前回突発:突発企画-聖杯戦争5
ルール
ランダム結果表
前と同じ
戦闘ルール
前と同じ
令呪ルール
(前と同じ)
- 1人3画まで持っています
- 使い方は3種類あります。
1.勝率に+20%
2.ステータス選択振り直し
3.2画消費する事で、敗北時に撤退
2.ステータス選択振り直し
3.2画消費する事で、敗北時に撤退
- 例外的に、一部サーヴァントの宝具は令呪を消費しないと使えません。
- 令呪が無くなった場合、そのチームはそこで敗北。サーヴァントは消滅します。
- 単独行動持ちだけは例外です。
消費済み令呪
キャスター | 1 |
ライダー | 脱落 |
アサシン | 脱落 |
ランサー | 1 |
セイバー | 脱落 |
バーサーカー | 脱落 |
アーチャー | 1 |
ステータス
キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:泉の女神 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:5 【魔】:15 【運】:10 【宝】:30
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【スキル】
○陣地作成:D
水場を即席の陣地として運用する術に長けている。
だが、現状では山の中の村なので活用手段がない。………子供用プールでも買ってくる?
○魔術:D
なんだかすごい魔術を使う。女神だから仕方ない。
戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、その数値に+5。
○神性:C
泉の女神としての、童話の中における神性。
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+10%。
女神と明記されてはいるが、支配区域が10平方メートルほどのしょっぱいレベルなのでこの領域。
◎あなたが落としたのは
ランク:C 種別:対人宝具
正直ものの木こりが落とした斧を、金と銀の斧に変えて返した逸話。
ランクC以下の宝具での攻撃・補助・妨害その他を、そのまま相手に不利になるように1.5倍にして叩き返す。
………ただし、1/2の確率で顔面ブロックが発動し、不発に終わる。
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【キャスター】
此度の聖杯戦争のキャスターにして、童話における泉の女神。
10平方メートル程度の支配区域しかない泉の女神という役職に反逆する為に聖杯戦争に参加した。
コーラを買ってこいという命令を令呪で受け、スパークリングコーヒーを買う程度の天然。
こんな命令を受けたサーヴァントも、その命令を令呪でブーストされながら失敗するサーヴァントも居ないだろう。
聖杯戦争中もその天然っぷりとマイペースっぷりを思う存分発揮し、マスターを翻弄した。
だが大概マスターも一緒になってボケるので、この組は正直ツッコミ不在の暴走特急だった。
聖杯戦争中に、原典で縁のあったアーチャーと遭遇。
戦争そっちのけで、工房という名の何かの製造に熱中し―――
その工房は戦争終結後に、正式に彼女を祀る神社(?)として使われることに成った。
自身の願いをしっかり叶えた、ある意味勝ち組であるが―――
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【名前】:モッピー 【レベル】:15 【アライメント】:モッピー
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:30 【宝】:―
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【スキル】
○モッピー
特に理由は無いッ! モッピーが強いのは当たり前ッ!!
箒には内緒だッ!!! モッピーが来てくれたァァァァ!!
