鉄甲のダイス
ボスモンスターへのダメージが増加する。
評価
| 総合評価 | - |
| 序盤 | - |
| 中盤 | - |
| 終盤 | - |
| 補助 | - |
| サポート | - |
体力の多い敵から順に攻撃する。ボスにはより多くのダメージを与える。
1.1.2現在、アリーナで強い存在感を示している。
これをボスへのダメージソースに、空虚を道中の雑魚処理に使い、これと空虚の攻撃速度を光と共鳴で最大まで引き上げる編成が、太陽やギアセカンドにも勝てると話題になっていたりいなかったりする。
これをボスへのダメージソースに、空虚を道中の雑魚処理に使い、これと空虚の攻撃速度を光と共鳴で最大まで引き上げる編成が、太陽やギアセカンドにも勝てると話題になっていたりいなかったりする。
要領は1出目捕食と同じだがそちらと違ってバブルが入る枠がないため、ボスのスキルには滅法弱い。変換系は天敵で、ジョーカーやナイトはまだ挽回の余地があるが、ボルケーノが特にきつすぎる。パラドックスも鉄甲に当たると合成を強要されるため面倒である。さらに後半になると撃破時にもスキルを発動してくるため厄介極まりない。
基礎ステータス
| 攻撃力 | 150 |
| 攻撃速度 | 2 |
| 対象 | HPが高い順 |
| ボス追加ダメージ | 200% |
覚醒
- ボスモンスターへの攻撃時、周囲に100%分の範囲ダメージ
スネークやスライム相手に使える…ことも無く、ダメージボーナスを含めても火力が足りず、星にするために時間がかかることも考えると使い道は無いだろう
スキルツリー
| 名前 | 効果 | 最大レベル | コスト |
|---|---|---|---|
| 鉄甲のボス弾丸%増加 | ボスモンスターへのダメージ10%(+2%)増加 | 50 | 800ゴールド~ |
| 鉄甲のボス累計ダメージ | ボスモンスターを攻撃するたびに、 ダメージ5%増加(ボスが消えるとリセット) |
1 | 10,000ゴールド、10ダイスコア |
| 鉄甲の特殊対象ダメージ | ビッグモンスター、SPゴーレムへのダメージ50%増加 | 1 | 20,000ゴールド、20ダイスコア |
タグ情報
| タグ名 | 内容 |
| #ボスモンスター | モンスター軍を率いるボスで、強力なスキルを使用する |