前回突発:突発企画-聖杯戦争4
ルール
ランダム結果表
0.グッドイベント!
1.他の参加者1名と遭遇(ランダム・友好的)
2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立)
3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好的)
4.他の参加者1名と遭遇(相手・態度共にランダム)
5.GM指定の参加者1名と遭遇
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
8.何も無し
9.バッドイベント!
0.幸運が訪れた!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(友好)
3.他の参加者同士が遭遇(非友好)
4.他の参加者同士が遭遇(非友好)
5.他の参加者同士が遭遇(友好・非友好ランダム)
6.何も無し
7.他の参加者から襲撃を受ける。
8.何も無し
9.不運に見舞われた!
戦闘ルール
前と同じ
令呪ルール
(前と同じ)
- 1人3画まで持っています
- 使い方は3種類あります。
1.勝率に+20%
2.ステータス選択振り直し
3.2画消費する事で、敗北時に撤退
2.ステータス選択振り直し
3.2画消費する事で、敗北時に撤退
- 例外的に、一部サーヴァントの宝具は令呪を消費しないと使えません。
- 令呪が無くなった場合、そのチームはそこで敗北。サーヴァントは消滅します。
- 単独行動持ちだけは例外です。
消費済み令呪
セイバー | 脱落 |
エンペラー | 脱落 |
ブレイバー | 脱落 |
ドランカー | 脱落 |
ルーザー | 脱落 |
フライヤー | 脱落 |
ウィキペディアン | 2 |
ウィッチ | 脱落 |
ステータス
セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:柳生宗在 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:25 【耐】:20 【敏】:25 【魔】:10 【運】:15 【宝】:15
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【スキル】
○対魔力:C
ステータス選択で【魔】が選ばれた場合、相手の【魔】合計値に-10。
元々魔術に縁がある人物ではないので、単純なクラス補正である。
○直感:D
戦闘にて、自分に有利な展開を「感じ取る」能力。
戦闘時、勝率に+5%。
○心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
戦闘時、相手の勝率補正を最大10%まで無効化できる。
◎柳生新陰流
ランク:D- 種別:対人宝具
名高き柳生新陰流の剣術。ただしセイバーは武人としての名は低く、ランクとしては若干低め。
戦闘時、【筋】か【敏】のステータスが選択された場合、その数値に+5。
更にそこで勝つごとに、勝率を+5%する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:片倉優樹 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:15 【耐】:20 【敏】:15 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
ダブルブリッド
○混血児
妖怪と人間の混血児。短い寿命と引換に、尋常ではない身体能力、知覚能力を得ることが可能。
戦闘時、【運】と【宝】以外の好きなステータスに+10。
筋力増幅(ブースト)や神経融合(ブレイク)もこのスキルに含まれる。
○鬼の血
鬼の血脈による、度外れた再生能力と剛力を発揮。戦闘時、勝率を+5%。
更に勝率をシナリオ中1度だけ、更に+20%できる。
ただし1度のみの効果の方は、外見が人ならざる姿になってしまうので、それを彼女が使いたがる事はない。
全くのオマケだが異常に酒に強く、全く酔わない。そのくせ相当な酒好き。
○警察官
非常に正義感が強い。
相手が見るからに公序良俗に反する存在の場合、勝率に+5%。
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エンペラー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:エンペラー
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【真名】:???? 【レベル】:1 【アライメント】:中立・善
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【筋】:3 【耐】:3 【敏】:3 【魔】:3 【運】:15 【宝】:10
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【スキル】
○単独行動(偽)
家臣を持たぬ、孤高の王―――と言えば聞こえは良いが。単に弱くて燃費が良いだけである。
ドランカーのように固有結界を使うわけでもなく、基本的に単なる爺さんであるエンペラーは、
その燃費の良さから令呪を全て失っても現界が可能。
ただし本来の単独行動スキルとは違い、限界活動時間はそのターンから数えて3ターンである。
また、それまでの間に戦闘で敗北した場合、即座に座に戻る。
○カリスマ(偽):A(エンペラー)
