コーネリアの簡易説明
初期から実装されているキャラクターのうちの1人。対ボスから対雑魚までいける汎用性の高いダメージディーラー。本当に特に語ることがないくらいシンプルなダメージディーラー。
基本情報
属性 風
攻撃タイプ 遠距離 物理
ポジション 中衛
攻撃速度 とても速い
攻撃タイプ 遠距離 物理
ポジション 中衛
攻撃速度 とても速い
スキル情報
アクティブスキル
- 制圧射撃 レベル上限 : 120 CT : 3秒
風の力を使い、2回+(攻撃速度1000あたり1回)すばやく射撃する。1回的中するたびにダメージを(コーネリアの攻撃力×[130+(スキルレベル-1)×40]%)分与える。
- 自由の風 レベル上限 : 90 CT : 12秒
風の力を集中させ、すべての敵を貫く回転する矢を放つ。的中した敵にダメージを(コーネリアの攻撃力×[800+(スキルレベル-1)×300]%)分与え、強くノックバックさせる。
- アルティメット・スナイプ レベル上限 : 50 CT : 50秒
風の力と極度の集中力で、画面にいるすべての敵を狙撃する矢を放ち、ダメージを(コーネリアの攻撃力×[8000+(スキルレベル-1)×3000]%)分与える。
パッシブスキル
- 通常攻撃 レベル上限 : 0
遠距離から投射体を発射し、敵に(コーネリアの攻撃力の100%)の物理ダメージを与える。
- 弓術訓練 レベル上限 : 120
スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が1%、攻撃速度が10増加する。
- 限界突破 レベル上限 : 30
スキルレベルが上がるごとに、攻撃力が5%、攻撃速度が30増加する。
- 名射手 レベル上限 : 1
スキルレベルが1上がるごとに、攻撃力が100%増加し、通常攻撃時に10%の確率で、【制圧射撃】を使用する。
おすすめの運用方法・使用感
特殊能力らしいものは特に持っていないためダメージディーラー運用一択。一応申し訳程度のノックバックを持っているため前線維持のお手伝い程度は可能だがあまり期待しない方がいい。
逆にシンプルな性能のため基本どんな編成にでも組み込めるので余った枠などに入れてもいいかもしれない。
逆にシンプルな性能のため基本どんな編成にでも組み込めるので余った枠などに入れてもいいかもしれない。
初期実装キャラの中で、純粋なダメージディーラー枠
まさに攻撃に特化した性能をしており、一撃必殺級のアルティメットスキルもあってDPSはトップクラス
攻撃速度がノーマルスキルの攻撃回数に直結するため、セリーナと相性が良い
ただ、彼女の真価はまさにアルティメットスキルの超絶瞬間火力にあると言える
制限時間ギリギリでアルティメットスキルを放ち、撃破成功の可否はダメージを一瞬で与えられるかにかかっているため、そういった面で見ても優秀なダメージディーラーと言えるだろう
まさに攻撃に特化した性能をしており、一撃必殺級のアルティメットスキルもあってDPSはトップクラス
攻撃速度がノーマルスキルの攻撃回数に直結するため、セリーナと相性が良い
ただ、彼女の真価はまさにアルティメットスキルの超絶瞬間火力にあると言える
制限時間ギリギリでアルティメットスキルを放ち、撃破成功の可否はダメージを一瞬で与えられるかにかかっているため、そういった面で見ても優秀なダメージディーラーと言えるだろう
ソウルオプション構成考察
中衛ポジションのダメージディーラー枠であり、陣形ボーナスで会心率を上乗せできる上に、中衛であるから敵の猛攻に晒されにくく攻撃に専念しやすい。
上記の理由から、攻撃面に特化した構成とするのが上策と考える。
上記の理由から、攻撃面に特化した構成とするのが上策と考える。
1 攻撃特化
攻撃力:会心率=4:1もしくは3:2
攻撃力:会心率:クールタイム加速=3:1:1
ダメージディーラーとしての性能を極限まで引き出すための構成
ハントでの高ランク突破を重点に置くのか、ストーリー等の強敵を相手にするのを重点に置くのかでクールタイム加速に振るかどうかが決まる
クールタイム加速に振る場合はストーリーなどの強敵を相手にする場合だ
攻撃力:会心率=4:1もしくは3:2
攻撃力:会心率:クールタイム加速=3:1:1
ダメージディーラーとしての性能を極限まで引き出すための構成
ハントでの高ランク突破を重点に置くのか、ストーリー等の強敵を相手にするのを重点に置くのかでクールタイム加速に振るかどうかが決まる
クールタイム加速に振る場合はストーリーなどの強敵を相手にする場合だ