キュアアース☆
地球意思。すべての病原(状態異常)を沈めます
プロフィール |
|
名前 |
キュアアース |
コスト |
110 |
レアリティ |
N |
属性 |
拳-風 |
評価 |
C(仮) |
スキル
名称 |
タイプ |
範囲 |
属性 |
効果 |
消費 |
CT |
特殊効果 |
備考 |
風のように速いパンチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r200 |
MP6/ST10 |
|
なし |
|
アースクリアランス |
魔法 |
味方全体 |
なし |
なし |
MP15/ST9 |
|
クリアランス付与 |
|
アースキュア |
魔法 |
味方全体 |
なし |
なし |
MP15/ST9 |
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状態異常全解除 |
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ウィンドダッシュ |
魔法 |
自身 |
なし |
なし |
MP10/ST6 |
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すばやさ+50% |
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岩のように重いキック |
必殺技 |
敵単体 |
脚 |
r400 |
MP12/ST20 |
|
なし |
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風林火山パンチ |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r600 |
MP18/ST30 |
|
なし |
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ウィンドブレイク |
魔法 |
敵単体 |
風 |
r400 |
MP20/ST12 |
|
なし |
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ウィンドブラスト |
魔法 |
敵単体 |
風 |
r600 |
MP30/ST18 |
|
なし |
|
アースヒーリング |
魔法 |
味方全体 |
なし |
r200 |
MP30/ST18 |
|
HP回復 |
|
アースクエイク |
必殺技 |
敵全体 |
拳 |
r700 |
MP150/ST15 |
3 |
なし |
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ヒーリング・ハリケーン |
魔法 |
味方全体 |
なし |
r200 |
MP100/ST10 |
2 |
HP回復,ST+5,MP回復5%,クリアランス付与,状態異常全解除 |
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[覚醒]アースエボルシオクリアランス |
魔法 |
味方全体 |
なし |
r600 |
MP150/ST15 |
3 |
HP回復,エボルシオクリアランス付与(6ターンの間、状態異常に完全耐性),エターナルCT |
覚醒スキル エターナルCTの技は1回しか使えませんが、死んだらリセットされる |
特性
名称 |
効果 |
備考 |
地球の意志 |
闇属性耐性+50%,クリティカルオーバー1 |
|
成熟 |
初期ステータス+50%,成長ステータス+50% |
初めから能力が高いがレベルアップであまり伸びない。最終的には他のキャラと同じ |
精霊少女 |
PTにグレースが存在時、精神力+22% |
SPHグレースも含む |
レビュー
対状態異常といえばこの人。
クリアランスという状態異常耐性をはったり、状態異常を解除することも簡単。ただ、正直クリアランスは気休め程度の効果しかない。
低レートだが回復もあるので、回復が欲しい人は、比較的入手しやすいためドロップを狙うのもあり。
ヒーリングハリケーンは、回復力は大したことないが、いろいろ効果がついているため、お得。
プレシャスやエコーと組んで回復量を上げるのもあり。
闇耐性があるので、11-1のスコアタックでは割と活躍できる。
覚醒スキルは、かなり強い。初期waveでうっておき、EXTパパイアなどで高速で敵を倒すことができれば、
最後まで完全耐性を得ることが可能。そうでなくとも、必要な時にうてば、そのwaveは楽に突破できるようになる。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
コメントお待ちしております。
今作では、ゲーム開始当初から敵側が状態異常攻撃を頻繁に仕掛けてきます。
そのため、状態異常解除ができるキャラは前作以上に重宝される様な感じです。
【ヒーリング・ハリケーン】が使える様になると、自チームの戦闘がかなり安定してきます。
コスト110のため、第2章以降のシナリオクリア時にドロップする可能性があるため、ガチャに依存しなくても進化がカンストするメリットもあります。
味方全体の状態異常解除スキルはキュアマーメイドも持っていますが、第7章以降のシナリオクリア時にドロップする可能性が出てくる様ですので、キュアアースの方がゲーム序盤から活躍できる感じがします。
オリジナル
コメントお待ちしております。
レビュー・コメント
最終更新:2024年11月08日 23:01