何の権威も後ろ盾も無いながらも、人々に敬愛され、皇帝と呼ばれた一種のカリスマ。
本来のカリスマとは似て非なるものであるが、他者に与える影響力という点ではなんら劣るものではない。
戦闘時、参戦キャラクターの数×6%の勝率補正を与える。
このスキルは自身が参戦していなくても使用出来る。
◎皇帝特権(偽)
ランク:C 対人宝具
本来であれば何の権限も無いにも関わらず、サンフランシスコを中心とした市民に慕われた皇帝である。
友好的な接触が発生した場合、相手を自身の話術とカリスマで同盟相手として引き込む事が可能。
ただ純粋に自身の魅力だけで、何の後ろ盾も持たずに市民からの尊敬を勝ち取った稀有な魂。
◎勅命
ランク:E+ 対人宝具
本来であれば一切の後ろ盾を持たない、エンペラーから発される勅命。
しかし謎のカリスマにより人々の敬意を集めていたエンペラーが発すれば、それは後ろ盾は無いが強い言霊となり、
投げかけられた対象を揺り動かす。
令呪1画の使用を必要とするが、敵味方あらゆる相手の中から、1つの宝具かスキルを1戦闘の間無効化可能。
この能力は1戦闘に1回しか使えないが、エンペラーが戦闘に参加していなくても使用可能。
―――以下不明
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【名前】:アミバ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:25 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
○アミバ流北斗神拳
ランダムで自分のステータスを強化したり弱化したりする。
最悪の場合、自ら「あべし」や「たわば」することになるが、果たして………。
○天才
時々原作を見ていて思う。独学であそこまで北斗神拳を模倣できたアミバ様、本当に天才だったのでは。
戦闘時、勝率に+10%。紙一重な気もするが、一応非常に才能には恵まれている。
―――以下不明
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『アミバ』
学会から追放された医者。
人体の構造を研究するうちに、何故か武術をかなりいいラインまで極めてしまった頭の良い馬鹿である。
自分を追放した学会を見返す手段として、小聖杯を求めているらしい。
………が、サーヴァントが戦争に乗り気ではないので、根気強く説得を行なっているようだ。
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ブレイバー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ブレイバー
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【真名】:闘鬼・コボルド 【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:35 【魔】:5 【運】:20 【宝】:10
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【スキル】
○直感:C
戦闘時、自軍の勝率に+10%。
自分に最も有利な展開を感じ取る能力。
クラス補正ではなく完全に素の能力。これが勇気の力だ!!
○人の話を聞かない
人の話を聞かずに突っ込んで、大きな声で叫びながら暴れまわる。
致命的に共闘に向いておらず、共闘相手が1名増える毎に勝率に-15%の補正が入る。
また、使えるスキルは毎回必ず全て使う為、温存が出来ない。
○絶対勇気の力
戦闘時、好きなステータスを+10出来る。
見せてやる、本当の勇気の力を……ッ!!
ただし、小細工とかは苦手となる。基本力押しバンザイ。
○ブロウクンマグナム
と、言う名の棍棒。前回の聖杯戦争では宝具だったが、今回は宝具ではないので弱化している。
というかただの棍棒を宝具としていた時点で半ば詐欺である。
【筋】を+10する事ができるが、このスキルが発動すると同時に1/2の確率で棍棒が折れ、
以後そのスキルは使用不可能になる。
◎宝具:キャプテン・クロ
ランク:D 対クロさん宝具
かつての聖杯戦争で自分とともに戦った主、キャプテン・クロを召喚する(強制)。
クロさんは例外的に、ブレイバーとの間に勝率ペナルティを発生しない。
ただし戦闘ごとにブレイバーの攻撃の数割がクロさんにヒットし、ボコボコになる。
使用には令呪が必要。また、使用後のクロさんは放置される。送還はされない。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:キャプテン・クロ 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:15 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:-10 【宝】:―
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○エプロン装備
執事の仕事が終わり、一人自室で料理をしていたキャプテン・クロ。
今日の夕食は何にしようか―――。
そう考えながらエプロンを装着した瞬間、光りに包まれて戦場へGO。
エプロンとおたま装備で戦場に放り出されたクロさんの明日はどっちだ。
○おたますら持ってねぇ!
服であるエプロンはまだしも、おたまは念の為に一時的に没収されていた。
その状態で召喚された結果がこれだよ! もうおたますら持ってねぇ!!
