーナス
勝率+10%
罠設置判定+5%
▽作戦ボーナス
漁師小屋に物資運び込むことで休息成功率+15%。
猟に使っているようなポイントを聞き出すことでトラップ成功率に+10%。
猟師小屋など身を休める拠点がある
ここでターンを終えた場合、50%で命運が1点回復(判定は個別)
▽土建屋ボーナス
勝率+10%
罠設置判定+5%
▽作戦ボーナス
漁師小屋に物資運び込むことで休息成功率+15%。
猟に使っているようなポイントを聞き出すことでトラップ成功率に+10%。
クラス
「バランス戦闘型」
基礎【戦闘】4 基礎【探索】3 基礎【命運】3 基礎【物資】6
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。
基礎【戦闘】4 基礎【探索】3 基礎【命運】3 基礎【物資】6
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。
「戦闘特化型」
基礎【戦闘】5 基礎【探索】2 基礎【命運】2 基礎【物資】4
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】2
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+3。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。
基礎【戦闘】5 基礎【探索】2 基礎【命運】2 基礎【物資】4
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】2
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+3。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。
「錬金術士型」
基礎【戦闘】3 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】7
サブ【戦闘】0 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】2
固有スキル(メイン1):キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。
汎用スキル(サブ1):キャラクター1名の命運を+1。1回まで使用可能。
固有スキル(メイン2):キャラクター1名の保有ペナルティを20%軽減。3回まで使用可能。
汎用スキル(サブ2):キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。2回まで使用可能。
基礎【戦闘】3 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】7
サブ【戦闘】0 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】2
固有スキル(メイン1):キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。
汎用スキル(サブ1):キャラクター1名の命運を+1。1回まで使用可能。
固有スキル(メイン2):キャラクター1名の保有ペナルティを20%軽減。3回まで使用可能。
汎用スキル(サブ2):キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。2回まで使用可能。
「魔術師型」
基礎【戦闘】5 基礎【探索】3 基礎【命運】2 基礎【物資】2
サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種の『合計値』を常時+4。単独時使用不可。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種の『合計値』を常時+2。単独時使用不可。
基礎【戦闘】5 基礎【探索】3 基礎【命運】2 基礎【物資】2
サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種の『合計値』を常時+4。単独時使用不可。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種の『合計値』を常時+2。単独時使用不可。
「探索特化型」
基礎【戦闘】2 基礎【探索】5 基礎【命運】3 基礎【物資】4
サブ【戦闘】0 サブ【探索】2 サブ【命運】0 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):探索判定に常時+15%。探索結果を1度まで振り直し可能。
汎用スキル(サブ):探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。ただし物資を2消費。
基礎【戦闘】2 基礎【探索】5 基礎【命運】3 基礎【物資】4
サブ【戦闘】0 サブ【探索】2 サブ【命運】0 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):探索判定に常時+15%。探索結果を1度まで振り直し可能。
汎用スキル(サブ):探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。ただし物資を2消費。
「バランス探索型」
基礎【戦闘】3 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】6
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】1 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):探索判定に常時+10%。戦闘勝率に+5%。戦闘時ステータス1種を+1。
