バブルのダイス
合成時、出目の数だけダイスにバブルを付与する。
評価
| 総合評価 | S |
| 序盤 | B |
| 中盤 | S |
| 終盤 | S |
| 補助 | S |
| サポート | - |
盤面上のダイスに、デバフ効果を1回防ぐ「バブル」という特殊状態を付与できるダイス。合成した際の出目の数に応じて、盤面上のランダムなダイスに付与される。
バブルにより防げるデバフ効果は、ボスによる破壊・変換から、入れ替えなどの有害な戦術効果まで幅広い。ただし、戦術効果「生贄」(3つの出目の小さいダイスを破壊して、最も高い出目のダイスを複製)の破壊効果はバブルを貫通するので、注意。
バブルにより防げるデバフ効果は、ボスによる破壊・変換から、入れ替えなどの有害な戦術効果まで幅広い。ただし、戦術効果「生贄」(3つの出目の小さいダイスを破壊して、最も高い出目のダイスを複製)の破壊効果はバブルを貫通するので、注意。
定期的に合成しなければならないため、バブルの用意にはやや手間がかかる……と思いきや、専用効果の「クールタイムごとにバブル発射」を取得することで、合成せずとも盤面に居るだけで一定時間毎にバブルを生成できるという無法っぷり。しっかり強化すれば防御性能はかなりのもので、編集現在も捕食デッキなどで盤面維持に活用されている。強く使いたいなら必須級。
その他、クリティカル率を上昇させるバフ効果も見逃せない。活用にはある程度の慣れとリソースが必要だが、それに見合った強さを持っているダイス。
ちなみにバブルを持ったダイス同士を合成すると、ランダムなダイスにバブルが新たに付与される。
そしてこれは仕様なのかは不明だが、バブルの付いたスイッチをバブルの付いた別のダイスと入れ替えてもバブルが付与される。1出目捕食では役に立つこともあるので覚えておきたい。
そしてこれは仕様なのかは不明だが、バブルの付いたスイッチをバブルの付いた別のダイスと入れ替えてもバブルが付与される。1出目捕食では役に立つこともあるので覚えておきたい。
基礎ステータス
| 攻撃力 | 60 |
| 攻撃速度 | 1.5 |
| 対象 | 先頭 |
覚醒
| 出目7に達すると、フィールド全体のダイスにバブル効果付与 |
それだけ。錬金と同じく即時発動してそれ以上の効果を持たない覚醒効果である。
出目7のバブルは取っておいてもどうしようもないので、ブルーやディキー、リックで処分してしまおう。
出目7のバブルは取っておいてもどうしようもないので、ブルーやディキー、リックで処分してしまおう。
スキルツリー
| 名前 | 効果 | 最大レベル | コスト |
|---|---|---|---|
| クールタイムごとにバブル発射 | クールタイムごとに、ランダムなダイスにバブル付与 | 買い切り | 50,000ゴールド、10ダイスコア |
| バブルクールタイム減少 | バブル生成クールタイム10秒(+1秒)減少 | 50 | 2,000ゴールド~ |
| バブル致命増加 | バブルが適用されたダイスのクリティカル率30%増加 | 買い切り | 100,000ゴールド、20ダイスコア |
分岐前のノードが買い切りの「クールタイムごとにバブル発射」で設定された、特殊なダイスツリーを持つ。他二つの項目を強化するには、まずこれを買う必要がある。
評価としては全体的に強め。「クールタイムごとにバブル発射」はもちろんのこと、「バブル致命増加」も破格のバフを得られるため、攻撃系のダイスと編成する場合はかなり狙い目。安定してバブルを生成したいならば、「バブルクールタイム減少」にもある程度高めの強化が必要になる。
コストはしっかり掛かるので、活かせるだけのデッキが用意できている前提での強化を勧める。
評価としては全体的に強め。「クールタイムごとにバブル発射」はもちろんのこと、「バブル致命増加」も破格のバフを得られるため、攻撃系のダイスと編成する場合はかなり狙い目。安定してバブルを生成したいならば、「バブルクールタイム減少」にもある程度高めの強化が必要になる。
コストはしっかり掛かるので、活かせるだけのデッキが用意できている前提での強化を勧める。
タグ情報
| タグ名 | 内容 |
| #バブル | ダイスにかかるデバフ効果を1回防ぐ |