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:柚原春夏 【レベル】:0 【アライメント】:中立・善
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【筋】:― 【耐】:― 【敏】:― 【魔】:― 【運】:― 【宝】:―
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【スキル】
○パンピー
このキャラクターは完全な一般人であり、戦闘データが存在せず、参戦ができない。
その代わり、自分が参戦せずにサーヴァントのみが参戦している場合、勝率を+10%できる。
○主婦の応援
このキャラクターは戦闘に参加しない代わりに、任意のステータス1つの戦力合計値を+10できる。
……娘の運動会と同レベルの応援なのは気のせいか。お母さん、その弁当しまって。ピクニックじゃないから。
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『柚原春夏』
主婦。それ以上でもそれ以下でもない。
偶発的にサーヴァントを召喚し、なんとなく聖杯戦争に参加しているようだ。
当然のごとく一般人なので、戦闘能力は皆無に等しい。また、事態の重さを多分全然わかってない。
聖杯に願う願いは、娘の成績が良くなりますように、だそうだ。
どうやら最近、幼馴染と付き合い始めた娘の成績が心配らしい。
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ドランカー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ドランカー
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【真名】:張出大関 【レベル】:2 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:3 【耐】:3 【敏】:3 【魔】:3 【運】:30 【宝】:30
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【スキル】
○飲ま飲まイェイ
熊谷酒合戦の判定に成功した相手が居た場合、1キャラ相手のみ限定で再判定を強要できる。
リアルでやってはいけません。アルハラは犯罪です。
○私の酒が飲めんのか
飲ま飲まイェイの効果による再判定に失敗した相手のステータス減少を、-10から-20に引き上げる。
酒の席で素面なんて無粋、そんなの私が許さない!(さやかちゃん声)
◎熊谷酒合戦
ランク:B 種別:対素面宝具
戦闘に参加している相手もしていない相手も皆纏めて、【耐】×2を目標値とした判定に
強制的に参加させる。失敗すると酔い潰れ、全ステータスが-10される。無論味方も。
某赤アーチャー的な固有結界と言うべき宝具であり、それから逃れる術は無い。
ちなみにバーサーカー本人は判定に失敗しない。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シックス 【レベル】:26 【アライメント】:混沌・6
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【筋】:16 【耐】:16 【敏】:16 【魔】:26 【運】:26 【宝】:―
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○悪意の塊
とりあえず状況を面白いと思った方向へ転がす悪癖。
状況を面白くするためには、無駄に物理法則を超えるパゥワァを発揮する。初代小聖杯製造とか。
状況が面白い場合には、任意のステータス3つを戦闘前に+10出来る。その辺はGMと観客がアバウトに裁定する。
○愉悦塊
ユエツカタマリ。つまり、愉悦の塊みたいなやつ。
とても面倒でうざく、かつ、しぶとい。戦闘時、敗北した場合にシナリオ1回まで判定を振り直せる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
『シックス』
かつての最初の小聖杯戦争にて、小聖杯戦争作成に参加した人物。
今回の小聖杯戦争にも何か意図があって参加したと見られているが、当人は『ラーメンたべたい』と供述しており、
動機は不明。
本当にラーメン食べたり地酒飲んだり、サーヴァントと共に物産展をめぐったりと、実にエンジョイしているようにしか
見えないのは気のせいだろうか………。
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ルーザー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ルーザー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:小田氏治 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:0 【宝】:40
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○でしゃばり
このキャラクターが味方陣営にいる場合、最低でもサブ参戦をさせねばならない。
○敗運
ルーザーが『人生一度も戦争で勝ててない』と言うほどの負けっぷりを象徴する敗運。
戦力値計算において、他のキャラクターの数値、補正を全て無視して、強制的に【運】を0にする。
当然、味方の。
◎百戦無勝
ランク:B 対味方宝具
人生において、統治者や主君としては何故か無駄に愛されまくったものの、戦争では全敗に等しいルーザーの逸話を
凝縮した宝具。サブ参戦時、自分の全ステータスを「割らずに」計算することが出来る。
ただし、計算では「足さずに引く」。
―――あともう1個
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:葵・喜美 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・賢姉
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【筋】:5 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:25 【運】:50 【宝】:―
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○賢姉様マジ賢姉!
ランダム表で連続して前ターンと同じ結果が出た時に発動。
『そんなのツマラナイ』という理由で、強制的にその結果を振り直す。
これは他のスキルに優先して発動し、妨害することが出来ない。
○高嶺舞
どっかの領地の槍侍の攻撃をも捌ききった、破格の防御術式。まぁ世界線違うけど。
戦闘敗北時、そのペナルティを無視して離脱できる。シナリオ1回のみ使用可能。
―――以下不明
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『葵・喜美』
今夜もゴーゴー朝までDancing!
あ、浅間でじゃないわよ? フフフ、あの娘ったら最近これまで異常にナイスオパーイになってきたわね!
分かるでしょ!? バイーンよ、バイーン!! フフフ、エロティカ!!
