このゲームの醍醐味ともいえるマップ制作。マップ制作ができる戦略シミュレーションゲームはかなり貴重だ。ここではマップの作り方を解説していく。
ちなみに日本語テキストでは「マップ修飾子」表記。
ちなみに日本語テキストでは「マップ修飾子」表記。
マップクリエイトのメニュー

① これから作るマップの大きさを選択
② ⑤でコピーしたデータをもとに新規マップを作製
③ ①で選んだサイズでマップを作製
④ 作った・ダウンロードしたマップの一覧
⑤ ④に表示されているマップをコピー(設定によりできないこともある)
⑥ ④に表示されているマップを編集(設定によりできないこともある)
⑤ ④に表示されているマップをコピー(設定によりできないこともある)
⑥ ④に表示されているマップを編集(設定によりできないこともある)
⑦ マップをアップロードする(20コインかかる)
⑧ ④に表示されているマップを削除する(2重チェックがある)
⑧ ④に表示されているマップを削除する(2重チェックがある)
サイズ
マップのサイズは8種類から選べる。
ミディアムマップが標準。
ミディアムマップが標準。
名前 | 縦 | 横 | マス数 |
大陸間地図 | 51 | 104 | 5356 |
巨大な地図 | 39 | 60 | 2370 |
大きな地図 | 31 | 37 | 1166 |
ワイドマップ(下) | 19 | 37 | 722 |
ミディアムマップ | 23 | 25 | 588 |
ワイドマップ(上) | 15 | 25 | 388 |
ミニマップ | 13 | 17 | 230 |
非常に小さな地図 | 8 | 11 | 83 |
マップ作りの画面解説

③を押すと最初はこのような画面になる。マップサイズが違っても操作は全く同じ。
国境を分けるボタンを押すと、いろいろ選べるようになる。
いろいろ選べる中の上から順に説明していく。
いろいろ選べる中の上から順に説明していく。
国境を分ける
国を選んでサイズを選んだら画面をタッチすると選んだ国家の領土に変わる。
地形を追加する
草原、森林、山、水、油田、砂漠、高い山、スノーフィールド、村、工業団地、鉄道の中から選べる。
名前 | 効果 | 機動力消費 |
草原 | 特になし(オープンフェアエキスパートが発動する) | 3 |
森林 | 特になし(フォレストレンジャーが発動する) | 6 |
山 | 特になし(マウンテニアが発動する) | 9 |
水 | 攻撃力が0.75倍になる | 3.5 |
油田 | ターン毎に石油+25 | 3 |
砂漠 | 特になし(砂漠のキツネが発動する) | 3 |
高い山 | 移動不可 | 移動不可 |
スノーフィールド | 特になし(ツンドラエキスパートが発動する) | 5 |
村 | ターン毎に人口+10 | 3 |
工業団地 | ターン毎に工業+10 | 3 |
鉄道 | 特になし | 1 |
兵士を配置する
兵種を選んで配置することができる。
兵士の経験ポイントを割り当てる
ユニットのレベルを0~5までで割り振れる。
兵士のユニットサイズを割り当てる
ユニットの規模を1~4で割り振れる。(要塞は非対応)
都市を追加
都市を追加できる。初期状態だと都市Lv1・工業Lv1・都市防衛Lv1の都市が誕生する。
名前付きの都市
追加した都市に名前を付けることができる。
都市人口の分布
都市Lvを1~5までで選べる。
都市の産業力を割り当てる
工業Lvを0~4までで選べる。
市陸軍空港を割り当てる
空港Lvを0~3までで選べる。
都市の原子力
核Lvを0~2までで選べる。
都市防衛を割り当てる
アップデートで増えたものの一つで、都市防衛Lvを0~5までで選べる。
全体的なマップ設定

