地霊殿 - (2010/06/27 (日) 22:39:22) の最新版との変更点
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#contents
*地霊殿概要
|指導者|水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし|
|テクノロジー|地霊殿 橋姫 怪力乱神 火焔猫 心を読む目 無意識の遺伝子 地底の太陽信仰|
|UU,UB|黒毛和牛 鬼の試練 猫車 地霊殿 無意識の研究 無意識の貯蓄 無意識の断罪 無意識の貯蔵|
|東方ユニット|水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火炎猫燐|
|初期技術|地霊殿 農業 狩猟|
|備考|意外と侵略国家&br()似非インターネットや全都市に大学を建てる遺産など、&br()モンちゃんタイプの戦略がよく似合いそうな文明。|
*指導者
|顔|名前|志向|好ましい&br()社会制度|平和&br()志向度|宣戦&br()抑制度|ユニット&br()生産率|遺産&br()建造率|優先&br()分野|固有志向|
|&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|水橋パルスィ|金融&br()組織|酒の自由|4|200|30|40|金銭+5&br()成長+2|&ref(font_espionage.png,アイコン)+15%|
|&ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|星熊勇儀|攻撃&br()カリスマ|警察国家|0|50|40|10|軍事+10|ユニット「勇儀」に&br()無償の昇進「基本操作1」|
|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|古明地さとり|金融&br()防衛|官僚制|8|100|25| 20|金銭+5&br()科学+2|世界遺産「地霊殿」の&br()生産+100%|
|&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|火焔猫燐|勤労&br()交易|製酒の&br()組織化|1|100|30|40|成長+5&br()文化+2|&ref(font_health.png,アイコン)+1|
|&ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|霊鳥路空|攻撃&br()帝国|警察国家|0|100|25|10| 成長+5&br()軍事+2|プロジェクト&br()「マンハッタン計画」の&br()生産+100%|
|&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)| 古明地こいし|哲学&br()呪文|表現の&br()自由|6|200|25|10|軍事+5&br()金銭+2|都市占領時の&br()レジスタンスの期間-30%|
*ユニークユニット
|顔|名称|&ref(power.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|特徴|
|&ref(tacticalnuke.jpg,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|戦術核|250|範囲4|ロケット工学が不要,地底の太陽信仰が必要|
|&ref(icbm.jpg,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|ICBM|500||ロケット工学が不要|
*テクノロジー
|技術名|&ref(font_research.png,アイコン)|前提技術|建造物|その他効果|
|橋姫|80|石工|黒毛和牛|橋の建築が可能|
|怪力乱神|300|発酵術|鬼の試練|無し|
|火焔猫|600|機械|猫車|無し|
|心を読む目|1100|活版印刷|地霊殿|地獄分権が採用可能に|
|無意識の遺伝子|1800|生物学と哲学|無意識の研究 無意識の断罪&br()無意識の貯蔵 無意識の貯蓄|無し|
|地底の太陽信仰|5000|核融合|無し|全都市で&ref(font_happy.png,アイコン)+1|
*建造物
|建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|
|黒毛和牛|180|橋姫|&ref(font_cow.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,黒毛和牛(&ref(font_health.png,アイコン)+1,市場で&ref(font_happy.png,アイコン)+1)を3つ供給|
|鬼の試練|350|怪力乱神|柿の種|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,軍事ユニット&ref(power.png,アイコン)+50%,経験値+5|
|猫車|400|火焔猫|&ref(font_fish.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_horse.png,アイコン)&ref(font_deer.png,アイコン)から&ref(power.png,アイコン)+30%&br()&ref(font_cow.png,アイコン)&ref(font_sheep.png,アイコン)から&ref(point.png,アイコン)+25%,&ref(font_fish.png,アイコン)&ref(font_pig.png,アイコン)から&ref(0.2up.png,アイコン)+10%|
|地霊殿|600|心を読む目|&ref(font_marble.png,アイコン)|世界プロジェクト|既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得|
|無意識の研究|500|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_research.png,アイコン)+20%,全都市に天文台|
|無意識の貯蓄|700|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_wealth.png,アイコン)+20%,全都市に銀行|
|無意識の断罪|450|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_happy.png,アイコン)+2,全都市に刑務所|
|無意識の貯蔵|1000|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_health.png,アイコン)+2,全都市に病院|
