東方叙事詩@wikiの下書きページ ID&PASS:wiki内検索 / 「OCCで首領AI強化モード3」で検索した結果
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OCCで首領AI強化モード番外編2
はじめに STGルートについて STG砲撃の攻撃順序について おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード5 STGルートについて 本編では3ミスとか別段活躍を記されていないSTGルートですが、実際いくつかの局面で重要な役割を担っております。そこで門番詰所が都市反乱が起こる前のA.D.880に宣戦し、砲撃前とにとりで砲撃後のオッズを表にして載せます。尚、本編4に出てくる神奈子は補正前戦闘力17、今回は13。神奈子は本編と比較のないように。 攻\防 砲撃前 砲撃後 神奈子 対さとり 対さとり(砲撃ダメージ38%) 胸甲騎兵 対さとり 対胸甲騎兵 ご覧の通... -
OCCで首領AI強化モード番外編1
はじめに STGスキルについて 味方一般ユニットについて おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード4 STGスキルについて 本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。 まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定しました。表は... -
OCCで首領AI強化モード
前書き ゲームの設定 各文明の指導者 注意事項 前書き 以前開発者アンケート欄に、「首領AI強化モードでSTGルート不遇」と書いた。 ただこれは少数意見であることを自負しており、開発者は安易に少数意見を取り入れるのは危険である。 そのため本プレイレポは、首領AI強化モードでのSTGルートの検証レポの一つとしたい。 ゲームの設定についての詳細は下に記すが、目的から首領とAI強化モードは必須。 手軽にするためOCCで無双モード。文明も3つ増やして手軽さUP。 また戦争しないといけないので、戦地へ赴くための利便性から中央にするための先行スタート。 永久同盟は保険である。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 先行スタート 首領 AI強化モード 無双モード OCC 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 永久同盟 編集ロック 各文明の指導者 八坂神奈子 妖... -
OCCで首領AI強化モード3
あらすじ A.D.0250反省会 A.D.0250白玉楼-紅魔館戦争再噴 A.D.0300余計な介入 A.D.0520平和なひととき A.D.0560戦争準備 A.D.0880人間の里属国へ あらすじ 白玉楼-紅魔館の戦いは泥沼化していた。 紅魔館は同酒(中国酒)の人間の里に助けを請い優勢になると思われたが、 白玉楼は氷精連合の属国になり、白玉楼-紅魔館、人間の里-氷精連合の戦いとなる。 若干中国酒勢が劣勢の中、博霊神社が里へ宣戦し、 氷精連合の対人間の里防衛戦力が紅魔館へと矛先を向けられる。 妖怪の山は紅魔館がこれ以上の戦争継続は難しいと考え、早苗に氷精連合へ調停任務を任せる。 白玉楼は紅魔館の脅威が除かれたことにより独立。 自由主義も取得し順風満帆かと思われたが、人間の里へ宣戦していたのだった。 A.D.0250反省会 どういうつもりだい早苗!一般兵は弓兵... -
OCCで首領AI強化モード2
...ユ つづき OCCで首領AI強化モード3 主人公は遅れてやって来るものよ! 名前 コメント -
OCCで首領AI強化モード7
あらすじ A.D.1240最後の作戦会議 A.D.1340平定 あらすじ A.D.1140に始まった戦争は、妖怪の山の先制攻撃により氷精連合の大半が消耗した。 それを見た氷精連合の配下白玉楼は即時独立し、氷精連合は反撃を諦め停戦。 妖怪の山は進路を白玉楼へ移し、属国化に成功する。 既に妖怪の山に対抗しうる勢力は無かったが、軍靴の音は鳴り止まなかった。 A.D.1240最後の作戦会議 よし、状況を確認しよう。 外交は最悪です。 しかしもうどこにも妖怪の山を止められる勢力はありません。 では各個撃破しよう。3つ纏めて侵攻計画を立てる。にとり素案を。 はい。まず停戦協定が切れる博霊神社です。 快速部隊は神社を主目的とし、返す刀でアリスの家を焼き払います。 (アリスに祟られそうだなぁ・・・。) 通常部隊は国境近辺の奈良と魔法の森を落とし、降伏勧告をします。... -
OCCで首領AI強化モード6
あらすじ A.D.1130氷-白-永同盟戦準備 A.D.1140先制攻撃 A.D.1160氷-永同盟との停戦 A.D.1190白玉楼降伏 あらすじ B.C.250から続く戦争の歴史。それは一日として途切れることはなかった。 A.D.1130妖怪の山は氷精連合の威圧外交に屈し博霊神社と停戦、 1000年以上続いた戦争の歴史に幕を閉じたかに思われた。 A.D.1130氷-白-永同盟戦準備 全軍「八目鰻-まっくらもり」間に集結せよ!にとり、首尾は? 次のターンで66ユニット参戦できます。 ようやくうちも軍らしい数になってきたね。衣玖、どの程度攻める? 主要三都市落として停戦しましょう。主従関係もそれで崩れるはずです。 にとり、どのくらいで終息しそうだ? 前二都市に大部分が配備されているので、3~5ターンほどで泣くかと。 よし、では次のターンで宣戦だ! ... -