① モードを変更する
② 設定する国家に切り替える 右の検索ボックスで国名検索も可能
③ 初期人口の設定 デフォルトは300
④ 初期工業の設定 デフォルトは150
⑤ 初期石油の設定 デフォルトは100
⑥ 原子爆弾の数を設定 デフォルトは0
⑦ 水素爆弾の数を設定 デフォルトは0
⑧ 国家が所属する陣営を決める 中立も含め合計8種類
⑨ 国家の技術レベルを選択する 「すべて」を押すと前国家の技術レベルが同じになる 年代検索も可能
⑩ 国家名を変える(例えば「ソビエト」を「ソビエト社会主義共和国連邦」と表示させるなど)
⑪ 国旗を変える(国名は変わらない) 国名検索も可能
⑫ プレイヤーの操作する国を決める 中立国を操作国に選んだ場合、プレイ時にどこかの陣営へ宣戦布告するとその陣営と敵対する陣営に入れてもらえる
⑬ 勝利条件を決める
全ての戦略的敵都市を占領する
全ての戦略的都市・部隊を規定ターンまでに撃破するとクリア ただし最後の重要部隊を撃破する時に空軍でとどめを刺すとクリアにならないバグがある
⑬ 勝利条件を決める
全ての戦略的敵都市を占領する
全ての戦略的都市・部隊を規定ターンまでに撃破するとクリア ただし最後の重要部隊を撃破する時に空軍でとどめを刺すとクリアにならないバグがある
全ての戦略的敵都市を守る
全ての戦略的都市・部隊を規定ターンまでやられないようにするとクリア 一部隊・一都市を失っただけでもクリア失敗になる
⑭ 規定ターン数を決める
⑮ シナリオの名前を決める
⑯ 使える将軍の数を決める
全ての戦略的都市・部隊を規定ターンまでやられないようにするとクリア 一部隊・一都市を失っただけでもクリア失敗になる
⑭ 規定ターン数を決める
⑮ シナリオの名前を決める
⑯ 使える将軍の数を決める
⑰ ゲーム開始時のブリーフィング担当の人を決める
⑱ CPUが自部隊からどの範囲に敵がいたら動くかを設定できる
⑲ ゲーム開始時のブリーフィングの文を入力できる
⑱ CPUが自部隊からどの範囲に敵がいたら動くかを設定できる
⑲ ゲーム開始時のブリーフィングの文を入力できる
⑳ チェックを入れると他のプレイヤーがマップを改造してアップロードできるようになる
㉑ チェックを入れると外交コマンドができなくなる
㉒ チェックを入れると味方の石油などの影響を受けなくなる(要検証)
㉓ チェックを入れると技術レベルがプレイ国家に設定したものになる
㉑ チェックを入れると外交コマンドができなくなる
㉒ チェックを入れると味方の石油などの影響を受けなくなる(要検証)
㉓ チェックを入れると技術レベルがプレイ国家に設定したものになる
+ | 以前の記事・国情報を編集する |
戦略的な都市/兵士を分割する
クリア条件にかかわる都市・ユニットを指定できる。
一般を追加します
将軍と将軍Lvを1~5から選んでユニットに派遣することができる。
イベントクリエイター
後で解説を入れる byしーえす
AIの動きをロックする
CPU操作の場合ユニットが動かなくなるように設定することができる。
その他
- 「国境を分ける」「地形を追加する」などで出てくるサイズ1~5は表のようになっている。このゲームのマップ作成機能、やり直しコマンドが存在しないのでサイズ3以上を使うときは細心の注意が必要。
サイズ1 | タッチしたマスのみ |
サイズ2 | タッチしたマスとその周囲1マス |
サイズ3 | タッチしたマスとその周囲2マス |
サイズ4 | タッチしたマスとその周囲3マス |
サイズ5 | タッチしたマスとその周囲4マス |
- サイズは引き継がれるため、「国境を分ける」で使ったサイズは別のサイズ機能を使うものでも引き継がれる。
- 右上のボタンが黄色くなっているときは移動モード。マップを移動できる。黄色くなっていないときは配置モード。オブジェクトなどを配置できる。
- 右上のポーズメニューはシナリオなどと共用。将軍選択はゼネラルマネジメントだし、終わるときはゲームを保存して終了を押せばいい。また地図のように!を押すと高評価をつけられる。(ダウンロードしたマップのみ)