【ラコタ2R+交易ブーム】
ラコタは家建設が不要(人口枠が初めから200MAX)なため
序盤木材が余りがちな文明です。
そのメリットを活かし、序盤に前線を圧迫/維持しつつ交易ブームすることで、相手の内政にダメージを与えつつ自分の内政を高めるオーダーです。
序盤木材が余りがちな文明です。
そのメリットを活かし、序盤に前線を圧迫/維持しつつ交易ブームすることで、相手の内政にダメージを与えつつ自分の内政を高めるオーダーです。
■オーダー概要(詳細は下部)
- 2進化完了までに、交易所2件(1の時代1件、2進化中1件)と歩兵小屋1件(2進化中)を建設します。
2進化後、ラコタは家建設が必要ないため、木材400進化すれば歩兵小屋を1つ(弱)回しながら交易所のアップグレードが可能です。
- 1小屋生産+序盤カード兵連打で序盤の軍量で負けることは少ないはずです。
- 斧4カードを前の歩兵小屋(戦闘キャンプ)から搬送すれば素早く斧4で相手の本陣を圧迫可能です。
- ラコタは軍カードが非常に豊富(斧4,トカラ2,セタン6,棍棒7)です。軍カードを連打することで軍量/複数兵種を維持可能です。
- もし斧4,トカラ2以上の馬が必要になるようであれば馬小屋を追加して斧騎兵を生産します。馬小屋の木材200と馬生産の金は捻出が大変ですがタイミングを見て建設/生産します。
- 棍棒(f50,w40)は【HP120,攻撃力11,馬4倍,近防20%】の少し矛槍寄りの重歩兵です。
(普通の槍(f40,w40)は【HP120,攻撃力8,馬5倍,近防10%】
普通のマスケ(f75,g25)は【HP150,攻撃力13,馬3倍,近防20%】))
普通のマスケ(f75,g25)は【HP150,攻撃力13,馬3倍,近防20%】))
棍棒はベースの近接攻撃力が高いため、数が揃っていれば相手の軽歩兵に近接しても そこまで損では問題ありません。 槍と棍棒が殴り合えば棍棒が勝ちます。 こちらの棍棒が槍にスローダウンをかけ、こちらの馬が軽歩兵を殴る という形が理想的です。
- セタン(f65,w35)はHP100,攻撃力15(重歩兵2倍ボーナス)の重歩兵に強い軽歩兵です。
セタンは可能な限り槍、マスケ等の重歩兵を射撃するようにします、 数が揃っていれば軽歩兵同士の戦闘も可能ですが対重歩兵に比べて 得意ではありません。 3進化後はこちらも射程は18しかありませんがワキナに役割を譲りましょう。 セタンはさらなる射程の短さ/打ち出しの遅さで スカミ、ドラグーン等との戦闘にはついていけません。
■使用デッキ

※汎用デッキを使用していますが、例えば2Rのみをするデッキならば、 2の騎兵強化カードではなく棍棒6,木材600,斧騎兵3等を 入れてもいいかもしれません。(コストパフォーマンスは劣りますが) ※ラコタは1の時代/4の時代に入れるカードが無いため、 取り敢えずの内政カードが入っていますが 好きなカードを入れると良いと思います。 1の時代の漁船3,肉資源効率アップ弱,バイソン9などは使い出があります。
■オーダー詳細
【Ⅰの時代】
【Ⅰの時代】
- 初期の資源肉ケース500を回収。初期箱の木材100と、追加伐採の木材100で交易所を建設。
- 交易所向けの木材100伐採完了後は、肉800を目指して全員肉資源を採取。
17人進化では2への進化が遅れ、後工程全てが大幅に遅れます。 可能なら農民16人生産時点で肉800が集まるようにしたいです。
- カード搬送1枚目は農民4を選択。
- 肉800が溜まれば時代Ⅱの進化ボタンを押す。(可能であれば15人、もしくは16人での進化)
- 進化ボーナスは木材400を選択。
- Ⅱ押し後、農民2人を除き全員TC周りで木材を伐採します。
