Anti-Idle: The Game 攻略Wiki
TukkunFCG
最終更新:
匿名ユーザー
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TukkunFCG
Lv300以上 14,000,000YCで購入
※解説用画像募集!
概要
カードを集め、デッキを組み、バトルをするという本格的な施設。
擬似的ながら対人戦もでき、ここだけでも長く遊ぶことができる。
擬似的ながら対人戦もでき、ここだけでも長く遊ぶことができる。
Card Packs
一日に5枚まで無料でカードが手に入るほか、FCG Cashを使ってカードを購入することが出来る。
どのカードが出るかは購入するまでわからないが、パックのタイトルからある程度は推測可能。
どのカードが出るかは購入するまでわからないが、パックのタイトルからある程度は推測可能。
Deck
デッキを組むことができる。
- クリック:カードをデッキに追加
- シフトキー+クリック:デッキからカードを削除
- Ctrl+クリック:カードを直接購入(カードごとに値段が決まっている)
- S+クリック:カードを売る
遊び方
※画像募集中!
カードの見かた
- 色:カードの属性(後述)
- 左上に書いてある数字:必要なエネルギー
- Cost:カードの値段。Deckで購入できる。infinityは購入不可。
- モンスターカードにはHPと攻撃/防御力が表示されている。それ以外は魔法カード。
- (召喚中モンスター)☆:アビリティ。付けられるのは一つのみ
試合中の画面の見かた
※右側がプレイヤー、左側が対戦相手の情報を表す。
1.手札
各プレイヤーが現在使用できるカード群。暗い色のカードはコスト不足で使用不能。
各プレイヤーが現在使用できるカード群。暗い色のカードはコスト不足で使用不能。
2.戦闘モンスター
各プレイヤーが戦闘に出したモンスター。星マークにマウスカーソルを合わせると特殊能力の確認が可能。
また、自分の出したモンスターならばクリックすることで任意のタイミングで破壊できる。
各プレイヤーが戦闘に出したモンスター。星マークにマウスカーソルを合わせると特殊能力の確認が可能。
また、自分の出したモンスターならばクリックすることで任意のタイミングで破壊できる。
3.エネルギー
各プレイヤーがカードを使用するために支払うコストの所持量。『現在の所持量(1ターンの獲得量)』で示される。
各プレイヤーがカードを使用するために支払うコストの所持量。『現在の所持量(1ターンの獲得量)』で示される。
4.プレイヤーステータス
各プレイヤーのステータス。HPの後ろはプレイヤーの攻撃/防御力を示す。
各プレイヤーのステータス。HPの後ろはプレイヤーの攻撃/防御力を示す。
5.ターン表示
現在の経過ターン数と現在のターン終了までの残り時間を示す。
現在の経過ターン数と現在のターン終了までの残り時間を示す。
基本ルール・ゲームの流れ
カードを駆使して敵のHPを0にしたほうが勝者となる。
このゲームではターン制ではあるものの1ターンは時間で設定されており、その時間内であればコストの許す限り何枚でもカードを出して良い。
このゲームではターン制ではあるものの1ターンは時間で設定されており、その時間内であればコストの許す限り何枚でもカードを出して良い。
ターン内でできる行動は以下の通り。
- クリックでカードの使用(戦闘モンスターの召喚or魔法カードの使用)
カードの使用にはそれぞれのカードに設定されたコストが必要。必要なコストを所持していないカードは暗く表示される。
また、モンスターは一度に一体までしか戦闘に出せない。既に自分の戦闘モンスターが出ている場合はクリックで破壊するなどする必要がある。
また、モンスターは一度に一体までしか戦闘に出せない。既に自分の戦闘モンスターが出ている場合はクリックで破壊するなどする必要がある。
- Shift+クリックで任意の手札を破棄
ただし一枚破棄するごとにプレイヤーに1の毒ポイントが付加される。
1ターン分の時間が経過すると、以下のことが行われる。
- 各プレイヤーの直接戦闘により受けるダメージを処理する。
ダメージは(相手の戦闘モンスターの攻撃力+相手プレイヤーの攻撃力-自分の防御力)で算出される。
ただし、戦闘モンスターが行動不能だったり攻撃対象が相手プレイヤー以外の状態である場合は攻撃力を加算しない。
ただし、戦闘モンスターが行動不能だったり攻撃対象が相手プレイヤー以外の状態である場合は攻撃力を加算しない。
- モンスターの攻撃対象が相手モンスターになっている場合、(モンスターの攻撃力-相手モンスターの防御力)のダメージを相手モンスターに与える。
- プレイヤーおよびモンスターに毒(紫色の丸)または回復(緑色の丸)が付いている場合、それぞれのHPをその丸の中の数値分増減する。
- 青色の丸(行動不能)が付いている場合、その数字を1つ減らす。
- その他ターン終了時に発動するカードの効果、およびモンスターの特殊能力を処理する。
- 各プレイヤーは山札から1枚カードを引き、手札に追加する。ただし手札が6枚ある場合はカードを引かず、プレイヤーに1の毒ポイントが付加される。
属性について
属性は白、赤、黄、緑、青の5つ。
白
特徴
純粋な攻撃力・防御力で直球勝負をする属性。モンスターはHPが低く倒されやすい。
お勧めカード
Awesome Face:Perma-MonsterやMonster Healを使うことで大ダメージを与えられる。
赤
特徴
モンスターも魔法も他属性と比べて攻撃力が高いものが多い。その分コストも高め。
お勧めカード
Perma-Monster:プレイヤーステータスを一気に強化できる。
Flame Mosquito:倒されやすいが、うまく生き残れば凶悪。
Flame Mosquito:倒されやすいが、うまく生き残れば凶悪。
黄
特徴
ドロー効果が持ち味。攻撃・防御系の効果もなかなか多い。
お勧めカード
Time Warp:2枚ドロー。コストが低いためどんなデッキにも入れられる。
Cog / Clockwork Machine:Perma-Monsterと合わせて無限生贄に。
Cog / Clockwork Machine:Perma-Monsterと合わせて無限生贄に。
緑
特徴
敵に毒を与えたり自分にリジェネをかけたりといやらしい属性。長期戦に強い。
お勧めカード
Poison Arrow・Regeneration:1発は地味だが重ねがけが容易。
青
特徴
防御系・除去系の豊富な属性。敵をフリーズさせられる。
お勧めカード
Stat Wipeout:Perma-Monster等で上昇した相手ステータスを消せる。
(Elite )Crab:Perma-Monsterで防御力を確保できる。
(Elite )Crab:Perma-Monsterで防御力を確保できる。
アビリティについて
アビリティは戦闘中モンスターカードに付いている星のことである。カードに説明が書いてある他、星の上にカーソルをのせても確認できる。
- GenerateXX:そのカードの色のエネルギーを数値分だけ産んだり消費したりする。
- ○○GrowthXX:毎ターンXXの分だけ攻撃力/防御力が成長する。防御力のみ成長の場合は○○にDefenseがつく。
- Lure:プレイヤーが受けるはずのダメージを代わりに受けてくれる。
- monster destory:敵モンスターに対して攻撃する。
- Rebirth
コメント
- デッキ等質問が多いと思われるのでコメント欄を付けました -- 名無しさん (2012-10-23 12:48:59)
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