軍量が正義。カードと生産した軍で2の時代からラッシュして勝ちに行くオーダー。
- コミュニティプラザと家一軒建築。コミュニティプラザが立ち次第戦闘神官を配置。経験値ダンスにしておく。1枚目農民3、カードを切ったらすぐに生産速度UPダンスに。17人でスカルナイト2進化。進化押したらダンスを経験値ダンスに変えて、肉寄せ農民以外伐採。前線に農民3派遣して戦闘キャンプを建築。その後家一軒建築したら農民配分を木5人、金3人、肉8人に割り振る。キャンプが立ったらカードの搬送地点を町の中心から戦闘キャンプに変えておく。
- 進化後2枚目農民5、全て金に。生産農民は肉に割り振っておく。戦闘キャンプでピューマ槍兵一回し。回した後は木8人他全部肉に割り振ってコヨーテランナー生産。3枚目オトンティン投石兵10、4枚目ピューマ槍兵6←ここで前を押す。5枚目オトンティン投石兵9、6枚目コヨーテランナー6、7枚目コヨーテの戦闘力。

カード手順 農民3→農民5→オトンティン投石兵10→ピューマ槍兵6→オトンティン投石兵9→コヨーテランナー6→コヨーテの戦闘力
Tips
ピューマ槍兵6が来るまで無理はしないように。軍が消えてしまってはラッシュ失敗。それまでは相手の内政地を圧迫する程度でよい。
アステカの探索者は必ず軍に同行させること。周りのユニットに敵を倒した時の経験値が2倍になる効果のオーラを持つので建物を割った時や軍当て後にどんどんカードが回るようになる。
敵陣を詰める時は軍の育成所から割ること。育成所が割れればそれ以上軍は出ない。町の中心を割るのはそれからでも遅くない。
民兵を出された時は一旦退くこと。時間経過でHPが1になるユニットにわざわざ構ってやることはないのだ。カード軍と生産軍の到着を待ってからもう一回詰めにいけばよい。
ピューマ槍兵6が来るまで無理はしないように。軍が消えてしまってはラッシュ失敗。それまでは相手の内政地を圧迫する程度でよい。
アステカの探索者は必ず軍に同行させること。周りのユニットに敵を倒した時の経験値が2倍になる効果のオーラを持つので建物を割った時や軍当て後にどんどんカードが回るようになる。
敵陣を詰める時は軍の育成所から割ること。育成所が割れればそれ以上軍は出ない。町の中心を割るのはそれからでも遅くない。
民兵を出された時は一旦退くこと。時間経過でHPが1になるユニットにわざわざ構ってやることはないのだ。カード軍と生産軍の到着を待ってからもう一回詰めにいけばよい。
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