OCCで首領AI強化モード5
あらすじ A.D.1040次の矛先 A.D.1070博霊神社戦勃発 A.D.1080紅魔館滅亡 A.D.1130一時の平和 あらすじ A.D.960妖怪の山は属国の保護のため地霊殿へ宣戦布告した。 迅速な進撃によりA.D.1040妖怪の山は地霊殿を下し、属国二国を導く強国となる。 しかし世界は氷-白同盟は再度紅魔館へ宣戦布告し、A.D.1020永遠亭も加わった。 紅魔館の運命は避けられないものとなっていた。 A.D.1040次の矛先 さて、私達以外戦争をしているが、攻めるのはどこがいいかね? 紅魔館を攻めても旨みはありません。氷精連合は地霊が厳しそうです。 となると博霊神社か。にとり、侵攻ルートはどうだ? はい、下をご覧ください。黄は快速部隊、橙は通常部隊です。 まず、現在胸甲騎兵がいるタイルに侵攻部隊を集結します。 多方面作戦はそこまで旨みなさそうだし... -
OCCで首領AI強化モード1
あらすじ B.C.4000キックオフミーティング B.C.2120ピラミッド完成 B.C.0975アレクサンドリア図書館完成 B.C.0625平和の終わり あらすじ 先行スタートを利用してMAP中央と思わしき場所に都市を建設した。 B.C.4000キックオフミーティング ここは食糧資源も豊富で神立地だな。遺産はピラミッドとアレク図書館を建設しよう。 そのためには生産力不足を補うために、にとりの河童ロボが必要になりますね。 よし、ではにとりと労働者二名雇用し、農業技術を購入しよう。他に質問はあるか? 何回マップを再構成しましたか? 早苗には遺産の数でも数えてきてもらおう。 B.C.2120ピラミッド完成 ピラミッド完成したよ! お~すごいすごい。 河童のぎじゅ・ ところで酒はどうするの? 酒と言うと、改酒のタイミングですか? それもそうだけど、何酒にす... -
OCCで首領AI強化モード4
あらすじ A.D.0880地霊殿への戦争準備 A.D.0940突然のチャンス A.D.0960宣戦・即・攻撃 A.D.0960旧都戦 A.D.1010地上と地下を結ぶ縦穴戦 A.D.1040地霊殿破壊 あらすじ A.D.250から世界はビール派と中国酒派の仲は完全に裂かれてしまった。 優勢であるビール派に対し、中国酒側の紅魔館と人間の里は荒れ、 妖怪の里は間隙をつき人間の里を属国化する。 A.D.880紅魔館との戦争は地霊殿だけであったが、どちらが優勢かは明らかだった。 妖怪の山は文化押しされる属国の保護のため、地霊殿への戦争準備に入った。 A.D.0880地霊殿への戦争準備 さて、地霊殿と対決するのは決まった。さて現状確認をするか。 現在地霊殿は紅魔館との戦争は優勢で、門番詰所を飛び地で確保しています。 では第一目標は門番詰所で問題ないな。 あそこにはさと... -
顔フォルダ
OCCで首領AI強化モードで使っています。 Nekoland Battleで使っています。 妖怪の山 kanako3 suwako3 sanae3 nitori3 iku3 tenshi3 紅魔館 meirin3 白玉楼 lyrica3 ran3 永遠亭 kaguya3 eirin3 地霊殿 satori3 koishi3 rin3 yugi3 parsee3 氷精連合 wriggle3 letty3 博霊神社 suika3 marisa3 alice3 人間の里 akyu3 yuka3 その他 shanghi3 hourai3 -
Nekoland Battle
前書き ゲームの設定 状況説明 謝辞 お詫びとお願い 前書き 残念ながら、OCCで首領AI強化モードでSTGルートの価値を十分に引き出せていなかった。そのため今回はもう少し戦術的に運用したいと思う。また、前回あまりにもレポが長くなったため今回は115ターン目からレポを開始することを許していただきたい。ゲームの設定については下に記す。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 首領 AI強化モード 無双モード 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 編集ロック 状況説明 プレイヤーは地霊殿のこいしで6都市を確保 最悪の敵がついていない幽香が怖い 紅魔館とは未接触 A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 謝辞 東方叙事詩を知り、試したくなったのは雷属性さんの動画がきっかけでした。 こ... -
OCCで首領AI強化モード8