汎用スキル(サブ):探索判定に+5%。戦闘勝率に+3%。
基礎【戦闘】3 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】6
サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】1 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):探索判定に常時+10%。戦闘勝率に+5%。戦闘時ステータス1種を+1。
汎用スキル(サブ):探索判定に+5%。戦闘勝率に+3%。
「完全バランス型」
基礎【戦闘】4 基礎【探索】4 基礎【命運】2 基礎【物資】4
サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘勝率・探索判定の双方に+8%
汎用スキル(サブ):戦闘勝率・探索判定の双方に+4%
基礎【戦闘】4 基礎【探索】4 基礎【命運】2 基礎【物資】4
サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘勝率・探索判定の双方に+8%
汎用スキル(サブ):戦闘勝率・探索判定の双方に+4%
「単独戦闘特化型」
基礎【戦闘】5 基礎【探索】2 基礎【命運】3 基礎【物資】2
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+15%。ステータス2種を常時+4。複数時使用不可。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種を常時+2。複数時使用不可。
基礎【戦闘】5 基礎【探索】2 基礎【命運】3 基礎【物資】2
サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0
固有スキル(メイン):戦闘時勝率+15%。ステータス2種を常時+4。複数時使用不可。
汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種を常時+2。複数時使用不可。
モブNPC遭遇データ
■相手人数■
1D10を1回振ります。
0を引くと3人。
1を引くと2人。
2~9ならば1人です。
1D10を1回振ります。
0を引くと3人。
1を引くと2人。
2~9ならば1人です。
人数が多い相手と遭遇し、好戦的だと大変危険です。
■相手の特性■
モブNPCはサブクラスは1つしか保有しておりません。
そのため、1D8を2回振ってメインクラスとサブクラスを1つずつ決定します。
モブNPCはサブクラスは1つしか保有しておりません。
そのため、1D8を2回振ってメインクラスとサブクラスを1つずつ決定します。
■相手の保有物資■
0~9の範囲で決定します。
多いほど、交渉相手としてはおいしい相手でしょう。
0~9の範囲で決定します。
多いほど、交渉相手としてはおいしい相手でしょう。
■好戦性■
相手の好戦性です。1D10を1回振って決定します。
これはあくまで基本値であり、物資量や彼我の戦力差から変化します。
基本的には0に近いほど交渉が辛くなります。
相手の好戦性です。1D10を1回振って決定します。
これはあくまで基本値であり、物資量や彼我の戦力差から変化します。
基本的には0に近いほど交渉が辛くなります。
0はそれすら度外視した戦闘狂で、9はどんな状況でも戦闘やカツアゲをしようとしない博愛主義者です。
■損耗状況■
1D10を1回振って決定します。
8が出ると-10%、9が出ると-20%の損耗ペナルティを負っています。
1D10を1回振って決定します。
8が出ると-10%、9が出ると-20%の損耗ペナルティを負っています。
各種数値の推移(テスト、要らなければ消す)
現在の状況
6T目の行動パート終了。最終イベント前。
命運、物資、試験ポイント
名前 | 初期状態 | 1T終 | 2T終 | 3T終 | 4T終 | 5T終 | 最終イベ前 | 最終結果 |
やんねえ香 | 4,4,0 | 4,4,5 | 4,2,6 | 4,28,27 | 4,49,29 | |||
ナズーリン | 4,5,0 | 4,6,2 | 4,0,6 | 4,0,11 | 3,0,13 | |||
花京院典明 | 2,4,0 | 2,6,2 | 2,5,10 | 2,5,10 | 0,5,10 | |||
横島忠夫 | 3,7,0 | 1,0,2 | 1,5,4 | 3,4,10 | 3,2,11 | 3,2,11 | ||
栗木ロナウド | 5,8,0 | 3,2,1 | 5,2,15 | 3,0,39 | ||||
神代凌牙 | 4,2,3 | 0,0,3 | 脱落 | |||||
シリカ | 4,6,0 | 2,0,0 | 2,3,5 | 2,1,17 | ||||
雪泉(モブ子) | 0,0,0 | 0,0,0 | 0,0,1 | 0,0,3 | 0,0,8 | 0,0,8 | 0,0,8 |
制限スキル使用状況
名前 | 回数制限能力 | |
やんねえ香 | 幸運:0/1 | |
ナズーリン | ダウザーの小さな大将:1/1 | |
花京院典明 | 探索特化/完全バランス型:1/1 | |
横島忠夫 | 文珠:2/3 | 錬金技術(偽):1/2 |
栗木ロナウド | 錬金術士/単独戦闘特化型:2/2 | |
神代凌牙 | なし | |
シリカ | バランス戦闘/探索特化:0/1 | 連携索敵:0/1 |
雪泉(モブ子) | 譲られた文珠:1/1 |
ステータス
やんねえ香
【やんねえ香】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■基礎ステータス■
┃【武勇】7 【探索】2
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】3 【体】11 【速】8 【技】7 【魔】6