*社会制度
|名称|地獄分権|
|制度|経済制度|
|維持費|なし|
|解禁技術|心を読む目|
・地方維持管理費なし
・都市数による維持管理費なし
・企業の維持管理費-50%
・大きさで上位5都市の不幸+4
*東方ユニット
**&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)水橋パルスィ
基本能力
|段階|解禁技術|戦闘力|アップグレードコスト|その他|
||||||
|0|地霊殿|無|20||
|1|橋姫|8|20|防御ボーナスなし&br()都市襲撃+10%(キャラクターマーク)|
|2|怪力乱神|10|25|~|
|3|火焔猫|13|40|~|
|4|心を読む目|17|60|~|
|5|無意識の遺伝子|23|90|~|
|6|地底の太陽信仰|30||~|
スキル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スキル|橋姫の呪い|都市襲撃+60%|妬ましいわ|
|スタックボーナス|スタックボーナス|同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
|STGスキル|STGスキル|砲撃ダメージ+75%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スペル(Ex)|華やかなる仁者への嫉妬|駐留する都市に建造物「嫉妬」を建設。|嫉妬:諜報+50% スパイ枠+2 &br()パルスィがその都市から離れると消滅する。|
|スペル(Pha)|謙虚なる富者への片恨|駐留する都市に建造物「大嫉妬」を建設。|大嫉妬:諜報ポイント+50% 無償スパイ+1 スパイ枠+2 &br()パルスィがその都市から離れると消滅する。|
スペルカード
|CAL|名称|>|効果|備考|
||||||
|1~7|妬符「グリーンアイドモンスター」|CAL+4の戦闘力のユニットを召喚 &br()召喚ユニットによるダメージは75%まで|~|ぱるぱるぱる|
|8~|嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」|~|~|~|
**&ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)星熊勇儀
基本能力
|段階|解禁技術|戦闘力|アップグレードコスト|その他|
||||||
|0|地霊殿|無|20||
|1|橋姫|8|20|防御ボーナスなし&br()戦闘力+10%(キャラクターマーク)|
|2|怪力乱神|10|25|~|
|3|火焔猫|13|40|~|
|4|心を読む目|17|60|~|
|5|無意識の遺伝子|22|90|~|
|6|地底の太陽信仰|29||~|
スキル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スキル|三歩必殺|対ボスユニット+70%|弱いものには興味なし|
|スタックボーナス|スタックボーナス|同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
|STGスキル|STGスキル|砲撃ダメージ+75%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スペル(Ex)|鬼の宴会|駐留する都市に建造物「鬼の宴会」を建設。|鬼の宴会:軍事ユニットの生産-50% 経験値+5 幸福+1&br()勇儀が都市から移動すると消滅する|
|スペル(Pha)|喝|消費Power0.10 &br()同スタックのユニットの移動力が一時的に+CAL/12+1 &br()東方ユニットに効果無し|移動力増加はそのターンのみ|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|||||
|1~|力業「大江山颪」|周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージ0~CAL*7% &br()東方ユニットにはダメージ半減&br()ダメージ上限99%|ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的|
**&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)古明池こいし
基本能力
|段階|解禁技術|戦闘力|アップグレードコスト|その他|
||||||
|0|地霊殿|無|20||
|1|橋姫|8|20|防御ボーナスなし&br()撤退確率+15%(キャラクターマーク)|
|2|怪力乱神|10|25|~|
|3|火焔猫|13|40|~|
|4|心を読む目|17|60|~|
|5|無意識の遺伝子|23|90|~|
|6|地底の太陽信仰|30||~|
スキル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スキル|嫌われ者のフィロソフィ|先制攻撃1 先制攻撃無効 &br()※不可視化が可能になる||
|スタックボーナス|スタックボーナス|同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
|STGスキル|STGスキル|砲撃ダメージ+75%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スペル(Ex)|無意識の操作|駐留する都市に建造物「無意識の労働」を建設。|無意識の労働:生産力+50% 不衛生+4&br()こいしが都市から移動すると消滅する|
|スペル(Pha)|ロールシャッハテスト|他文明の都市でのみ使用可能&br()その文明に対する諜報ポイントを得る&br()諜報ポイント数はCAL依存で、&br()計算式は100*(1.3^(CAL-16))|CALが1上がると得られるポイントが1.3倍になっていく&br()CAL16で諜報ポイント100が得られる&br()このスペルは使用時にエフェクトが発生しない&br()※不可視化が可能になる|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|||||
|1~|復燃「恋の埋火」|周囲に居る敵対ユニットにダメージ10+CAL*1.5% &br()さらに15+CAL*3の確率で魅了を与える&br()東方ユニットには効果半減|魅了:戦闘力-50% 魅了はターン開始時に50%の確率で消滅する&br()&br()効果範囲&br()◇◇◇◇◇◇◇&br()◇◇◆◇◆◇◇&br()◇◆◆◆◆◆◇&br()◇◆◆こ◆◆◇&br()◇◇◆◆◆◇◇&br()◇◇◇◆◇◇◇&br()◇◇◇◇◇◇◇&br()|
※不可視化について
スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。
大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。
可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、
不可視状態で敵対ユニットに戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。
戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。
スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。
また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。
**&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)古明池さとり
基本能力
|段階|解禁技術|戦闘力|アップグレードコスト|その他|
||||||
|0|地霊殿|無|20||
|1|橋姫|7|20|対ボス+30%|
|2|怪力乱神|9|25|~|
|3|火焔猫|12|40|~|
|4|心を読む目|16|60|~|
|5|無意識の遺伝子|21|90|~|
|6|地底の太陽信仰|28||~|
スキル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スキル|読心|先制攻撃2 先制攻撃無効 先制攻撃のチャンス2||
|スタックボーナス|スタックボーナス|同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
|STGスキル|STGスキル|砲撃ダメージ+75%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スペル(Ex)|覚る|駐留する都市に建造物「さとりの家」を建設。|さとりの家:不幸+1 不衛生+1&br()無償のスパイ+1 諜報ポイント+2&br()さとりが都市から移動すると消滅する|
|スペル(Pha)|苦手意識|消費Power0.10 &br()周囲1マスにいる敵対ユニットの兵種に応じて、同じスクウェアの味方ユニットに敵のアンチスキルを与える&br()CAL1~3:対弓(カバー)&br()CAL4~7:さらに対白兵(陽動)&br()CAL8~11:さらに対騎乗(隊形)、対攻城(突撃)&br()CAL12~15:さらに対火器(急襲)&br()CAL16~:さらに対装甲(伏兵)、さらに火器ユニットに無条件で迎撃1を追加|CALが上がらないと対火器などの昇進は得られないので注意|
スペルカード
|CAL|名称|>|効果|備考|
||||||
|1~3||同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与える&br()この昇進はターン毎に効果が25%ずつ減少し、0%になると消滅する。&br()東方ユニットに対して効果なし&br()|ボス以外の全兵科に対して+20%|都市防御を無視しておつりが来るくらいの効果がある|
|4~7|想起「テリブルスーヴニール」|~|ボス以外の全兵科に対して+40%|~|
|8~11|想起「恐怖催眠術」|~|ボス以外の全兵科に対して+60%|~|
|12~15|~|~|ボス以外の全兵科に対して+80%|~|
|16~|~|~|ボス以外の全兵科に対して+100%|~|
※さとりの特殊能力について
さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能
その際のスペルカードの効果は、さとりのCALに依存する。
例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。
**&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)火焔猫燐
基本能力
|段階|解禁技術|戦闘力|アップグレードコスト|その他|
||||||
|0|地霊殿|無|20||
|1|橋姫|8|20|退却率+15%(キャラクターマーク)|
|2|怪力乱神|10|25|~|
|3|火焔猫|13|40|~|
|4|心を読む目|17|60|~|
|5|無意識の遺伝子|23|90|~|
|6|地底の太陽信仰|30||~|
スキル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スキル|「燃料」補充|周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+1|1ターンに得られる経験値はレベルの数まで|
|スタックボーナス|スタックボーナス|同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
|STGスキル|STGスキル|砲撃ダメージ+75%|いずれ固有の効果に置き換わる予定|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|||||
|スペル(Ex)|火焔猫化|移動力+2 敵地の道路を使用可能 退却率+50%|戦闘力はちょっと下がる|
|スペル(Pha)|ゾンビごっこ|周囲にいる妖精(火薬以降のユニット)に昇進「ゾンビフェアリー」を与える&br()ゾンビフェアリー:戦闘に敗北したとき15%で耐久1%になって復活|妖精ならつく、地霊殿にはいないけど・・・?|
スペルカード
|CAL|名称|>|効果|備考|
||||||
|1~7|呪精「ゾンビフェアリー」|>|周囲の敵対ユニットにCAL*2*(1+log10(n))%の割合ダメージ&br()nは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ|0体だとCAL*2のダメージ&br()10体だとCAL*4のダメージ|
|8~|呪精「怨霊憑依妖精」|>|~|~|
#contents
*地霊殿概要
|指導者|水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし|
|テクノロジー|地霊殿 橋姫 怪力乱神 火焔猫 心を読む目 無意識の遺伝子 地底の太陽信仰|
|UU,UB|黒毛和牛 鬼の試練 猫車 地霊殿 無意識の研究 無意識の貯蓄 無意識の断罪 無意識の貯蔵|
|東方ユニット|水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火炎猫燐|
|初期技術|地霊殿 農業 狩猟|
|備考|意外と侵略国家&br()似非インターネットや全都市に大学を建てる遺産など、&br()モンちゃんタイプの戦略がよく似合いそうな文明。|
*指導者
