キュアハッピー☆
疲労を忘れてメイン火力、でも他メンはつらたん
プロフィール |
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名前 |
キュアハッピー |
コスト |
170 |
レアリティ |
SR |
属性 |
拳-光 |
評価 |
A |
スキル
名称 |
タイプ |
範囲 |
属性 |
効果 |
消費 |
CT |
特殊効果 |
備考 |
派手に逃げる |
必殺技 |
自身 |
なし |
なし |
MP3/ST5 |
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回避率+25% |
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ハッピーパンチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r300 |
MP9/ST15 |
|
なし |
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ハッピー応援! |
必殺技 |
味方単体 |
なし |
なし |
ST10 |
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疲労解除 |
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気合だ気合だ気合だ気合だ! |
必殺技 |
自身 |
なし |
なし |
MP40/ST24 |
0 |
疲労解除,攻撃力+50%,魔法力+50% |
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大凶ショット |
必殺技 |
敵単体 |
弓 |
r300 |
MP15/ST25 |
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ラッキー-25% 確率80% |
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ラッキーショット |
魔法 |
敵単体 |
光 |
r800 |
MP30/ST18 |
|
対象のラッキー+25% 確率80% |
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スマイルパンチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r900 |
MP21/ST35 |
0 |
対象の攻撃力+25% 確率80% |
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ウルトラハッピー応援! |
必殺技 |
味方全体 |
なし |
なし |
ST30 |
|
疲労解除 |
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ウルトラスマイルショット |
魔法 |
敵単体 |
光 |
r1400 |
MP250/ST25 |
0 |
対象の攻撃力+25% 確率80%,対象の魔法力+25% 確率80% |
|
ハッピーシャワー |
魔法 |
敵全体 |
光 |
r600 |
MP100/ST10 |
0 |
なし |
使用後自身に疲労付与 |
ハッピーシャワーシャイニング |
魔法 |
敵全体 |
光 |
r800 |
MP150/ST15 |
0 |
なし |
使用後自身に疲労付与 |
特性
名称 |
効果 |
備考 |
はっぷっぷ |
ラッキー+40% |
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ドジっ子 |
全状態異常耐性-20%,HP+20% |
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ポンコツリーダー |
レアリティに応じたバッドアビリティを追加する[R:全能力-5%][SR:全能力-10%][UR:全能力-15%][LR:全能力-20%] |
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ラッキースマイル |
PTのコストを320下げる |
100以下にはならない |
ウルトラキュアハッピー |
疲労無効,消費MP+100%,攻撃力+12%,魔法力+12%,MP+10% |
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レビュー
プリズムプラスから大幅な上方修正を受け
追加特性の疲労無効化により最大でCT3相当のスキルを乱射できる。もちろんそれ相応の装備が必要になる。
パーティ全体の合計コストを320も下げる(自身が170なので実質150下げる)ことができる。
これは、ドロップ狙いや、コスト制限のあるEXステージではこの上ないアドバンテージを誇る。
仮にコスト制限600であれば、コスト200を3人加え、600担った状態から、ハッピーとコスト150までのキャラクターの2名を追加できるので
非常に協力な特性だ。
しかしながら、幾多の下方修正を食らって
レアリティに応じて大きく能力が下がるようになりました。
これは全メンバーの全ステータスを100落とすくらいの特大デメリットで、
並のプリキュアなら弱体化必至。
パルフェ、エース、
フローラや、フルパワードリーム、ブチギレブロッサム
くらいのステータスがなければまともに扱えないだろう。
しかし、
バタフライや
エールなど味方のステータスを引き上げる前提でパーティを組めばデメリットを綺麗に解消できる。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
コメントお待ちしております。
オリジナル
コメントお待ちしております。
レビュー・コメント
最終更新:2024年02月13日 22:19