封印のダイス
合成時、一定確率でモンスターに封印効果を付与する。
評価
| 総合評価 | - |
| 序盤 | - |
| 中盤 | - |
| 終盤 | - |
| 補助 | - |
| サポート | - |
氷のダイスなどと並び、敵の足止めに使用するダイス。
合成時という条件も相まってやや扱いにくいが、モンスターの動きを止めてしまえる唯一無二の効果を持っている。
合成時という条件も相まってやや扱いにくいが、モンスターの動きを止めてしまえる唯一無二の効果を持っている。
覚醒すると、盤面に居るだけで20秒に1回敵を停止させられるようになり、一気に足止め能力が上がる。
(封印効果が適応されるのは同じ敵につき1度きりなので、沢山7出目が出ても見た目ほどは強くならないが。)
(封印効果が適応されるのは同じ敵につき1度きりなので、沢山7出目が出ても見た目ほどは強くならないが。)
基礎ステータス
| 攻撃力 | 30 |
| 攻撃速度 | 0.8 |
| 対象 | 先頭 |
| 持続時間 | 3s |
覚醒
スキルツリー
| 名前 | 効果 | 最大レベル | コスト |
|---|---|---|---|
| 封印時間増加 | 50 | ||
| SP収穫 | 封印状態のモンスターを倒すと、SP2倍獲得 | 買い切り | |
| 永久封印 | 通常モンスターに封印を付与する場合、20%の確率で永久封印 | 買い切り |
必要な分だけ「封印時間増加」を伸ばすのがおすすめ。
一方「永久封印」の取得には注意が必要。火力の低いサポート型のデッキで採用した場合、協力相手の攻撃が届かないところで永久封印してしまうと、倒し切るまで待たなければならない遅延状態が発生する。一応サポーター「エコー」を使用するなど対処法もあるが、コストも高く現状はおすすめできない。
アップデートで通常モンスターが残っている場合でも、一定時間経過後にボス戦へ移行されるようウェーブシステムが変更された。これにより、永久封印で残留した敵が極端な遅延をすることはなくなった。
一方「永久封印」の取得には注意が必要。
アップデートで通常モンスターが残っている場合でも、一定時間経過後にボス戦へ移行されるようウェーブシステムが変更された。これにより、永久封印で残留した敵が極端な遅延をすることはなくなった。
タグ情報
| タグ名 | 内容 |
| #封印 | モンスターを一定時間止める&モンスター1体につき、1回のみ適用 |