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Item
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匿名ユーザー
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Battle Arena のメイン画面右下、緑の Itemボタンを押すと(あるいは変則的だが Buffボタンを押すと)開くことができる、所持アイテムを表示するアイテムストレージ。
のタブごとに30個まで持てるストレージが用意されており、武具の装備・ポーションの使用はここから行う。
装備できるアイテムは、Weapon 欄から一つ、Armor 欄から Hat, Shirt, Gloves, Pants, Shoes の各部位一つずつの計5つと Skin が一つ、Accessory 欄から Pendant, Earrings, Trinket, Medal が各ひとつずつの計4つ。
基本操作
- Use/Equip: [クリック] したマスのアイテムを使用または装備/装備解除する。enhancerなど、アイテムに対して使用するアイテムの場合は、クリックして使用(適用待ち)の後に再度使用対象のアイテムをクリックすれば効果が適用される(クリックして適用待ちのときにタブを切り替えるなどすれば選択は解除される)。装備中のアイテムは背景が黄色になる。戦闘時、攻撃中は装備の変更ができない。
- Select: [Ctrl+クリック] でアイテムを選択。選択されたアイテムは背景が青く光る。Item欄内でもう一度クリックすると位置の入れ替えができる他、アイテムの合成やRobaconの武器を装備させる時に選択するのにも使う。
- Sell: [Shift+クリック] でアイテムの売却。ランクやレア度の高いアイテムは Shift+K+クリックを要求する (K が押されてない場合は表示が出る)。
- Auto-sort: 右上の Auto-sort ボタンを Shift+クリックで並べ替え・整理。
表示について
品質
各アイテムのレア度が色によって表されており、アイテム名およびアイテムの背景によって見分けることができる。(エンハンサーはルールが少し異なる)
色 | レア度 | 品質 |
灰 | Common | 普通以下 |
白 | 普通 | |
青 | 普通より 1 ~ 15 ポイント高い性能 | |
黄 | 普通より 16 ~ 35 ポイント高い性能 | |
緑 | Rare | 普通より 36 ~ 65 ポイント高い性能 |
シアン | Epic | 普通より 66 ~ 105 ポイント高い性能 |
紫 | Legendary | 普通より 106 ~ 155 ポイント高い性能 |
濃緑 | Artifact | 普通より 156 ~ 255 ポイント高い性能 |
濃黄 | 普通より 256 ~ 405 ポイント高い性能 | |
ピンク | 普通より 406 ~ 705 ポイント高い性能 | |
赤 | 普通より 706 ポイント以上高い性能 |
能力
マウスオーバーで表示される情報
- アイテム名 [+強化レベル]
- 制約条件: Cannot apply ~, lifespan など
- 装備ランク, アイテムレベル
- 種別、基本能力値
- ボーナス能力値
- Unobtainium Enhancement
- その他: spirit item, protected item など
別枠で特定の装備セットを同時装備した場合のセットボーナスについても表示される。
各ステータスについて
基本能力値
装備ランクおよびアイテム強化 (enhancement) から決まる。クリスタルをつぎ込んで作成したり、ルートドロップで手に入れたりしたアイテムの場合は、品質の高い通常よりも高い能力値のアイテムになっていることがある。trinket の [Gem of Good Luck] を装備すれば高品質アイテムを獲得する確率が上がる。
Enhancement level
アイテムの強化レベルを表す数値で、アイテム名の右に [] で囲まれて表示される。
- エンハンサー(ボーナスエンハンサー等は除く)を使用するたびに +1 されていき、通常は +10 になるまでエンハンサーによる強化が可能。これが +10(以上) のときのみ使用できるエンハンサーも存在する。
- 事前強化 (preenhancement) により、最初から値がプラスまたはマイナスになっているアイテムも存在する。アイテム作成では橙の + で事前強化が表されている。
Tier
ボーナス能力値を決定する数値で、直接的に表示に現れることは無いが、装備ランクおよび Unobtainium Enhancement-値 (以下、UE-値) で決まる。武器についてのみ、?? カテゴリのスキル [Legendary Weapon] のレベルを上げるとさらに Tier-値をあげることができる。
計算式は以下の通り:
Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement
武器の場合には
Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement + FLOOR(Legendary Weapon Skillpoints / 5)
アイテムレベル
アイテムレベルが上がると、それに応じて基本能力値が上昇する。基本的には固定上昇で、武器の Attack と防具の Defense だけは一定の幅でのランダム上昇になっているがユニークエンハンサーによって違いは吸収できるのでランダムさを気にする必要はない。最大レベルは Growth enhancer を使って上げることができる。
レベル上昇 | 武器 | 防具 | アクセサリー(**) |
+1 ごと | Attack +4~6 (*) | Defense +2~3 | |
+2 ごと | Defense +2 | Attack +1 | |
+3 ごと | Accuracy +1% | Evasion +1% | |
+4 ごと | HP Regen +25% | HP +1% | |
+5 ごと | Critical Chance +1% | Critical Damage +1% | |
+6 ごと | Attack Speed +5% |
- (*) Attack が 0 の武器は attack の代わりに speed +1
- (**) Trinket はそれぞれ固有の変化をする。Medal は基本的にレベルが無い(Nerf-Accepted! は例外)。
ボーナス能力値
ボーナス能力値は、基本値に Tier 値を掛けた値になるので、Tier が高いほどボーナス能力値も高くなる。装備ランクの低い装備は Tier も低いが、セットボーナスによっては Tier の低さを補うほどのボーナスが得られる場合もあるので、よく考えよう。
種別 | ボーナス |
A | Rewards: Drop, EXP, Pixel, Coin |
Encounters: Spawn Rate, Rare, Epic | |
Elemental | |
B | Attack |
Defense | |
Attack Speed (Percentage Boost) | |
C | Equipment Attack |
Equipment Defense | |
Exp/Rare Kill | |
Exp/Epic Kill |
その他
名称 | 意味 |
Life Span | 一部のアイテムに設定された使用期限 (使用期限を延ばすアイテムは廃止されたので時限アイテムをいつまでも使い続けることはできない) さらに一部の期限付きルート(or 宝箱/イベント)アイテムはHCやWMで取ると時限なしのパーマネントアイテムになる場合がある。 アイテム作成では緑の時計マークがついているものは時限アイテムになる。 |
Cannot fuse | 合成不可能アイテムであることを示す |
Cannot apply bonus rocks | ボーナスエンハンサーによるボーナス付加・変更ができないことを示す ([S]付きエンハンサーならばこの制限に掛からない) |
Spirit Item | スピリットアイテムであることを示す。 これが付加された武器を装備すればマナ(MP)の代わりにスピリット(Spirit) を消費する特別なアクティブスキルを使えるようになる。 防具に付加されていれば最大スピリットが増えるが、その代わり最大マナは減少する。 強化レベル +10 のアイテムに Spirit Rock を使用して、このステータスの着脱ができる。 |
Protected Item | プロテクターで保護されていることを示す。 誤ってアイテムを売ってしまうことを防ぐ。このステータスは Protecter を使って自由に着脱可能。 |
アイテム強化
- エンハンサーを使って能力値を強化することができる。
- ボーナスエンハンサーを使ってボーナス能力値を付与・変更することができる。Abandand Lab でボーナス能力値の切り替えができる。
- ファイナライザーを使って能力を底上げするファイナライズを行うことができるが、ファイナライズされたアイテムはそれ以上強化することはできない。ただし、[S]付きのボーナスエンハンサーのみ適用可能。
- 合成によって能力値を変更することができる。
アイテム合成
Menu の Item Strage にある [F] タブを使って、同種装備の合成ができる。
- 基本能力値や最大レベルは 主 (primary) * 0.63 + 副 (secondary) * 0.54、装備ランクや現在レベル、UE-値などは平均値になる(何れも小数点以下切捨て)。
アイテム作成
Pixel と素材を消費して、装備アイテムやポーションが作成できる。
アイテムドロップ
- 敵を倒しているとさまざまなものをドロップするので、戦利品 (Loot) として手に入れることができる。
- Collector’s Pendant と Gem of Good Luck (GoGL) はより品質の良いアイテムを手に入れるのに役立つ。Collector’s Pendant を装備している時だけドロップするアイテムもある。
- Hardcore や WorstMoon などでドロップしたアイテムは、通常 (Casual) と比べて、UE などの性能があがったていたり、使用期限などの悪いステータスがつかなくなっていたりする。