農民2人は戦闘キャンプ建設のため、TC周りではなく前線へ派遣/伐採します。
その後、木材250を集め次第、前線の2人で戦闘キャンプを建設します。
またその後、さらに木材200を集め次第、2件目の交易所を建設します。
あとは進化後即、歩兵生産予約を1体入れる為に木材40を伐採しておきます。
上記すべての木材を採取したあとは、全農民を肉採取に振り直します。
その後、木材250を集め次第、前線の2人で戦闘キャンプを建設します。
またその後、さらに木材200を集め次第、2件目の交易所を建設します。
あとは進化後即、歩兵生産予約を1体入れる為に木材40を伐採しておきます。
上記すべての木材を採取したあとは、全農民を肉採取に振り直します。
【Ⅱの時代】
- 進化後、即カード搬送2枚目斧4を搬送します。搬送地点は戦闘キャンプです。
- 進化木材400を回収し、交易所のアップグレードに木材200を使用します。
残りの木材200はユニット生産に使用します。
- 前線の戦闘キャンプからは棍棒5/セタン5を生産し斧4とともに相手本陣を圧迫します。
歩兵兵種は、早めにマスケ等のユニット対応が必要な場合はセタン、そうでない場合は攻城能力がある棍棒にします。棍棒はそれなりに、であれば何でも倒せるので、多少多めに生産しても構いません。
農民圧迫は斧4に任せて社、交易所などを割るのも有効です。
(財宝によっては初回歩兵生産4程度になるかもしれません。農民は連続生産します。)
農民圧迫は斧4に任せて社、交易所などを割るのも有効です。
(財宝によっては初回歩兵生産4程度になるかもしれません。農民は連続生産します。)
- その後、アップグレードした交易所は木材に変更し、農民は基本的に肉を採取します。交易所で木材が不足する分は伐採してください。
- その後は基本的に適切な軍カードを搬送します。
- 歩兵小屋を連続生産しながら、軍カードを搬送すれば当面の前線維持は問題ないはずです。
(重騎兵と軽歩兵を十分揃え、残りを棍棒にすれば、
相手の家を破壊/相手の軍ユニットを倒す/農民をTCに込めさせるなど
有効に内政を圧迫できるはずです。)
相手の家を破壊/相手の軍ユニットを倒す/農民をTCに込めさせるなど
有効に内政を圧迫できるはずです。)
- そのまま試合を決めることができればいいですが、TCを割るまではできない場合は、どこか適切なタイミングでカードを農民5→金700にすることで3入りします。(進化は高速進化がおおよその場合適切です。)
3入りの資源を揃える際は交易所も金採取にするほうが適切だと思われます。
3入りすることで前線の戦闘キャンプが割られてしまうことは避けたいです。 相手の軍量を見極めながら3入りしましょう。 少し危ないと思った場合は、自陣にティーピーをいくつか建設すれば より安全です。棍棒/セタンはティーピー建設アクションが可能です。 ティーピーは1つにつきHPが1.1倍で乗算されていくので2つで1.21倍 3つで1.33倍4つで1.46倍5つで1.61倍6つで1.77倍 7つで1.94倍8つで2.14倍9つで2.35倍10つで2.59倍になります。 ティーピー10の周りのセタンはHP100->259 ボウライダーはHP225->583ということです。 オーラですので、時代強化/強化カード等の数値の後に乗算されるはずです。 時代3でベテラン化し、HP強化カード2枚のボウライダーはHP225->904です。
【Ⅲの時代】
- 基本構成は斧・ワキナに近くなるかと思います。
相手が2の軍であれば、斧・ワキナ+2の残りの棍棒
にすれば負けることはないでしょう。ライフルライダー等も適宜追加してください。
にすれば負けることはないでしょう。ライフルライダー等も適宜追加してください。
添付ファイル