適応のダイス
評価
| 総合評価 | A |
| 序盤 | C〜B |
| 中盤 | A |
| 終盤 | B |
| 補助 | S |
| サポート | S |
基礎ステータス
| 攻撃力 | 50 |
| 攻撃速度 | 1.5 |
| ターゲット | 先頭 |
| スキルクールタイム | 10s |
覚醒
出目や種類に関わらず、他のダイスと合成可能&合成時、出目が小さいダイスの出目+1
星が邪魔にならないのがとてもよき
詰まないのはありがたいがせっかく作れた128個分の合計を他と合成するために使うのは勿体ない気もする。
スキルツリー
| 名前 | 効果 | 最大レベル | 増加量 | コスト |
|---|---|---|---|---|
| 適応ダメージ増加 | 基本攻撃ダメージ5%増加 | 50 | 2.5% | 800~ |
| 適応クールタイム削除 | 適応のダイスのクールタイム削除 | 買い切り | - | 100,000 ダイス20 |
| 適応の出目増加 | 合成時、30%の確率でダイスの種類維持&出目+1 | 買い切り | - | 50,000 ダイス10 |
適応クールタイム削除は、買った方が便利ではあるが、高いので優先度は低め
適応の出目増加は、前作の養分のように使え便利そうだが召喚等いらないものと合成して星召喚のような地雷ができてしまう可能性があるためオススメはしない。というか能力被るし強すぎる養分出禁じゃね?
適応の出目増加は、前作の養分のように使え便利そうだが召喚等いらないものと合成して星召喚のような地雷ができてしまう可能性があるためオススメはしない。
適応ダメージ増加は今は金の無駄だが、前作の暗殺デッキなどでは適応が序盤の火力役になれたため必要になるときが来るかもしれない。
タグ情報
| タグ名 | 内容 |
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