あらすじ A.D.1350征服勝利 後書きキャラクターに喋らせたことについて STGルートについて 勝手な要望 さいごに あらすじ 妖怪の山は全てを下し、最終ターンを迎えた。 A.D.1350征服勝利 ふ~。よく戦ったな。 ええ、撃破数400、大将軍10はOCCでは多いほうだと思います。 しかし、これどうするんですか? まぁ復興に助力しなくてはな。 えぇ?この数をですか? それが弾幕遊びってもんでしょ。それとも祟られる方がいい? そりゃまぁ手伝いますけど・・・・・・。 落として上げる。これで信仰獲得ですね! 早苗。そういう問題じゃなくて・・・。 さぁ、各自使える者を集めて復興を開始するぞ! 後書き 最終回まで閲覧していただきありがとうございます。タイトルからガチ勝負と勘違いした人も多かったと思いますが、8人でマップ小は大分難易度が下がりま... -
プレイレポ
プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終話 トラウマ... -
未分類リスト
未整理・提案関係 タグ 未作成ページ一覧 ここは未分類の項目のリンクを纏めたページになります。 未整理のページを表示 新規提案のページを表示 リンクはあるが未作成のページを表示 未整理・提案関係 アイコン シナリオ XML編集提案 wiki編集にあたり test test2 test3 test4 タグ AI強化 OCCで首領AI強化モード AI強化 #list_by_tag(AI強化) 指導者セリフ提案所 未作成ページ一覧 リンクはあるけど作成されていないページ シナリオ・詰めciv作成情報(easy) 各指導者の中の人 ... -
こがリグ
まえがき B.C.4000 アポロ&パターン化まで B.C.1440 とりあえず戦争開始 B.C.0700 ひたすら内政地獄 A.D.0450 ウナギ戦争 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 A.D.0860 レティボンビー A.D.1000 最後の戦争 あとがき まえがき wiki編集もとりあえず一息つき、試しにVer1.13人柱版3をプレイしてみた。 首領AI強化モードでガチ勝負挑んだら大敗を喫したので、掲示板の情報も取り込みつつ蓬莱人のプレイレポをする。 今回は鋳金を自力研究し、パターン化をアポロで取得する。そして小傘とリグルを出撃させ、殴れるだけ殴る。 前作のOCCで首領AI強化モードとNekoland Battleもよろしく。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13人柱版3 蓬莱人 小バランスマップ 9文明(通常設定+4人) 通常速度 編集ロック 参加者 ... -
下書き
前書き B.C.4000 最初の戦争 B.C.0160 妹紅→藍 A.D.0410 対妹紅戦 A.D.1200 九州侵攻 A.D.1490 東征開始 後書き 前書き 本プレイレポは馬帝企画シングル多元配信のシナリオをもとに作成されております。 筆者は氷精連合プレイは3度目なので、至らぬ点も多いでしょうがご容赦の程を。 wikiの管理もしています。レポ以外にもwiki全体の改善点とかありましたら指摘おねがいします。 前作のOCCで首領AI強化モード、Nekoland Battle、こがリグもよろしく。 尚、本レポはSS取得の為、ロードしてSS撮りなおしがあります。 B.C.4000 最初の戦争 海がいっぱいな立地。対岸が見えるのでここは香川・徳島県あたりだろうか? とりあえず戦士にお遍路参りさせてみる。生産はリグルの後、漁船で。 B.C.3640... -
てすと
前書き ゲームの設定 B.C.4000 速攻 B.C.1480 持久戦のはじまり 永遠亭包囲 遺産 反撃開始 撤退 本レポでのユニット雑感&紹介 前書き 戦争がオススメらしいので、久しぶりにプレイレポに挑戦。 ただ手軽にOCCで。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13_3_7 天帝 極小9文明 熱帯雨林(米と豚が多い海なしマップ) 環状(上下左右繋がっている) 先行スタート510P OCC 戦争 編集ロック 指導者 顔 プレイヤー 交戦中 B.C.4000 速攻 大量のポイントで輝夜を出撃させ、文化圏の被る氷精と、永江衣玖を生産した山を滅ぼした。 私には文化圏被りと、衣玖さんは無理過ぎるのでご勘弁を。 紅魔館と人間の里も出来れば滅ぼしたかったが、防備が早かったので叶わず。 雷... -
永遠亭/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メランコリー 組... -
システム
Ver1.12用のシステムなどの解説です。 通常のCivとの相違点 東方ユニットについて 東方ユニットの自動経験値獲得について スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) カードアタックレベルについて Powerについて 決死結界、森羅結界について 弾幕耐性について 遠距離攻撃(砲撃)について 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレー... -
紅魔館/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変わらないこと... -
