キュアハッピー☆
んげぇ、大凶!?(ガチャ結果)
プロフィール |
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名前 |
キュアハッピー |
コスト |
100 |
レアリティ |
R |
属性 |
拳-光 |
評価 |
D(仮) |
スキル
名称 |
タイプ |
範囲 |
属性 |
効果 |
消費 |
CT |
特殊効果 |
備考 |
派手に逃げる |
必殺技 |
自身 |
なし |
なし |
MP3/ST5 |
|
回避率+25% |
|
ラッキーパンチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r300 |
MP9/ST15 |
|
なし |
ラッキー依存50% |
大凶ショット |
必殺技 |
敵単体 |
弓 |
r100 |
MP9/ST15 |
|
ラッキー-25% 確率80% |
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ラッキーショット |
魔法 |
敵単体 |
光 |
r300 |
MP9/ST15 |
|
なし |
ラッキー依存50% |
スマイルパンチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r700 |
MP15/ST25 |
|
当てた相手の攻撃力+25%(確率80%) |
なし |
ウルトラハッピー応援 |
必殺技 |
味方単体 |
なし |
なし |
MP0/ST40 |
|
状態異常(疲れ)を回復 |
|
気合だ気合だ気合だ気合だ! |
必殺技 |
自身 |
なし |
なし |
MP40/ST20 |
|
疲れを取る,攻撃力&魔法力+50% |
なし |
ハッピーシャワー |
魔法 |
敵全体 |
光 |
r500 |
MP100/ST10 |
0 |
なし |
使用後疲れる |
ハッピーシャワーシャイニング |
魔法 |
敵全体 |
光 |
r700 |
MP150/ST15 |
0 |
なし |
使用後疲れる |
特性
名称 |
効果 |
備考 |
はっぷっぷー |
ラッキー+20% |
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ポンコツリーダー |
パーティ全体の全能力-10% |
戦闘開始時に下がる。HP、MPも含む |
ドジっ子 |
全状態異常耐性-20% |
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ラッキースマイル |
[PTの合計コストを160下げる]*合計コストは100未満にならない |
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レビュー
ガチャではレアらしいが、相変わらず味方の足を引っ張る特性があり、使いづらい。(前作は-20%だったのでマシになってる)
ラッキーによってダメージが上がるスキルがあるので、ラッキーを多く上げると強くなります。
また、味方の疲労状態(おもにスマイル勢)を回復できるスキルがあるので、
もしスマイル勢などで魔法を使う場合は必須になってきます。(キュアエースのターン経過後の疲労も回復するので一緒に使うのもオススメ)
スマイルパンチは強力だが、相手が強くなってしまうのでとどめ用と割り切りましょう。
今作より、スマイル勢は金スキルのクールタイムがなくなり初期ターンからぶっぱ可能になりました。(疲れるため連発はできない)
ハッピーシャワーとハッピーシャワーシャイニングのCTがバグっていました〈CTが2とか3になっていた〉が、修正されました。
追加特性は合計コストを下げるという珍しいもので、つまりはドロップ率が上がるということです。
これで無理やりレアドロップを狙う戦法もできそうです。
また、高コストをふんだんに使いパーティーを組むことができます。
実は、戦闘開始後にコストが下がる仕組みなので、スコアアタックモードでコスト600以上のチームを組んで戦うということはできない。
戦闘終了後のドロップ確認時に「ラッキースマイルボーナス!」みたいな文字が出てコストが160下がります。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
コメントお待ちしております。
オリジナル
コメントお待ちしております。
レビュー・コメント
最終更新:2023年12月14日 20:08