原子のダイス
出目の数だけ原子を召喚する
評価
| 総合評価 | A |
| 序盤 | C |
| 中盤 | B |
| 終盤 | A |
| 補助 | B |
| サポート | - |
原子がダイスの周りをまわって攻撃する。攻撃できる範囲は周囲1マスほどなので盤面の道の横に置くことになるため、イメージとしては捕食のような配置になる。
このゲームでは珍しい割合ダメージなため、とどめをさせるダイスと協力で使うとかなり強い。(例えば捕食の方が相手に来たら貢献度55%ぐらいで5000到達することはある。)ただ、とどめをさせるダイスが相手にいる場合、自分もそのダイスを使うほうが強いという気がしてならない。
基礎ステータス
| 原子ダメージ | 5% |
レベルを11まであげると10%になる。
相手の残り体力の5%なため、20回当たれば倒せるというわけではない。
つまり、敵を倒しきるにはとどめ役のダイスがほぼ必須になる。(一応最小ダメージがあるがあまり強いとは思えない。)
相手の残り体力の5%なため、20回当たれば倒せるというわけではない。
つまり、敵を倒しきるにはとどめ役のダイスがほぼ必須になる。(一応最小ダメージがあるがあまり強いとは思えない。)
覚醒
| 原子の回転速度+50%増加 |
| 回転半径1.5倍増加 |
攻撃できる範囲があがるかわりに内側がスカスカになるため、道から1マス離した位置に置くのがベストになる。
スキルツリー
| 効果 | 最大レベル |
|---|---|
| 原子の最小ダメージ(レベル5で1900) | ? |
| 3秒ごとに原子の回転速度が1.5秒増加(最大5秒) | ? |
| 回転半径が大きい大型の原子1個追加(通常の二倍ダメージ) | ? |
最小ダメージは上げるかはお好みで。回転速度加速が最優先
原子半径が大きい方は覚醒よりも大きな範囲になっていて、どの位置においても道に丁度当たるような置き方はない。道にたまたま通りかかり2倍ダメージがあたるというもので優先度は低い。
原子半径が大きい方は覚醒よりも大きな範囲になっていて、どの位置においても道に丁度当たるような置き方はない。道にたまたま通りかかり2倍ダメージがあたるというもので優先度は低い。
詳細はレベル上げてしまっていてわからなかったので詳細求
タグ情報
| タグ名 | 内容 |
| 原子 | ダイスの周りを回り、割合ダメージを与える粒 |