|顔|名前|志向|好ましい&br()社会制度|平和&br()志向度|宣戦&br()抑制度|ユニット&br()生産率|遺産&br()建造率|優先&br()分野|固有志向|
|&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|水橋パルスィ|金融&br()組織|酒の自由|4|200|30|40|金銭+5&br()成長+2|&ref(font_espionage.png,アイコン)+15%|
|&ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|星熊勇儀|攻撃&br()カリスマ|警察国家|0|50|40|10|軍事+10|ユニット「勇儀」に&br()無償の昇進「基本操作1」|
|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|古明地さとり|金融&br()防衛|官僚制|8|100|25| 20|金銭+5&br()科学+2|&ref(power.png,アイコン)+100%:地霊殿|
|&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|火焔猫燐|勤労&br()交易|製酒の&br()組織化|1|100|30|40|成長+5&br()文化+2|&ref(font_health.png,アイコン)+1:全都市|
|&ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|霊鳥路空|攻撃&br()帝国|警察国家|0|100|25|10| 成長+5&br()軍事+2|&ref(power.png,アイコン)+100%:マンハッタン計画|
|&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)| 古明地こいし|哲学&br()呪文|表現の&br()自由|6|200|25|10|軍事+5&br()金銭+2|都市占領時の&br()レジスタンスの期間-30%|
*ユニークユニット
|顔|名称|&ref(power.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|特徴|
|&ref(tacticalnuke.jpg,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|戦術核|250|範囲4|ロケット工学が不要,地底の太陽信仰が必要|
|&ref(icbm.jpg,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|ICBM|500||ロケット工学が不要|
*テクノロジー
|技術名|&ref(font_research.png,アイコン)|前提技術|建造物|その他効果|
|橋姫|80|石工|黒毛和牛|橋の建築が可能|
|怪力乱神|300|発酵術|鬼の試練|無し|
|火焔猫|600|機械|猫車|無し|
|心を読む目|1100|活版印刷|地霊殿|地獄分権が採用可能に|
|無意識の遺伝子|1800|生物学と哲学|無意識の研究 無意識の断罪&br()無意識の貯蔵 無意識の貯蓄|無し|
|地底の太陽信仰|5000|核融合|無し|全都市で&ref(font_happy.png,アイコン)+1|
*建造物
|建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果|
|黒毛和牛|180|橋姫|&ref(font_cow.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,黒毛和牛(&ref(font_health.png,アイコン)+1,市場で&ref(font_happy.png,アイコン)+1)を3つ供給|
|鬼の試練|350|怪力乱神|柿の種|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,軍事ユニット&ref(power.png,アイコン)+50%,経験値+5|
|猫車|400|火焔猫|&ref(font_fish.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_horse.png,アイコン)&ref(font_deer.png,アイコン)から&ref(power.png,アイコン)+30%&br()&ref(font_cow.png,アイコン)&ref(font_sheep.png,アイコン)から&ref(point.png,アイコン)+25%,&ref(font_fish.png,アイコン)&ref(font_pig.png,アイコン)から&ref(0.2up.png,アイコン)+10%|
|地霊殿|600|心を読む目|&ref(font_marble.png,アイコン)|世界プロジェクト|既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得|
|無意識の研究|500|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_research.png,アイコン)+20%,全都市に天文台|
|無意識の貯蓄|700|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_wealth.png,アイコン)+20%,全都市に銀行|
|無意識の断罪|450|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_happy.png,アイコン)+2,全都市に刑務所|
|無意識の貯蔵|1000|無意識の遺伝子|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4,&ref(font_health.png,アイコン)+2,全都市に病院|
*社会制度
|名称|地獄分権|
|制度|経済制度|
|維持費|なし|
|解禁技術|心を読む目|
・地方維持管理費なし
・都市数による維持管理費なし
・企業の維持管理費-50%
・大きさで上位5都市の不幸+4
*東方ユニット
**&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)水橋パルスィ
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()都市襲撃+10%,防御ボーナスなし|
|0|地霊殿|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|橋姫|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:橋姫の呪い&br()都市襲撃+60%|