戦闘時、【宝】を除く好きなステータス1つの合計値を+5出来る。
不条理時空の存在であるキャラ付けと、圧倒的な対応力を持つAA数から来る対応力。
○空の妖精
こんなナリだが妖精であり、非常に高い対応力を持つ大五元素の使い手。
戦闘時、【魔】のステータスが選ばれた場合、【好きなステータス】を+5する。
○錬金術
アトラス院の錬金術師に見えるような切羽詰まった感は欠片もないが、一応錬金術師。
作り貯めた錬金アイテムにより、シナリオ2回まで勝率を+10%できる。
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【モッピー】
なんかの妖精。もうそれ以外に表現のしようが無い謎生物。
聖杯戦争に成り行きで参加し、最後の3組にまで勝ち残った所で、願いの調整を提案。
現在の流れをつくり出した。
一応は婚活が目的と言って参戦していたものの、自身の願いには然程がっついた様子は見せなかった。
戦争後もユカイな魑魅魍魎どもが集まる村にて、神社に入り浸りながらのんびり過ごす。
さて、余った聖杯で願った願いはいったい何で、それが叶ったのかどうなのか。
そこら辺は彼女のみが知る、というところか。
―――ところで。
小さいとはいえ霊地が有り、かつてはそこに神社があった。
では、そこに祀られていた存在は何で、どういうもので、どうなったのか。
その辺りは地元民の魑魅魍魎の間でも意見が一致していないが――――
―――長い刀が、ご神体として安置されていて。
いつの間にかこっそりと、誰にも知らずに消えていた―――らしい。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:???? 【レベル】:15 【アライメント】:中立・善
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【筋】:10 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:5 【運】:10 【宝】:30
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【スキル】
○対魔力:C-
ライダーの対魔力だが、少々特殊であり「馬車が保有する」対魔力でしかない。
宝具である馬車が破壊された場合、使用不可能となる。
敵の【魔】ステータスを-10。
◎大地駆ける暴走馬車
ランク:B- 種別:対交通法規宝具
ライダーは童話に登場する『馬車の御者』という概念の集合体である。
つきましては、そういった童話で馬車に乗る姫やら王様やらそういった連中を運ぶ繊細な仕事のストレスから、
全力で馬車を走らせたい欲求の暴走こそがこの宝具となります前方注意。
この宝具の使用には令呪が必要であり、使用した直後にライダーの全ステータスとレベルを+20。
更にライダーが強制的にメイン参戦となり、あらゆるデバフ系効果を受けなくなる。
ただし、この宝具より高ランクの宝具による効果は無視する。
また、この宝具を使用しての戦闘終了後、ライダーはその辺で勝手に事故って馬車は壊れる。
騎乗系スキルが使用不可となり、【宝】が0に。他の全ステータスが-5される。
―――以下不明
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:パールさん 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・美
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:5 【魔】:5 【運】:5 【宝】:―
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【スキル】
○ヴィーナス
ヴィーナスって貝の中から出てきてるじゃん。パールも貝の中から出てきてるじゃん。
つまり、パールさんマジ美の女神って事じゃん。
―――他の組と接触時、男性ユニットは『50-自分の【魔】×2』を目標値にして
抵抗判定を行う。これには対魔力系のスキルは効果を倍にして使用出来る。
失敗した場合、パールさんの美しさに目をやられ、戦闘の勝率に-10%の補正を受ける。
○鉄壁、故に無敵
戦闘時、このキャラクターはメイン参戦の場合、常に【耐】しか選択できない。
ただし、【耐】選択、かつ自分の【耐】が相手の【力】より高い場合、勝率を+10%。
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【パールさん】
今じゃ! 美しさをパールさんに!
\いいですとも!/
冗談はともかく、ヴィーナス。或いは人魚。
ただし、なんか二足歩行型になってる時もあったりと、生態はだいぶ謎。きっと種族:パールさん。
聖杯に自分の真珠を使われた被害者であり、下手人であるスターをとっちめるために聖杯戦争に参加し―――
ライダーの宝具による暴走事故に巻き込まれ、ぶっ倒れていたところをサーニャに保護され、沼にリリースされる。
聖杯戦争終結後はスターのおしりをペンペンし、真珠を返して貰ったので、参加目的は一応達した模様。
尚、沼が案外居心地が良かったのか。
聖杯戦争後は沼に移住し、沼地のヴィーナスとして日々ラブソングを歌ったりして過ごしている。
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アサシン
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:???? 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:15 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:15 【運】:25 【宝】:10
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【スキル】
○神性:D
地蔵菩薩としての神性。
ただし、日本ではそこら中に存在するものであり、決して高いレベルのものではない。
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+5%。
◎外道照身成仏光線
ランク:E 種別:対人外宝具
地蔵菩薩という神性の持ち主であり、どっかの女神(笑)と違って魔を祓う能力が高い。
とはいえ神性スキル自身の低さもあり、それほどの効果は発揮しないが。
このキャラクターは人間以外(人間が召喚されたタイプのサーヴァント除く)全ての能力値を全て-3する。
ただし、アンデッド系のキャラクターに対しては3倍の効果を発揮する。
―――以下不明
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ボヒョー 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・不死
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
○レイジングストーム
シナリオ中1回のみ、このキャラクターは【自分の任意のステータス1つを+20】することが出来る。。
気合と根性とゲージによって全盛期の姿を取り戻しての大技。
原理? こまけぇ事は良いんだよ!!