人間の里/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化されている?)序盤からマークしておかないと終盤とんでもないことになっている 風見幽香 拡張カリスマ 幽... -
馬帝企画シングル多元配信
投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢の幻想郷征服記・... -
てす
以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1255148645/から引用 東方叙事詩人柱スレ 101 :F 2010/05/02(日) 09 53 10 大変長らくお待たせいたしました。 1.13がようやく人柱として出せるレベルまで開発できたので公開してみます。 対応するBtSのverは3.17ですので、お間違えなく。なお、CGEは未対応。 東方叙事詩1.13 人柱版その1 ttp //www1.axfc.net/uploader/O/so/121274.zip key=civtoho 一式ですので、中にあるjojisi1.13_test1フォルダをModsフォルダの中に コピーして遊んでください。 メディアパックは入って無いので、曲が無くてさびしいという方は 本家にあるメディアパックをあててください。 変更点や... -
レポ>動画
ニコニコ動画 東方叙事詩 ニコニコ動画へUPされた「東方叙事詩」タグを含む動画を新着から10件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 6話 (2017-09-15) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月... -
博麗神社/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%)... -
氷精連合/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 チルノ 攻撃防衛 +1:5以上のタイル あたいのライフルったら最強ね!という志向。固有で生産力も増える。しかし1ターンに出てくるライフルの数はそんなに変わりなさそう。カースト国有向けの指導者。 ミスティア・ローレライ 勤労創造 +1:全都市 創造でなかったらとてもありがたい固有志向なのだが、この手の効果を持つ指導者はみんな創造志向だったりする。初期の文化戦争で負けることがほとんど無いので、その辺は楽といえば楽。連合の中ではとても穏やかな志向に見えて、暴力的な文化を出すから侮れない。 リグル・ナイトバグ 交易帝国主義 +1:森林 大帝国を築いて交易でうはうはという、古代ローマ帝国のような志向森から商業1は無いよりマシといったところなのだが、拡張しすぎた場合は草原森から飯2... -
occcomandermode
練習用に借ります。無予告削除してもまったく問題なしです。 ; ; ; ; ; ; ; -
Nekoland Battle7
あらすじ A.D.1380制覇勝利 後書き今回の戦術について WIKIの管理者様への言伝のお願い解決! あらすじ 地霊殿は氷精連合と停戦し、勝利条件を満たした。 A.D.1380制覇勝利 後もう少しだったのにな~ まだ言っているの?勝ったからいいじゃないの。 はは、ごめんごめん。 ところで、紅美鈴とは一度も絡みなかったわね。 ああ、あの国はいいのよ。まだ鋳金を発明してないし。 後書き 最終回まで閲覧していただきありがとうございます。今回も(筆者が)お楽しみのチラ裏があるので、もう少しお付き合いいただけたら幸いです。 今回の戦術について 今回はSTGを軸に戦うことを念頭に置いて進めるため、STG最強と思われる火焔猫がいる地霊殿を選択しました。しかし筆者は2年ほどOCC以外したことがないので、研究力・生産力不足に陥るのは明白。そこで研究力に比重を置き... -
Nekoland Battle2
あらすじ A.D.0900軍事方針 A.D.0960パターン化取得 A.D.0980氷精連合、人-永へ宣戦布告 A.D.1020氷精連合、博-白へ宣戦布告 A.D.1100さとりの帰還 あらすじ 戦乱の結果永遠亭が人間の里の属国に、白玉楼が博霊神社の属国となっていた。 特に人間の里の影響力は大きく、何かしらの弱体化させる必要があった。 それと、関係ないけど紅魔館はOCCだった。 A.D.0900軍事方針 そろそろ判定見切り取得するから、軍事方針を固めたいところね。 一般ユニットが全く足りない。街を潰して工房にしたほうがいいんじゃないか? 人間の里は大きすぎるから、勝利しても街がないともたないわ。 じゃあアリスに頼んで人形の作り方教わったら? それがいいわね。じゃあ勇儀には人形に「喝」を入れてもらうわ。 ああ、いいぜ。カノンか何か支援はあるのか? 現状じゃカノ... -
プラグイン/動画(Youtube)
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。 -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 ... -
妖怪の山/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命丸文 創造交... -
