陰陽のダイス
横列もしくは縦列に陰陽のダイスを配置すると、その列のダイスに陰陽効果を適用する。
陰と陽で陰陽効果が発動されたダイスには、極の調和が発動する。
陰と陽で陰陽効果が発動されたダイスには、極の調和が発動する。
評価
ログイン2日目で手に入り、前作で伝説だったのもあって序盤の電気や氷なんかより使いたくなるだろうが絶対に止めておいたほうがいい。こんなものを使うなら歯車のダイスの方が強いだろう。
評価 S〜E
| 総合評価 | C |
| 序盤 | D |
| 中盤 | C |
| 終盤 | A? |
| 補助 | ー |
まず極の調和前提のダメージになってる影響で縦だけ、横だけ揃えたとしても全くというほど火力が出ないため序盤はゴミオブゴミ。極の調和を1/4にして代わりに陰の調和と陽の調和の強化量倍になったらマシになりそうなのに。
さらに陰陽にとって必要な前作で人権すぎたジョーカーが今作ではボス以外で出現しない。そのため成長、適応でデッキ圧縮しながら召喚で手数を稼いでも極の調和を作るのがそこそこむずかしく中盤もゴミ。いずれアップデートで来るとしたら適応がある魔法の最先端だろうか。
それ以上にひどいことに、このゲームのメインともいえるローグライク的ランダムバフ•デバフとの相性があまりにも悪い。バフ•デバフの中でも特に「盤面のダイスを2種類に変換」「1番上の行のダイスを1種類に変換」「盤面のダイスを1つ破壊し、他のダイスに出目を継承」「盤面のダイスを3つ破壊し最も出目の高い1つを複製」のどれかが来ると全てが崩壊する。まだ後者2つなら挽回しようがあるが前者2つならもう白旗を振るしかなくなる。よって終盤もゴミ。
基礎ステータス
| 攻撃力 | 100 |
| 1出目辺りの攻撃速度 | 1.2 |
| ターゲット | 先頭 |
| 極の調和ダメージ | 1500×出目-500 |
| 陰の調和(横)の攻撃速度増加量 | 50+20×強化% |
| 陽の調和(縦)の攻撃力増加量 | 50+20×強化% |
強化の最大は15レベなので強化は330%が上限
覚醒
出目7になったとき自分のいる行、列のダイスを全て陰陽のダイスに変換。
安定性に欠けていた陰陽を発動できるのは強力だが、PSでどうにかなるかもしれない範囲の効果でそれ以上の強化を得ることは出来ない。
ついでにこの効果はナイトの変換により出目7が出来た場合は発動しない。そもそもナイトの変換により出来た出目7は覚醒が発動した画面が出ないため能力も分からないが、常時発動の捕食や召喚、手動発動の適応は発動するが、生成時発動の陰陽は発動しない。つくづくこのゲームと相性が悪すぎる。
ついでにこの効果はナイトの変換により出目7が出来た場合は発動しない。そもそもナイトの変換により出来た出目7は覚醒が発動した画面が出ないため能力も分からないが、常時発動の捕食や召喚、手動発動の適応は発動するが、生成時発動の陰陽は発動しない。つくづくこのゲームと相性が悪すぎる。
スキルツリー
| 名前 | 効果 | 初期料金(仮) | 最大レベル |
|---|---|---|---|
| 陰の調和 | 陰の調和の効果2.5+0.5×レベル%増加 | 800 | 50 |
| 陽の調和 | 陽の調和の効果6+レベル%増加 | 800 | 50 |
| 極の調和 | 極の調和の効果8+2×レベル%増加 | 800 | 50 |
それでも使いたい君へ
敵を800体倒すぐらいまでかなり相手に依存するので野良は非推奨。
序盤相手も火力を出せなさそうな場合電気等の火力を3,4レベルまでパワーアップしないと100倒す前に負けます。
能力が極の調和と攻撃速度で出目の2乗に比例するので出目5以上を1つは極の調和することを目標にしよう。
調和時ダメージ比
| 出目 | ダメージ(比) |
| 1 | 11 |
| 2 | 52 |
| 3 | 123 |
| 4 | 224 |
| 5 | 355 |
| 6 | 516 |
| 7 | 707 |
不可能を承知で最大火力について考えてみよう。
星出目1つの最高DPSは
(100+6000×2.08)×4.575×4.86×7/1.2
=1631641.725
163万×15が陰陽のダイスの理想ダメージである
星出目1つの最高DPSは
(100+6000×2.08)×4.575×4.86×7/1.2
=1631641.725
163万×15が陰陽のダイスの理想ダメージである