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フライヤー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:フライヤー
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【真名】:荻ノ海 松右エ門 【レベル】:35 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:5 【魔】:5 【運】:20 【宝】:10
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◎我が肉体は鉄柱の如し
ランク:D 種別:対人宝具
大槌で力の限り打たれても、打った相手が手を痛めるほどの剛体。
戦闘時、常に【筋】と【耐】を+10するが、自分側のステータス選択は【筋】と【耐】しか
選べない。我が肉体は鉄柱の如し
―――以下不明
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:雲居一輪 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:25 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:20 【運】:5 【宝】:―
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○拳符「天網サンドバッグ」
戦闘時、【筋】ステータス合計値に+10。更にその比較で勝利したならば、勝率+10%。
○潰滅「天上天下連続フック」
またの名をオラオラッシュ。拳の弾幕で相手を高みから反撃を許さず叩き潰す。
戦闘時、ランダムステータス選択前に宣言。
ランダム選択ダイスを2回振って、好きな方を選べる。
この能力は1回しか使えない。
○不屈
原作では地底深く封印された後に気合と根性で自分らのリーダーを取り戻した。
劣勢に強く、粘り強い。自陣の最終勝率が50%以下の場合、勝率+10%。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ウィキペディアン
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ウィキペディアン
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【真名】:中山源兵衛吉成 【レベル】:35 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:25 【耐】:20 【敏】:35 【魔】:5 【運】:0 【宝】:20
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○直感:C
戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
○ウィキの加護
対戦する相手サーヴァントの真名が、ウィキに単独項目があるものだった場合、
相手の能力に関して詳しく知悉。勝率補正に+10%のボーナスを得る。
これは累積する。
○知名度補正(特殊)
この世界においての中山源兵衛吉成は、現実と違って、日本の若年層に妙に高い知名度を得ている。
その力が源兵衛に流れ込んでなんか適当にパワーアップする。【筋】【耐】【敏】【宝】のうち、
好きなステータス2つを+5できる。
○風伝流槍術
ランク:C 種別:対人宝具
単純さ故に、用法は無限であり、粗大巧緻は自在とされる槍術。
源兵衛が風の姿(無形広大自在な働き)に槍法の理想を見出したが故の技法。
ステータス選択時のランダムステータス選択を、1度だけ振り直せる。
―――以下不明
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ギンコ 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○蟲師
“蟲”と呼ばれる“生と死の間、者と物の間にいるもの”―――つまりは一種の怪奇を見ることが出来る異能者。
蟲専門の医者と言い換えても良い。
ギンコ自身は蟲に好かれやすい体質の為、一箇所に留まれない根無し草である。
戦闘以外のすべての判定において、成功率+20%。
○蟲の知らせ
敵対遭遇の対象として選ばれた場合に使用。
自分を候補から排除し、相手を振り直させる。
この能力はシナリオ1回しか使えない。
○トラブル体質
蟲を引き寄せる体質故に、様々なトラブルに巻き込まれ慣れている。
或いは自分から首を突っ込む事も割と多いが。
ともあれそういった状態での処世術と状況判断に優れているのは確かだろう。
ランダム遭遇などで相手を決定する場合、シナリオ1回だけ、2回相手を振ってその中から選択できる。
―――以下不明
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ウィッチ
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ウィッチ
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:やる夫 【レベル】:35 【アライメント】:きゃるるんラブパワー
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:25 【耐】:30 【敏】:25 【魔】:30 【運】:10 【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○この世全ての悪
かつての聖杯戦争でこう認定されてしまったがゆえに得たスキル。
こいつに出会った他の参加者は、友好接触だろうと中立接触だろうと敵対接触になる。
○伝説の魔法少女
変身する事により、高い戦闘能力を発揮する。
……ただし、外装はその、単なる女装した白饅頭になる。
戦闘時に好きなステータスを2つ、+10。
○ドキドキ☆恋する乙女の心をポエムにしてビーム
ランク:B 種別:対SAN値宝具
ポエムを叫びながら桃色のふわっとした感じのラブ光線を発射する。
周囲のSAN値を犠牲としながら放つそれは、小聖杯戦争としては破格の威力を持つ火砲となる。
使用に令呪が必要だが、勝率を+30%し、更に【宝】ステータスを+20する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:朝霧アサギ 【レベル】:10 【アライメント】:主人公/次回作
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○永遠の次回作主人公
このキャラクターはいつまで経っても次回作が出ない不運さを持つ。
自陣の【運】ステータスの合計値を、強制的に0にする。
ただし、この小聖杯戦争中に日本一ソフトウェアがアサギ主人公の次回作を発表した場合、
この効果は消え、【運】ステータスを100に再設定する。
○More Deban
出番を、出番を寄越せ……!
このキャラクターはそれまで戦闘が無かったターン数×10%の勝率補正を得る。
○戦闘術理:C
数多の作品にゲスト参戦して身につけた戦闘技術。
【筋】か【敏】のステータス比較で勝利した場合、勝率を+10%。
この効果は双方のステータスで勝利しても重複しない。
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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
『朝霧アサギ』
過去、多くの事件にゲスト参戦してきた歴戦の巻き込まれ枠。
先の第四次小聖杯戦争ではキャスターを率い、序盤は息を潜め、後半で全力を出す立ち回りで優勝者を追い詰めた。
自身の戦闘能力はそこそこ以上。
今回は召喚したサーヴァントと一緒に主役を目指して積極的に動こうとする―――のかと思いきや、動くのを嫌がり
引き篭もろうとするも、サーヴァントに引きずられるようにして戦場に出向く羽目になっているようだ。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