Last up date : 2014-04-11 05:24:42 (Fri)
基本知識
- 両手武器が装備できるものの、戦闘能力はクラススキルの差異によりウォーリアには遠く及ばない。
- クラススキルはペットに関するものしかないため、演奏バフで自己強化できるバードにも及ばない。
- でもそんなの関係ねぇ! ペットへの愛で全てを乗り切れ!
- 他のクラスに劣る部分をペットでどうカバーするかが要になる。
- ペットバフはバードバフと異なり制限数がない。カギはここか?(というか、他に見当たらない)
- 2010/11バランス調整で、ペットありでも取得経験値がさがならなくなった。
片手型
- 片手武器と、盾を装備するタイプ。
- ウォーリアのような盾系スキルがないため、能力はバードと大差なし。
両手槍型
- 両手槍を装備するタイプ。
- ウェポンスタンなどのスキルがないため、両手型ウォーリアには遠く及ばない。
- 攻撃をペットバフのためのAP確保と割り切るなら、武器関連の消耗が最も軽くて済む型か。
両手弓型
- 両手弓を装備するタイプ。
- 攻撃属性は物理だが、遠距離攻撃になるため戦闘スタイルはウィザードに近い。
- 弓と矢が別個に攻撃力を持つため、物理攻撃力の値は最高レベル。
- ただし、矢は別に用意しなければならないため、お金がかかる。
- 金属製の弓は木製の弓よりも攻撃力が高い分、矢を番える速度が遅いです。
クラススキル
ペット型-クラススキル
- 推奨
- インシュアランス
- ペットをPKルート対象外に。これがないと、ペットを安心して使うことが出来ない。
- ヘイトシェアリング
- ヘイトをペットに分散させる。MOB狩りに最適。対人でも巻き込んだMOBの攻撃がペットに。
- レイジングフォースを取得するために必要。
- レイジングフォース
- ペットの親密度により、プレイヤーの攻撃力が大幅にアップ。親密度999だと凶悪なスキル。
- ダメージの上乗せ分は、耐性無視。
- ライズストレンジ
- ペットのHPはPCと同様に一定時間待機で回復するが、攻撃系派生スキルの習得条件として必要。
- ライフリターンを取得するために必要。
- ライズアクティブ
- ヘイトシェアリングを取得するために必要。
- ペットのAPはPCと同様に攻撃や被ダメージで溜まるが、特殊攻撃を楽に撃たせるために必要。
- ライフリターン
- ペットが戦闘不能になっても、親密度がある限りすぐに使うことが出来る。
- アクトバランス
- 不足しがちなAPを、ペットのAPから補給する。 ペットをAPタンクとして利用可能。
- インシュアランス
- 選択
- ガード
- 片手・両手型を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策にも有効。
- 弓型は少し考えて。
- シールドガード
- ハイディング
- ファーストムーブ
- ラビッチ
- 課金ペットや、ペット捕獲をしないなら不要。
- ライズパワー
- 力こそパワー。
- ライズディフェンス
- ストレンジと併用でいのちをだいじに。
- ライズコンセントレーション
- 低めのペットのHITを補うため。
- ライズムーブ
- ペットはガードも移動回避もしないため。
- ライズマジカル
- 特殊攻撃力で判定される攻撃を行うペットを使うなら。
- ライズマインド
- 特殊攻撃力で判定される攻撃を行ってくるモンスターと戦うなら。
- ライズクリティカル
- ライズメンタル
- ライズタンク
- ライズアタック
- シェアリングペイン
- プレイヤーへの攻撃ダメージをペットが肩代わり。
- ヘイトシェアリングがあれば、そもそもあまり攻撃されない。
- ガード
ペット切捨て型-クラススキル
- 推奨
- 全て取得しない。
- 選択
- インシュアランス
- LV上げはペット型に比べ辛いので、ペットを使うほうが楽。
- 課金ペットや使い捨てなら不要。
- ガード
- あったら便利。
- ハイディング
- PKやPKK向け
- ファーストムーブ
- 移動装備を買えない人
- インシュアランス
パッシブスキル
共通
- 推奨
- 物理攻撃アップ
- 命中アップ
- どんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。
- 不要
- 動物の心
- ペットコマンド出現に必要な親密度が5下がる。1時間で埋まる差だって? テイマーたるもの以下略。
- 特殊攻撃アップ
- 特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。
- 食品効果時間延長
- ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。
- 動物の心
片手型
- 推奨
- 物理攻撃アップ
- 手数の多さと相性が良い。
- 物理攻撃アップ
両手槍型
- 推奨
- 物理攻撃アップ
両手弓型
- 推奨
- 選択
- 物理攻撃アップ
- クリティカルアップ
- 最高ダメージの極みを目指して。
ステータス
片手型型
- STR=VIT=DEX
- ごく平凡なスタイル。
- VIT=DEX
- 攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。
両手槍型
- STR=DEX
- 火力重視、やられる前にやれ型。
- AGI極
- ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。
両手弓型
- STR=DEX
- 遠距離攻撃で防御考える必要なんてないでしょう型。
レベリング
- スキル上げ
- テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘の中でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。
- 目標は、Lv18までにライズストレンジ、ライズアクティブの熟練度を10%にすること。
- テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘の中でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。
- ペットの育成
- ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。
- 特に理由がなければ、自分のレベルに合ったモンスターをその都度捕獲して使うと良いだろう。
- 育成したい、共に歩みたいペットが居るなら迷わず進め。
- ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。
おすすめペット
- Sクラス
- バルーンシープ(LV10~)
- 圧倒的なHP、盾ペットの最高峰。攻撃は…。
- オルトロス(LV44~)
- 攻守のバランスがNO.1。取得経験値が他のペットに比べ半分程度で育てるのが大変。
- バルーンシープ(LV10~)
- Aクラス
- サフィルスドラーク(LV1~)※課金ペット
- 攻撃力はオルトロスを上回るが、攻撃時にズルズルと後退するため使いづらい。
- スキュラ(LV33~)
- オルトロスの劣化版? オルトロスと同じく攻守のバランスがいい。取得経験値半分。
- サフィルスドラーク(LV1~)※課金ペット
- Bクラス
- 甲虫系統MOB(Lv6~)。攻守バランスがとれており、特に防御値が高い。
- Cクラス
- ライオン(Lv23~)
- 攻守のバランスが取れている。特に攻撃性能が高い。
- 鼠系統MOB(Lv1~)
- 防御力が低い分、攻撃とHPが高い。
- クックドリス/ゴールドリス(LV11~)
- 採取用ペットとして最適。攻撃間隔が短いのが特徴。戦闘もLV20ぐらいまでなら優秀。
- ライオン(Lv23~)
- Dクラス
- 蜘蛛系統MOB(Lv9~)
- 状態異常を引き起こすスキルを所持。
- 蜘蛛系統MOB(Lv9~)
- Eクラス
- 蛇系統MOB
- 能力値は低いが、状態異常を引き起こすスキルを所持。
- ファンガス系統MOB(Lv9~)
- マンドレイク系統とは別ということに注意。多彩な範囲状態異常攻撃を持つ。
- 蛇系統MOB
- 未評価
- リプカ
- ネポス
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縦長なので、情報が揃うまで region 。
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