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎女子力
┃ 基本はちょっと箱入り気味な町娘。
┃ 割と思考は常識的、かつ一般的な女の子的。
┃ 会話安価で2ターンに1度までミスを打ち消せる。
┃
┃◎格闘技術
┃ 非力を運動量で補う、手数と持久戦の戦い方。
┃ 戦闘時、勝率に+15%し、【体】と【速】のステータスに+4の補正が入る。
┃ ただし、一人での訓練のみで培われたものであり、経験不足から共闘には向いていない。
┃ 誰か他のキャラクターとの共闘時はこのスキルは使用できない。
┃
┃◎幸運(使用済み)
┃ シナリオに1度だけ、失敗した判定を振り直せる。
┃ またの名を主人公補正。ファンブルには勝てない。
┃
┃■汎用スキル■
┃
┃○武術ver2.0
┃ 小規模戦闘時、勝率に+10%の補正が入る。
┃
┃■備考■
┃ ナズーリンと共用で拠点確保
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃命運:☆ ☆ ☆ ☆
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物資:49
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:29
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
ナズーリン
【ナズーリン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■クラス■
┃探索特化/バランス探索/完全バランス
┃
┃■基礎ステータス■
┃【武勇】3 【探索】7
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】1 【体】1 【速】7 【技】4 【魔】2
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎ナズーリンペンデュラム
┃ お宝の在処を指し示すペンデュラム。
┃ イベントその他ありとあらゆる条件での物資入手時、入手物資量を【元の物資数×1.25】とする。端数は切り上げ。
┃ 探索能力の高さという一点において、間違いなく今期の試験における随一の能力を誇るナズーリンの真骨頂である。
┃
┃◎ダウザーの小さな大将
┃ モノ探しが特に得意なタイプの密偵。斥候。
┃ 探索判定に常時+15%の補正が入る他、1度だけ探索結果表を振り直せる。
┃ 戦闘は不得手だが専門の斥候だけあって、探索能力では試験参加者の中では
┃ 他の追随を許さない。
┃
┃■汎用スキル■
┃
┃○探索/戦闘バランス型
┃ 探索判定に+9%の補正が入る。
┃ 小規模戦闘時、勝率に+7%の補正が入る。
┃
┃■備考■
┃ やんねえ香と共用で拠点確保
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃命運:☆ ☆ ☆ ★
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物資:0(やんねえ香の方に計算済み)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:13
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
花京院典明
【花京院典明】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■クラス■
┃戦闘特化/探索特化/完全バランス
┃
┃■基礎ステータス■
┃【武勇】6 【探索】5
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】5 【体】5 【速】5 【技】8 【魔】7
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎半径20mエメラルドスプラッシュ
┃ 戦闘時、自陣の【魔】合計値を+【敵の人数×2】。
┃ 更に敵の参戦人数×5%の勝率補正を得る。トループ型の敵が居た場合、更に+5%の勝率補正。
┃ 魔力人形を用いた全方位攻撃であり、多人数の相手に効果が高い。
┃
┃◎スタンド使い
┃ 自身の魔力を用いて動かす魔力人形の使い手。
┃ 小規模戦闘時、勝率に+10%。【技】ステータスを+3する。
┃ あまりパワーには優れていないが、射程距離に優れるタイプのスタンドである。
┃
┃■汎用スキル■
┃
┃○探索特化/完全バランス型
┃ 探索判定/小規模戦闘時の勝率に+4%の補正が入る。
┃ また、シナリオ1回まで物資2を消費する事で探索結果表を振り直せる。
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃命運:★ ★
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物資:5
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:10
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
横島忠夫
【横島忠夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■クラス■
┃錬金術士/完全バランス/魔術師
┃
┃■基礎ステータス■
┃【武勇】5 【探索】6
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】5 【体】8 【速】4 【技】2 【魔】6
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎文珠(残り2回)
