Last up date : 2010-11-08 23:06:05 (Mon)
ウェポン | ウェポン | 編集 |
クラス | 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード | 編集 |
パッシブ | 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード | 編集 |
クラフト | クラフト | 編集 |
パッシブ(ウォーリア)
+ | データの編集について |
画像 | スキル名 | 必 要 L v |
消 費 B S P |
消 費 A P |
属 性 |
条件 | 取得条件 | 効果内容 |
![]() |
ガッツI | 30 | 3 | なし | 戦闘不能になるダメージを受けた場合、 HPを1残して耐えることがある | |||
ガッツⅡ | 50 | 5 | ガッツⅠ | 戦闘不能になるダメージを受けた場合、 HPを1残して耐えることがある | ||||
![]() |
獲得AP量アップⅠ | 15 | 2 | なし | 通常攻撃で入手するAPを上昇させる | |||
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獲得AP量アップⅡ | 35 | 4 | 獲得AP量アップⅠ | 通常攻撃で入手するAPを上昇させる | |||
スキル短評
- ガッツ
- 忘れたころに発動するくらい。あまり期待はできない。
- 獲得AP量アップ
- 通常攻撃を当てた際の回復量が+1される。自然回復量は増えない点に注意。
- Ⅰでは+1。Ⅱでも+1。
- 手数の多い片手向きだが、最大APアップを取って自然回復量を増やした方が効率的。
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