|2|怪力乱神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|火焔猫|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|
|4|心を読む目|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|無意識の遺伝子|23|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|地底の太陽信仰|30|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~7|妬符「グリーンアイドモンスター」|戦闘力がCALのグリーンアイドモンスターを召喚&br()召喚ユニットによるダメージは75%まで&br()戦闘か1ターン経過で消滅|昇進「幻影」を所持&br()副次的損害+20%&br()副次的損害を受けない|
|8~|嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」|~|~|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|華やかなる仁者への嫉妬|都市に「嫉妬」を建設&br()都市から移動すると消滅|嫉妬:&ref(font_espionage.png,アイコン)+50%,スパイ枠+2|
|Ph&br()スペル|謙虚なる富者への片恨|都市に「大嫉妬」を建設&br()都市から移動すると消滅|大嫉妬:&ref(font_espionage.png,アイコン)+50%,スパイ枠+2,無償スパイ+1|
**&ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)星熊勇儀
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()防御ボーナスなし,戦闘力+10%|
|0|地霊殿|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|橋姫|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:三歩必殺&br()対ボスユニット+70%|
|2|怪力乱神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|火焔猫|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|
|4|心を読む目|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|無意識の遺伝子|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|地底の太陽信仰|29|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~|力業「大江山颪」|周囲1マスの敵に0~CAL*7%の割合ダメージ&br()ダメージ上限99%|ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|鬼の宴会|都市に「鬼の宴会」を建設&br()都市から移動すると消滅する|鬼の宴会:&br()軍事ユニットの生産-50%,経験値+5,&ref(font_happy.png,アイコン)+1|
|Ph&br()スペル|喝|Power0.1必要&br()同スタックの一般ユニットの&ref(font_movement.png,アイコン)+1+(CAL/12)|移動力増加はそのターンのみ|
**&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)古明地こいし
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()防御ボーナスなし,撤退確率+15%|
|0|地霊殿|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|橋姫|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:嫌われ者のフィロソフィ&br()先制攻撃1,先制攻撃無効&br()不可視化が可能になる|
|2|怪力乱神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|火焔猫|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|
|4|心を読む目|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|無意識の遺伝子|23|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|地底の太陽信仰|30|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~|復燃「恋の埋火」|周囲の敵にダメージ10+CAL*1.5% &br()さらに15+CAL*3の確率で魅了を与える&br()魅了:&br()戦闘力-50%,ターン開始時に50%の確率で消滅&br()&br()|効果範囲&br()◇◇◆◇◆◇◇&br()◇◆◆◆◆◆◇&br()◇◆◆こ◆◆◇&br()◇◇◆◆◆◇◇&br()◇◇◇◆◇◇◇|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|無意識の操作|都市に「無意識の労働」を建設&br()都市から移動すると消滅する|無意識の労働:&ref(power.png,アイコン)+50%,&ref(font_unhealth.png,アイコン)+4|
|Ph&br()スペル|ロールシャッハテスト|他文明の都市で使用すると諜報ポイントを得る&br()得られる諜報ポイントは100*(1.3^(CAL-16))|CAL1上昇ごとにポイントが1.3倍になる&br()CAL16で諜報ポイント100が得られる&br()※不可視化が可能になる|
※不可視化について
スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。
大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。
可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、
不可視状態で敵に戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。
戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。
スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。
また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。
**&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)古明地さとり
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()対ボス+30%|
|0|地霊殿|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|橋姫|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:読心&br()先制攻撃+2~4,先制攻撃無効|
|2|怪力乱神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|火焔猫|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|
|4|心を読む目|16|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|無意識の遺伝子|21|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|地底の太陽信仰|28|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~3|想起「テリブルスーヴニール」|同じスクウェアの味方ユニットに&br()昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与える&br()ターン毎に効果が20%ずつ減少し&br()0%になると消滅する&br()東方ユニットに対して効果なし&br()|ボス以外の全兵科に対し+20%|
|4~7|~|~|ボス以外の全兵科に対し+40%|
|8~11|想起「恐怖催眠術」|~|ボス以外の全兵科に対し+60%|
|12~15|~|~|ボス以外の全兵科に対し+80%|
|16~|~|~|ボス以外の全兵科に対し+100%|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|覚る|都市に「さとりの家」を建設&br()都市から移動すると消滅する|さとりの家: &ref(font_unhappy.png,アイコン)+1,&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1,&ref(font_espionage.png,アイコン)+2,無償のスパイ+1|
|Ph&br()スペル|苦手意識|Power0.1必要&br()周囲1マスにいる敵の兵科に応じて&br()同タイルの味方一般に敵のアンチスキルを供与&br()|CAL1~:対弓(カバー)&br()CAL4~:対白兵(陽動)&br()CAL8~:対騎乗(隊形),対攻城(突撃)&br()CAL12~:対火器(急襲)&br()CAL16~:対装甲(伏兵),火器に無条件で迎撃1|
※さとりの特殊能力について
さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能
その際のスペルカードの効果は、さとりのCALに依存する。
例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。
**&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)火焔猫燐
基本能力
|段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()退却率+15%|
|0|地霊殿|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~|
|1|橋姫|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:「燃料」補充&br()周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+1&br()1ターンに得られる経験値はレベルの数まで|
|2|怪力乱神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~|
|3|火焔猫|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに戦闘力+10%|
|4|心を読む目|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~|
|5|無意識の遺伝子|24|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%|
|6|地底の太陽信仰|31|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~|
スペルカード
|CAL|名称|効果|備考|
|1~7|呪精「ゾンビフェアリー」|周囲の敵にCAL*2*(1+log10(n))%の割合ダメージ&br()nは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ|0体だとCAL*2のダメージ&br()10体だとCAL*4のダメージ|
|8~|呪精「怨霊憑依妖精」|~|~|
スペル
|能力|名称|説明|備考|
|Ex&br()スペル|火焔猫化|&ref(font_movement.png,アイコン)+2,特別奇襲,退却率+50%|戦闘力はちょっと下がる|
|Ph&br()スペル|ゾンビごっこ|周囲の火器ユニットに&br()昇進「ゾンビフェアリー」を与える|ゾンビフェアリー:&br()戦闘敗北時15%の確率で耐久力1%で復活|
*召喚・特殊ユニット
|顔|名称|召喚元|召喚数|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|兵科|特徴|
|&ref(GREENEYEDMONSTER.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|グリーンアイド&br()モンスター|パルスィ|[[TIPS]]&br()参照|CAL|1+2&br()(昇進)|攻城兵器|与ダメージ上限75%,戦闘で消滅,無償の昇進:幻影&br()副次的損害+20%,副次的損害を受けない|
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