┃ 数日かけて結晶化させた無色の魔力の塊に、文字を彫り込むことで指向性を持たせて発動させる魔術。
┃ アイテムを媒介にするという意味では錬金術と魔術と間の子とも言える。
┃ このスキルは命運1点を消費することと引き換えに発動可能であり、
┃・『緊急で物資3を生み出す』
┃・『戦闘以外の判定1つを振り直す』
┃・『戦闘時、任意のステータス1つを+4点』
┃・『即座に対象の負傷を20%回復』
┃ のうち、好きな効果を使用できる。シナリオ発動可能上限数は3回。その度に命運は使用する。
┃ また、文珠は相手に渡すことも可能であり、交渉材料としても優秀。
┃ 1週間ほどで魔力が霧散して消えてしまうが、このシナリオ中は問題になることはない。
┃
┃◎錬金技術(偽) (残り1回)
┃ 数多のバイトをくぐり抜けて来た鉄血のアルバイター。何故かその結果、錬金術の真似事も出来るように。
┃ あくまで真似事であり中・高位の錬金は出来ず、というか見様見真似の無手勝流なのだが、
┃ 現地で十分な器具も無く拾った薬草などを片手鍋で錬成などというサバイバル技量は無駄に高い。
┃ キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。
┃
┃■汎用スキル■
┃
┃○魔術師/完全バランス型
┃ 探索判定/小規模戦闘時の勝率に+4%の補正が入る。
┃ また、自分以外のキャラクターが仲間にいる場合、小規模戦闘時勝率+5%。【魔】の『合計値』を常時+2。
┃
┃■備考■
┃ 拠点(2人用)アリ。
┃ モブ子さんと同行中。モブ子の命運、物資は横島側で一括管理。
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃命運:☆ ☆ ☆
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物資:2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:11
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
栗木ロナウド
【栗木ロナウド】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■クラス■
┃バランス戦闘/錬金術士/単独戦闘特化
┃
┃■基礎ステータス■
┃【武勇】5 【探索】3
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】10 【体】10 【速】2 【技】2 【魔】1
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎デビルサマナー
┃ このキャラクターは召喚士である。
┃ 召喚魔術は自身と盟約を結んだ相手を魔力を糧に召喚する魔術であるが、
┃ 基本的に自身より強い相手は召喚できない。そういう相手は基本、使役されることに応じてくれない。
┃ だがこのキャラクターは例外的に、自身の魂の輝きを魅せた相手を1体使役している。
┃ 命運3点を消費する事で仲魔を1体召喚し、その戦闘の間だけ協力してもらうことが出来る。
┃
┃◎デスバウンド
┃ 正義の一撃(自称)。
┃ 小規模戦闘時、勝率に+10%。【力】か【体】ステータスを+3する。
┃ 単純な体格と腕力に任せた渾身の一撃である。
┃
┃■汎用スキル■
┃
┃○錬金術士/単独戦闘特化型
┃ キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。2回まで使用可能
┃ また、単独戦闘時勝率+5%。【速】と【魔】を+2。
┃
┃■備考■
┃ シリカと共用で拠点確保
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃命運:☆ ☆ ☆ ★ ★
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物資:0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:39(棄権宣言済み)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【バフォメット】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■簡易ステータス■
┃【武勇】8
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】10 【体】11 【速】4 【技】5 【魔】10
┃
┃■スキル■
┃
┃◎万魔の乱舞
┃ このキャラクターは高い魔力を持ち、多くの属性の魔術を使いこなす。
┃ 原作的には万能属性攻撃だが気にしてはいけない。
┃ 戦闘時、【魔】ステータスを+4。更に勝率に+10%。
┃ このスキルは【超反撃】と同時には使用できない。
┃
┃ ―――???
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
神代凌牙
【神代凌牙】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■クラス■
┃魔術師/バランス戦闘/バランス探索
┃
┃■基礎ステータス■
┃【武勇】6 【探索】4
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】3 【体】4 【速】4 【技】8 【魔】11
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎ビッグ・ジョーズ
┃ カードを媒介として召喚する、魔獣使役能力。
┃ 戦闘時、自身の【魔】【力】【体】ステータスを+2。
┃ そこまで強力な魔物ではない反面、燃料となるのは自身の魔力のみであり、燃費が良い。
┃
┃◎出た! シャークさんのマジックコンボだ!