白玉楼/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 魂魄妖夢 攻撃勤労 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 攻撃志向で白兵ユニットにボーナスがつくとすれば、やることは斧Rしかない。でも勤労なので遺産も立てたい。でも遺産立ててると白兵の時代が終わってしまう。メイス量産してUGするのが良いかも知れない。 西行寺幽々子 勤労カリスマ 世界遺産「西行妖」の生産+100% 6ボスの固有志向は基本的にこういうのが多い。建造物自体の登場時期が遅いので、中々恩恵にあやかれないのが寂しい。カリスマはともかくなぜ勤労なのか。主に食欲的な意味なのだろうか。 橙 拡張交易 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% 叙事詩では拡張持ち指導者は少ないので割とうれしい。交易を活かす為にも沿岸に都市を建てていこう。固有志向は初手か... -
TIPS
昇進のとり方 効果がCAレベル依存の召還系スペカについて(CAレベル依存の召還基数) 志向 レベルアップに必要な経験値 東方ユニットのアップグレードコスト時代補正 ゲーム速度補正 倒された回数による補正 スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) 昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、遠距離攻撃系を軸としたSTGルート、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 コンバットルートは直接戦闘やスタック強化を重視した昇進の取り方。 基本操作系はスタックへの戦闘力や弾幕耐性へのボーナスがあり、スタックボーナスの昇進をとればさらにスタックを強化できる。 東方ユニット本体も十分に強いが、どちらかというとスタックを強化するのが目的になりやすい。 また、東方ユニット本体は連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ... -
プラグイン/関連ブログ
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf -
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プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共... -
プラグイン/アーカイブ
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL -
偉人の技術/大芸術家
偉大な芸術家 Literature(文学) Drama(演劇) Music(音楽) Polytheism(多神教) Monarchy(君主政治) Mass Media(マスメディア) Radio(無線通信) 氷3_もう歌しか聞こえない 博3_人形操術 Mysticism(神秘主義) Monotheism(一神教) Divine Right(神授王権) Aesthetics(美学) Meditation(瞑想) 永5_七つの難題 Priesthood(聖職) Theology(神学) Nationalism(ナショナリズム) Writing(筆記) Philosophy(哲学) Printing Press(活版印刷) 弾1_パターン化 弾2_判定見切り Liberalism(自由主義) Pottery(陶器) Horseback Riding(騎乗) 紅6_紅い霧 白6_ボーダーオブライフ... -
偉人の技術/大科学者
偉大な科学者 Writing(筆記) Mathematics(数学) Scientific Method(科学的手法) Physics(物理学) Education(教育) Printing Press(活版印刷) Fiber Optics(光ファイバー) Computers(コンピュータ) Laser(レーザー) 紅3_時間操作 山6_洩矢の王国 The Wheel(車輪) Alphabet(アルファベット) Philosophy(哲学) Chemistry(化学) Fission(核分裂) Fusion(核融合) Optics(光学) 山3_現人神の奇跡 Paper(紙) Astronomy(天文学) Biology(生物学) Electricity(電気) Flight(飛行機) Genetics(遺伝子工学) Compass(羅針盤) Satellites(人工衛星) 紅6_紅い霧... -
地霊殿/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 勇儀に基本操... -
地獄分権の本気
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昇進
