成長のダイス
一定時間ごとに、成長を試む。
成功時:出目+1/失敗時:出目-1
成功時:出目+1/失敗時:出目-1
評価
| 総合評価 | S |
| 序盤 | D |
| 中盤 | S |
| 終盤 | B |
| 補助 | S |
| サポート | - |
召喚後のスキルクールタイムを経て、成長を行うダイス。
成長に成功すると現在の出目より1高いデッキ内のランダムなダイスに、失敗すると1低いデッキ内のランダムなダイスに変化する。(現在の出目が1だった場合は破壊される。専用効果取得で防止可能)
成長から成長に変化することもあり、その場合は更なる成長を狙える。
成長に成功すると現在の出目より1高いデッキ内のランダムなダイスに、失敗すると1低いデッキ内のランダムなダイスに変化する。(現在の出目が1だった場合は破壊される。専用効果取得で防止可能)
成長から成長に変化することもあり、その場合は更なる成長を狙える。
序盤から盤面の出目を上げることができ、また最終的にはほとんど盤面から消えるので、他のダイスで盤面を埋める圧縮要員としても使える器用なヤツ。
デフォルトでは出目7の成長のダイスは前作よろしく盤面に残ってしまうが、こちらの問題もダイスツリーで特殊効果を取得することで、別の出目7への変換を試みられるようになる。
旧ランダムダイスの「成長のダイス」とは異なり、成長に失敗することもあるので、スキルツリーや戦闘中のパワーアップを活用し、なるべく成長確率を高めた状態で使用したい。
序盤に成長しか出ないと火力不足で詰む可能性があるため成長入りデッキでは序盤の合成しすぎは注意。
基礎ステータス
| 基本値 | パワーアップボーナス | |
| 攻撃力 | 20 | |
| 攻撃速度 | 1.5 | |
| 対象 | 先頭 | |
| 成長確率 | 40% | +3% |
| スキルクールタイム | 20s | -1 |
覚醒
| 成長のダイスのダメージが10倍増加 |
成長を火力要員として採用することは現状無いに等しいため、覚醒としてはやや地味な効果。ないよりはマシだが、これよりはほかのダイスの覚醒効果を狙いたい。
完全にネタであるためゴミ。しかし前作と違いここからでも挽回できる。
スキルツリー
| 名前 | 効果 | 最大レベル | コスト | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| 成長成功率増加 | 4.6+レベル×0.4 最大24.6?情報求む | 50 | S | |
| 成長・低成長安全保障 | 出目1のダイスが成長失敗時、出目維持 | 買い切り | A | |
| 成長出目7変換 | 出目7の成長のダイスがクールタイム終了後、ランダムな出目7ダイスに変換 | 買い切り | A |
「成長成功率増加」のレベルは積極的に上げていきたい。
他2つの効果は必須ではないが、「成長・低成長安全保障」では成長失敗によるダイスの消滅を、「成長出目7変換」では覚醒してしまった成長のダイスを変換させ、無駄になる事故をそれぞれ防ぐことができるなど、使用感そのものを変えるような変更が並んでいる。
主力のダイスの強化と並行しながら、好みに合わせて取得していくのがよいと思われる。
他2つの効果は必須ではないが、「成長・低成長安全保障」では成長失敗によるダイスの消滅を、「成長出目7変換」では覚醒し
主力のダイスの強化と並行しながら、好みに合わせて取得していくのがよいと思われる。
スキルツリーとパワーアップを合わせると成功確率は106.6%になってしまうためスキルツリーの上昇量が合っているのか不明。
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