┃ あんまりコンボしてない魔術のコンボ攻撃。
┃ 小規模戦闘時、自分以外に仲間がいる場合勝率に+10%。【技】ステータス合計値を+4する。
┃ 単なる魔術による強化をコンボと呼ぶとは、この信のミズキの目をしても見抜けなんだ………。。
┃
┃■汎用スキル■
┃
┃○バランス戦闘/バランス探索
┃ 小規模戦闘時勝率に+8%。探索判定に+5%。
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃命運:★ ★ ★ ★
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物資:0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:3(脱落済み)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
シリカ
【シリカ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■クラス■
┃バランス探索/バランス戦闘/探索特化
┃
┃■基礎ステータス■
┃【武勇】4 【探索】6
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】3 【体】3 【速】5 【技】5 【魔】4
┃
┃■固有スキル■
┃
┃◎連携索敵(使用済み)
┃ 使い魔であるピナの能力をフルに活かし、魔力で感覚をリンクさせながらの索敵。
┃ 本体であるシリカは無防備になるが、探索能力の口上は凄まじい。ハイリスク・ハイリターンな探索スキル。
┃ 探索判定前に宣言することで、シナリオ1度だけその探索判定の探索結果ダイスを2つ振り、
┃ 好きな方を選べるようになる。振り直しを発生させた場合、振り直しも2つのダイスで行える。
┃ ただし、戦闘が発生した場合、シリカは戦闘に参加できない。
┃
┃◎ピナ
┃ 常に一緒に居る使い魔の小さな亜竜もどき。
┃ この世界では竜種は基本的に人類とのコミュニケーション不可なヒャッハー系生物なので、
┃ 多分この子は竜種によく似た外見のなにかである。
┃ 探索判定の成功率に+10%。小規模戦闘勝率に+5%。【魔】ステータスに+1の補正。
┃
┃■汎用スキル■
┃
┃○バランス戦闘/探索特化(使用済み)
┃ シナリオ1回まで物資2を消費する事で探索結果表を振り直せる。
┃ 小規模戦闘時勝率+5%。
┃
┃■備考■
┃ ロナウドと共用で拠点確保
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃命運:☆ ☆ ★ ★
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃物資:1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:17(棄権宣言済み)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
雪泉(モブ子)
【雪泉(モブ子)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃■簡易ステータス■
┃【武勇】5 【探索】5
┃
┃■詳細ステータス■
┃【力】3 【体】3 【速】5 【技】7 【魔】7
┃
┃■スキル■
┃
┃○メイン:完全バランス型
┃ 戦闘時勝率/探索判定に+8%の補正を得る。
┃
┃○サブ:魔術師型
┃ 戦闘時、自分以外の仲間がいる場合、【技】ステータスに+2。
┃ 更に勝率に+5%の補正を得る。
┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃試験ポイント:8
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
家事能力
- やんねえ香
料理:47
掃除:99
洗濯:60
掃除:99
洗濯:60
- 花京院
料理:7
掃除:57
洗濯:78
掃除:57
洗濯:78
- ナズ
料理:90
掃除:58
洗濯:60
掃除:58
洗濯:60
- 横島忠夫
料理:86
掃除:76
洗濯:20
掃除:76
洗濯:20
- 栗木ロナウド
料理:92
掃除:71
洗濯:59
掃除:71
洗濯:59
- 神代凌牙
料理:39
掃除:68
洗濯:62
掃除:68
洗濯:62
- シリカ
料理:7
掃除:80
洗濯:80
掃除:80
洗濯:80
- 雪泉(モブ子)
料理:4
掃除:83
洗濯:51
掃除:83
洗濯:51
- 巻町操
料理:86
掃除:64
洗濯:30
掃除:64
洗濯:30
- ゆっこ
料理:20
掃除:51
洗濯:18
掃除:51
洗濯:18
- ちゃんみお
料理:13
掃除:92
洗濯:76
掃除:92
洗濯:76
- 麻衣
料理:27
掃除:85
洗濯:73
掃除:85
洗濯:73
- ギーシュ
料理:55
掃除:27
洗濯:35
掃除:27
洗濯:35
- モンモン
料理:65
掃除:76
洗濯:15
掃除:76
洗濯:15
- タヌキ
料理:95
掃除:17
洗濯:18
掃除:17
洗濯:18
- やんの香
料理:48
掃除:23
洗濯:15
掃除:23
洗濯:15
料理の基準数値
1~5:ダークマター
6~10:廃棄物
11~20:マズメシ
21~40:苦手
41~60:普通
61~80:得意
81~90:メシウマ
91~95:プロ級
96~100:王国シェフクラス
101:玉城
1~5:ダークマター
6~10:廃棄物
11~20:マズメシ
21~40:苦手
41~60:普通
61~80:得意
81~90:メシウマ
91~95:プロ級
96~100:王国シェフクラス
101:玉城