○当て身投げ
敵の攻撃を受け流し、投げ飛ばす大技。気合と根性とゲージによって全盛期の姿を取り戻して行う。
戦闘時、ランダムステータスを振り直し、更に再選択後に選ばれたステータスの自身の数値を+10する。
この能力はシナリオ1回しか使えない。原理? こまけぇ事は良いんだよ!!
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【ボヒョー】
墓標とそこに宿った地縛霊。趣味はストリートファイトであり、日々その辺でストリートファイターとファイトしていた。
聖杯戦争にはほぼ巻き込まれで参加して、エラい目にあって2度ほど成仏。
しかし聖杯戦争終結後、何事も無かったかのように戻ってきて元気にファイトを繰り広げている。
もし彼(?)が優勝していた場合、願いは受肉だったのだが………。
自分の受肉を願うマスターって多分前代未聞だと思う。
ともあれ聖杯戦争前も後も変わらず、今日も元気な地縛霊。
日中にてこてこ歩いている墓石を見たら、彼で間違いはないだろう。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:大ひき善六 【レベル】:25 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:15
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【スキル】
○耐魔力:C
クラス補正としての、魔術に対する耐久力。
ステータスで【魔】が選択された場合、敵陣営の魔の合計値を-10する。
○善六の大鋸
人に向けちゃいけません。神殺しの宝具はチェーンソーであり、その類型であるこの鋸が弱いわけはない!
戦闘勝利時、シナリオ1回だけ、敵の令呪使用数を+1する。
つまり、複数組の連合相手でも無い限り、敵を確実に脱落させることが可能。
◎大いびき善六
ランク:D 種別:対人宝具
怠け者の木びきが改心し、江戸でも他にいない程の引き手と呼ばれる程になった逸話。
戦闘時、劣勢のステータス全てを+10する事ができる。
更にそのステータスで勝利した場合、勝率に+10%の補正をかける。
努力により劣勢を立て直す、ある意味主人公っぽい宝具。
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【名前】:スターサファイア 【レベル】:?? 【アライメント】:??・??
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【筋】:?? 【耐】:?? 【敏】:?? 【魔】:?? 【運】:?? 【宝】:―
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【スキル】
○非戦闘員
このキャラクターは戦闘に参加できない、非戦闘キャラクターである。
ただし、応援することで自陣営の最終勝率に+10%することが出来る。
○動く物(生き物)の気配を探る程度の能力
読んで字の通りの能力。遭遇イベント発生時に選択可能。
この能力を使うことで自分を遭遇対象に含むか、或いは外す事ができる。
この能力はシナリオ1回までしか使えない。
○策謀家
このキャラクターは戦闘が発生した場合、好きなタイミングで1度だけ乱入できる。
自身の戦闘能力に乏しい超インドア派であるが、その分立ち回りの上手さは他の追随を許さない。
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【スターサファイア】
ネトゲ妖精。偶然聖杯戦争の存在を知り、企画・実行を行った人物。
まがい物とはいえ小聖杯戦争を実行出来るだけの頭脳もあり、実は相当な切れ者。
ただし家を出ると周囲からの謎のプレッシャー(※彼女主観)によりテンパるため、今回の戦争では割と散々であった。
一見すると変な言動をしているが、割と根っこでは女性らしい。
とはいえ欲望を暴走させる性格なのは事実だが。
聖杯戦争後は真珠をパールさんに返却し、おしりペンペンされ、解放される。
色々と思うところがあったようで、戦争後は少しずつ外を出歩くようになり始めたようだ。
現在、ネトゲのオフ会で遠出を企画中。
目的地は―――熊本である。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:濡髪童子 【レベル】:15 【アライメント】:中立・善
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:20 【運】:25 【宝】:15
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【スキル】
○白狐様のおせっかい
神社に住みつきそこを守った狐としての能力。
自陣が劣勢のステータスがある場合、どれかのステータスの合計値を+5できる。
この能力は全ての能力が優位の場合は発動しない。
◎濡髪の忘れ傘
ランク:Dを 種別:対人宝具
左甚五郎の忘れ傘と呼ばれる傘を借りた子狐。
後の縁結びの神にして神社の守り神だが、ランサーは初期のただの白キツネとしての力しか持っていない。
とはいえ宝具の力により、限定的にその縁結びの力―――即ち一種の運勢操作を使用可能。
戦闘時、ランダム選択されたステータスの合計値に+10。更にそのステータスで勝利した場合、
