太陽のダイス
同じモンスターを攻撃するたびにダメージが増加し、最大スタックに達するまで増加する。
太陽のダイスが3、5、7、9個召喚されている場合は『活性化』状態になり、範囲ダメージを与える。
太陽のダイスが3、5、7、9個召喚されている場合は『活性化』状態になり、範囲ダメージを与える。
評価
| 総合評価 | S |
| 序盤 | S |
| 中盤 | S |
| 終盤 | S |
| 補助 | - |
| サポート | - |
1.1.0で追加された『超越ダイス』のひとつ。火のダイスが超越した姿。
能力は概ね前作の同名ダイスと同じだが、初期攻撃力が大幅に上がっている代わりに、活性化しても攻撃速度は増加しない。また同じモンスターを攻撃した時の攻撃力増加に上限が設けられている。
能力は概ね前作の同名ダイスと同じだが、初期攻撃力が大幅に上がっている代わりに、活性化しても攻撃速度は増加しない。また同じモンスターを攻撃した時の攻撃力増加に上限が設けられている。
序盤中盤終盤といずれの場面においても隙のない、まさに「超越」と呼んで差し支えのない最強ダイス。活性化していなくても攻撃力が非常に高いため普通に強く、活性化すれば範囲ダメージにより周囲のモンスターも一掃できる。難易度ハードでは必須級のダイス。
注意点として、太陽のダイスは最初から召喚することはできない。最初は火のダイスとして召喚され、出目3の火のダイスが3つ以上場に出ると画面右上に「超越可能」のボタンが出現し、それを押すことで火のダイスが太陽のダイスに変化する。以降は太陽のダイスとして召喚ボタンから召喚できる。
さらに注意点として、一度太陽のダイスにするとそのバトル中は火のダイスには戻せない。火傷効果は使えなくなるので、気をつけよう。
そして超越の条件は「出目3以上」ではなく「ちょうど出目3」なのでそこも注意(1敗)。出目4以上の火がいくら場に出ていようとも、出目3が3つなければ火のままである。
出目2の合成、出目2の成長、サポーターなどを駆使し、早めに出目3を3つ出せるよう意識すると使いやすい。
そして超越の条件は「出目3以上」ではなく「ちょうど出目3」なのでそこも注意(1敗)。出目4以上の火がいくら場に出ていようとも、出目3が3つなければ火のままである。
出目2の合成、出目2の成長、サポーターなどを駆使し、早めに出目3を3つ出せるよう意識すると使いやすい。
基礎ステータス
| 基本値 | パワーアップボーナス | |
| 攻撃力 | 3000 | |
| 攻撃速度 | 1 | |
| 対象 | 先頭 | |
| 太陽の力段階 | 10 |
覚醒
| ダイスの数に関係なく効果を常に発動 |
盤面の太陽の数に関わらず活性化状態になる。無難に強い。
スキルツリー
| 名前 | 効果 | 最大レベル | コスト | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| 太陽強化 | 2+レベル×2 最大40? | 20 | S |
おそらく太陽のダイスのダメージ増加のスタックが増えると思われる。最終的な攻撃力の増加に繋がるので上げられるだけ上げたい。
なおコストがドチャクソに高い。解放だけで5万ゴールドと100個の太陽のコアが必要。ゴールドは協力やアリーナで貯められるのでともかく、太陽のコアが難易度ハードでしか入手できないため、必然的にハードの周回を求められる。
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