Anti-Idle: The Game 攻略Wiki
Battle Arena
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
Battle Arena
Lv25以上 65,000YCで購入
際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。
モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、
このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、
様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう!
モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、
このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、
様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう!
関連するFeature
VIP Ticket 3,000BCで購入
Mapメニューが使用可能になる。
メイン画面
1.戦闘状況
あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。
モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか
アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます)
アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます)
部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。
ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。
ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。
画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。
このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。
このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。
2.あなたの分身
あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。
3.モンスター
あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。
モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。
モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。
外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。
レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。
レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。
| 文字色 | 分類 | 補足 |
| 黄 | weak | 基準レベルより弱いと考えられるモンスター |
| 白 | normal | 基準レベル相当のモンスター |
| 赤 | strong | 基準レベルより強いと考えられるモンスター |
| 紫 | boss | 強さに関わらずボス種のモンスター |
※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。
HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。
| ゲージ色 | 分類 |
| 赤 | 通常 |
| 緑 | 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) |
| 白 | アンデッドもしくはアンデッドボス |
| 紫 | アンデッドでないボス |
稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。
黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。
緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。
黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。
緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。
4.コンボ表示
モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。
ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。
ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。
5.HP/MPゲージ
あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。
HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。
MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。
Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。
HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。
MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。
Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。
6.Rageゲージ
ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。
ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。
ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。
7.Rank/EXPゲージ
Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。
Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、
Shiftキーで自分のものを表示させることができます。
Shiftキーで自分のものを表示させることができます。
8.Pixels/Crafting Material(CM)表示
現在所持しているPixelとCMの量を表示します。
9.コマンドウィンドウ
あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。
明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。
Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。
ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。
明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。
Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。
ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。
10.Buffタイマー
戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。
右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。
右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。
11.その他
その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。
一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。
一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。
アクティブスキル
Basic Attack(Z:Basic)
習得条件:なし
装備中の武器で前方を攻撃する。
ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。
ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。
Auto Fight
習得条件:なし
敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。
自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。
自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。
Heal(A:Heal)
習得条件:Rank 10
自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。
回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。
あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。
回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。
あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。
Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。
Quick Attack(X:Quick)
習得条件:Rank 10
装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。
MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。
ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。
逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。
MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。
ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。
逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。
Power Attack(C:Power)
習得条件:Rank 30
装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。
消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。
スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため
MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。
消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。
スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため
MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。
Super Knockback(V:Knock)
習得条件:Rank 70
装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。
Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や
近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。
Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や
近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。
Combo Strike(B:Combo)
習得条件:Rank 120
戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。
Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。
Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。
Pixel Throw(S:Throw)
習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ)
前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。
スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。
ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。
スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。
ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。
OM NOM NOM(D:NOM)
習得条件:Defend Missionを1回でもクリア
ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。
ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。
ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。
Roundhouse Kick(F:Kick)
習得条件:Chuck Norrisの撃破
Double Attack(X:Double)
習得条件:Rank 10
Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。
装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。
装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。
Critical Strike(C:Crit)
習得条件:Rank 30
Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。
装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。
装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。
Chaos(V:Chaos)
習得条件:Rank 70
Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。
装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。
装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。
Overkill(B:Kill)
習得条件:Rank 120
Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。
ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。
非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。
ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。
非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。
Enrage(S:Enrage)
習得条件:なし
Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。
自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。
自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。
Elemental Boost(D:Boost)
習得条件:なし
Spirit武器装備時に使用可能。
何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。
何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。
Invinsibility(F:Shield)
習得条件:なし
Spirit武器装備時に使用可能。
効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。
効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。
Refill Health(Q:Health)
習得条件:なし
Pixelを消費してHPを100,000回復する。
消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。
消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。
Refill Mana(W:Mana)
習得条件:なし
Pixelを消費してMPを100,000回復する。
消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。
消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。
Refill Spirit(W:Spirit)
習得条件:なし
Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。
Pixelを消費してHPを65回復する。
Pixelを消費してHPを65回復する。
Mana Power
習得条件:Rank 180
常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。
スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
添付ファイル