勝率に+10%。
―――以下不明
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【ランサー】
濡髪大明神という縁結びの神を、そうなる遥か昔の最低ランクの状態で顕現した、今回の戦争のランサー。
泣き虫で健気で一直線な少女であり、一番一生懸命にマスターに聖杯を捧げようとしていたサーヴァント。
しかしその結果が、マスターである夕日の気質と変な噛み合い方をした結果―――。
なんか冷静になって見たら、逆にマスターから聖杯を捧げられたみたいな感じで受肉。
聖杯戦争後しばらくして、正式に夕日とくっつくが―――。
魔術師の血筋とか、曲りなりとも英霊を娶る件とかに関しても協会はノータッチを貫いた辺り。
モッピー達は過去にどれだけの悪夢を見せたのだろうか。
ともあれ―――
結婚式のど真ん中で感極まって泣き出した、この泣き虫な守り神様は。
優しい魔術師と一緒に末永く幸せに暮らしたという―――
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【名前】:雨宮夕日 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
○古雲流
友人より受け継がれた古武術。魔術師としては異端の技術だが、夕日はこれを戦闘の基軸に据えている。
相手の力を利用し投げ飛ばす、合気道に近いタイプの武術。
戦闘時、相手の【筋】ステータスの半分を、自身の【筋】【敏】【体】のうち1つに割り振れる。
○掌握領域・方天戟
雨宮夕日が使える魔術、掌握領域と呼ばれる力場を発生する魔術―――の、強化発展形。
某人曰く、“頭のネジを外しやすい選ばれしバカ”である夕日が放つそれは、存外に強力である。
ただし近接戦闘範囲まで近づかないと使えないのが最大の難点。
戦闘時、【魔】か【敏】ステータスが選択された場合、その数値に+10。
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【雨宮夕日】
歴史の浅い零細魔術師。掌握領域と呼ばれる力場を用いた魔術を扱う。
それ以外にも友人から受け継いだ古流武術を使うことが出来るため、意外と戦闘能力は高い。
聖杯戦争と間違えて小聖杯戦争に来たが、ランサーの涙を見て、本気で小聖杯戦争を勝ち抜く事を決めた。
クールで怜悧な魔術師を装っているが、根が善人な熱血漢。
正直あまり魔術師向きの性格ではないが、だからこそ妖精や妖怪にも受け入れられ、すんなりとこの土地の霊地を
任されることになったのだろうが。
零細魔術師が霊地の管理など、本来ならば嫉妬を受けそうなものだが……。
やって来て霊地の現状を見た大半の魔術師は見なかったことにするか、夕日に同情的になった。
ともあれ魔術師としての本流からは外れたものの、協会からある種の治外法権と認められた、
小さいながら自分の土地である霊地と―――。
受肉したランサーという助手にして人生の相棒となる相手ができたので、十分な勝ち組と言っていいだろう。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:金太郎の熊 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:25 【敏】:10 【魔】:5 【運】:20 【宝】:5
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【スキル】
○狂化:EX
言葉が通じない。また、蜂蜜が大好物でそれを見かけたらまっしぐら。
………って、単なる動物としての特徴じゃねーか!
むしろ動物としては理性的で心優しい。
○怪力:C
熊パンチ。すっごい痛い。金太郎とも相撲が取れる馬力を持つ。
戦闘時、【筋】ステータスが選択された場合、その数値に+10。
◎知名度補正(偽)
ランク:D- 種別:対人宝具
金太郎という、日本で屈指の知名度を持つ英雄の乗騎である事による知名度補正。
ただし、出展がお伽話であるため、本体性能含めて随分とマイルドになっている。
あ? AAがダヨーさん? 気にすんな。獣人系女の子っていいよね。
戦闘時、好きなステータスの【合計値】を+10できる。ただし、敵がこの宝具の正体を知っていた場合、
対策を取られるため発動しない。
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【名前】:まっちょしぃ 【レベル】:20 【アライメント】:マッスル
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【筋】:25 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○数分後の貴様の姿だ
このキャラクターはサブ参戦時に【筋】ステータスを割らずに合計値に足すことが出来る。
また、メイン参戦時には自身の【筋】ステータスを+10出来る。
○この世界線は無かったことにしよう
これがシュタインズゲートの選択か………。
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ令呪を消費せずに撤退できる。
そりゃ、こんなまゆしぃはオカリンも無かったことにしたいよね!