東方ユニット用昇進ツリー 東方ユニット用昇進 名前 前提昇進 効果 基本操作1 無し +15%スタックへ弾幕耐性ボーナス+1% 基本操作2 基本操作1 +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% スタックへのボーナス+1% 基本操作3 基本操作2技術 パターン化 +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% スタックへのボーナス+2% 基本操作4 基本操作3 +15% 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% スタックへのボーナス+3% 基本操作5 基本操作4技術 判定見切り +15% 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% スタックへのボーナス+4% 基本操作6 基本操作5 +25% スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% スタックへのボーナス+5% 教練1 基本操作2 先制攻撃のチャンス+1 教練2 教練1 先制... -
シナリオ
このページは、外部掲示板における「シナリオ・詰めciv等のスレ」に投稿されたシナリオや詰めcivをまとめたものです。以下「シナリオ・詰めciv」を合わせてシナリオと表記させていただきます。 シナリオの導入方法データの種類と導入方法 シナリオデータとセーブデータの違い シナリオの作成方法 シナリオまとめシナリオデータ セーブデータ シナリオの導入方法 データの種類と導入方法 投稿されるデータには2種類あり、ワールドビルダーでセーブしたものを「シナリオデータ」、シングルゲームを普通にセーブしたものを「セーブデータ」と表記させていただきます。 まず、シナリオまとめからダウンロードしたデータを下記の表1のように保存します。シナリオデータの場合、シングルゲーム>カスタムシナリオ>ファイル名でプレイできます。セーブデータの場合には普通にゲームのロードで開始されます。 表1... -
謝辞
special thanks (全員に連絡を取って許可を得ているわけではありません。各製作者様に迷惑のかからないようお願いします。) 原作 CivilizationⅣ 上海アリス幻樂団 Program協力 F氏 http //anarchyprogrammer.blog83.fc2.com/ 2Dは主に深いさん 竹崎界 http //www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/ 衣玖さん、古明地姉妹、雛は安威拓郎さん ジギザギのさいはて http //jigizagi.s57.xrea.com/ パルスィは小崎さん 神楽丼 http //www8.plala.or.jp/denpa/indexdon.html 紫は葉庭さん 葉庭の雑記 http //haniwano.blog46.fc2.com... -
動画作成メモ
このページは馬帝さんの動画作成メモを拝借しました。 馬帝さんは、ニコニコ動画で「馬鹿だけど~」シリーズを投稿しております。 また、馬帝企画シングル多元配信を企画されました。 尚このページの編集は不要でお願い致します。 馬帝の動画作成メモ動画作成に必要なもの 「動画作成の手順」 「録画ソフト」 「編集ソフト」 「エンコードソフト」 「動画作成の諸注意」@Civ4の設定について @動画の編集について @ニコ動の設定 「AviUtl回りのメモ」 「実際の動画作成手順」 そのほか、参考リンク 馬帝の動画作成メモ 以下の文ではもっぱら無料でCiv4のプレイ動画を作るためのガイドラインを書き散らしていく。 動画作成に必要なもの Civ4 録画ソフト 編集ソフト エンコードソフト ニコ動のアカウント 最後までアップする根気 「動画作成の手順」 1.Civ4を起動 2.録... -
ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ
序論 設定 登場人物とその位置 基本方針 序論 「バーバイェッツ、しましょ♪」 「ば・・・、なんですって・・・!?」 「・・・まぁ、それはともかくとして。このプレイレポは私の固有ユニットである「近衛騎士団」でラッシュを成功させてみることを目的としているわ。」 「近衛・・・騎士団・・・?、固有・・・?」 「説明しよう!近衛騎士団とは・・・・・・・・ チャリオット兵の代替ユニットであり、なんと無償の昇進『側面攻撃Ⅰ』が付いている、しかもアップグレードでパワーが4→6→10→12→15と上がっていく、われら罪袋ゆかりん親衛隊のことである!!!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tyenn.jpg)「昇進が一つ多いだけで固有ユニットなどと言われましても・・・。ていうかどちら様?(用心している)」 ... -
ニコニコ動画
最新の更新7件 動画紹介ver1.122 ver1.122以前 ニコニコミュニティ 最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) 動画紹介 投稿が新しい順に並べております。 ... - @wiki全体から「OCCで首領AI強化モード3」で調べる