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【まっちょしぃ】
妖精。大事なことなのでもう一度言うが、妖精。
筋肉とプロテインをこよなく愛す妖精。だから妖精だっつってんだろ。
聖杯戦争には筋肉のために参加し、積極的に優勝を狙って行った―――が。
自身とバーサーカーに対して纏めてアンチユニットとして機能する夕日との戦いで敗北し、聖杯を諦める。
プリティなフェアリーは、今日も自力で筋肉の根源を目指してワンモアセッしている事だろう。
ちなみに聖杯戦争終了後は、時々神社(?)に顔を出しては筋トレをしているらしい。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:正直者の木こり 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:20 【耐】:3(AA補正) 【敏】:15 【魔】:0 【運】:25 【宝】:15
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【スキル】
◎金の斧と銀の斧
ランク:D 種別:対人宝具
泉の女神から授かった武具。こう書くとエクスカリバーもこんな感じじゃなかったかという気になる。
戦闘時、二本の斧により好きなステータス2つを+10。更に勝率を+10%するが、
使用の度に令呪が必要である。
―――以下不明
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【アーチャー】
此度の聖杯戦争のアーチャーであり、泉に斧を落とした木こり。
斧投げ入れるんだからアーチャーで良くね理論による参戦であった。
願いは金銀の斧をくれた女神への恩返しであり、神社建立によって彼の願いは叶えられた。
女神のセンスを匠の技術で建築するのはいいが、そのデザインは―――いや、何も言うまい。
ともあれ、聖杯に依らずして聖杯に願った願いがかなったという意味で、稀有で幸運なサーヴァントであるのは
間違いないだろう。
受肉には興味がなかったため、神社建立後はいい笑顔で座に戻っていった。
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【名前】:サーリャ・V・リトヴャク 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:5 【敏】:25 【魔】:10 【運】:3 【宝】:―
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○ストライカーユニット
猫又であるサーリャの機動力を最大限に活かす装備。猫又です。このスレの彼女は猫又です。
戦闘時、【敏】ステータスに+5。更に比較に勝利した場合、最終勝率に+5%。
―――以下不明
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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
【サーニャ・V・リトヴャク】
マイペースな猫又。河童に造ってもらった銃火器をぶっ放すのと昼寝が趣味であり、
聖杯戦争に対して一番やる気が無かった人物でもある。
というか、勝ちに拘っておらず、純粋にお祭り騒ぎとして楽しむ為に参加していた。
聖杯戦争ではデータとして抱えたままだった猫又ロケットランチャーを撃ちまくり、
彼女は今日も楽しそうである。
ボヒョーと並んで特に聖杯戦争前後で生活に変わったことがない人物。
敢えて言うなら、村に新たに出来た神社(?)で、良くひなたぼっこをしながら眠っている姿が見られるように
なったことくらいだろうか。
人生楽しく、マイペースなネコ娘であった。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
前半戦簡易まとめ
- マスターとサーヴァントの同調がうまくいってない隙をついてライダー組がアサシン組を強襲
- 対するアサシンは一発こっきりの大技を使いこれを撃退
- 先の戦いで疲弊したアサシン組をキャスター組が襲撃しアサシン組潰走
- セイバーから聖杯の真相を聞かされ驚愕するランサーのマスター、一時的な同盟を結成
- キャスター組は霊地たる沼辺に工房を作成し陣取る
- そこに強襲するバーサーカー組、しかし令呪や礼装などを全て投入しかろうじで撃退
- かろうじで生き残っていたアサシン組がここまで鳴りを潜めていたアーチャー組に倒され脱落
- 原典で因縁のあるキャスターとアーチャーが余力がなくなってきたこともあり同盟
- 2組の同盟が結成されたことを受け単独で行動していたライダー組とバーサーカー組が同盟
- 宿命のライバルたるキャスターとバーサーカーのマスターは最後に決着をつけることを約束