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『上等ッ! 足りない分は魂で補えばいいッ!』
スピード寄りのスタンダードキャラ。
癖こそあるものの飛び道具のアンカー(EEA)からのコンボや、 飛び道具をかき消しながら攻撃できるガーディアン(EEG)など、相手を触りにいく機会が多い。 しかしそれらからのコンボは補正が強く、火力不足になりがちのため いかに回転率で補うかが重要視される。
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『甘く! 儚く! 美しく!』
スタンダードな近接タイプ。
発生無敵のトキメキサマー、めくり対応のトキメキックと揃っているが 遠距離での技がなく、ダッシュの姿勢も高いため、相手に近付くまでに苦労する。 しかし、近接ではコンボ始動になる投げ「超アッパー」から怒涛の起き攻めが強い。 空中ジャンプ回数も他キャラより1回多い3回のため、 いかに相手の攻撃をかいくぐるかが重要。
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『ッハァ! テメェじゃまだまだ最強の座には遠いなァ…』
投げとスーパーアーマーで戦うパワータイプ。
各技にスーパーアーマーがつくが、下段や投げは無効にできず、 完全に発生無敵なのはヴァイパー(VV)のみなので注意が必要。 コマンド投げのクロウ(VC)は画面端であればコンボ移行が可能なので、 ガンガン追い詰めて投げを狙いたい。
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『――甘く見ないで。私、勝つから。』
万能だが玄人向けキャラ。
発生、リーチともに優れるコンボ始動技、ボルトライナー(VoltLiner)を筆頭に全体的な火力も高い。 弱点は無敵技を一切持っておらず、ストイックな2択、フレーム攻め、対空を余儀なくされる点。 特筆すべきはカウンターでコンボ。ガードさせても大幅有利のライトニングスラスト(LightningThrust) 先行入力が出来ず、入力完成までに相手に衝突すると技が出ないため、通常は中距離でしか出せない。 また判定も弱いため、使い所が難しい強力な技。 ちなみに当ゲーム初代チャンピオンのカイラムは、ゼロ距離でこれが出せる。 (≒ヒカルがステップインで動き出す前にコマンド完成させられる)
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『不死身じゃないだろ、お互い。』
詰将棋のような戦い方になる要塞タイプ。
火力こそトップレベルだが、チャンスをものにできるが重要。 機動力は無いが、氷池で滑りながら技を出すことである程度はカバーできる。 当て身以外に無敵技を持たず、必殺技はどれも発生が若干遅いが、 威力判定共に強く、発生に漬け込む相手には当て身で咎めていきたい。
※キャラセレクト時、
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボタンカラーでカイラムカラー&CV変更
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『ああ、全くもってめんどくせぇ奴らだッ!』
近接特化のスピード・パワーキャラ。
飛び道具こそないものの弾抜け技も多く、短いコンボが主で使いやすい。 オーバルエッジはダウン中にも出せ、カウンター時はスクリューやられを誘発するため コンボに繋げることもできる。 弱点はやられ判定が大きめで、専用コンボが多いこと。 やられる前にやるを地で行くキャラ。
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『あらあら、青春ですねぇ』
職人向け遠距離タイプ。
設置技が多く、ボタン(ABC)によって初期位置がかわり、 ホールドすることで設置位置がずれていく。 近付く相手には魅惑の瞳でピヨり状態にし、フルコンボを決めたい。
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『ここから先は、通さないぞ?』
渋めの性能の近接タイプ。
判定の長い技は発生が遅く、 発生の早い技は火力が低く、 火力の高い技は難度が高い。 ある意味素直な器用貧乏型。特筆はパートナーを蘇生できる能力なので、 このキャラが荷物にならない腕があれば脅威となる。
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『言っただろ? ――あんたの為の死神だって / ――受け取れよ、手向けの花だ』
速攻型のスピードタイプ。
ダッシュ、ステップインが無く、固有技になっているため注意。 黒刃波は後隙が少なく、滑空で追い越すことができ、積極的な二択展開が可能。 EX技は技後自己強化状態になり、全ての技のヒット数が倍になるため、 天昇牙(天墜牙)などヒット数の多い技を重ねて、ガード中に別の行動を取る、といった離れ業も可能。 ただし、体力は全キャラ中最低(650)のため、いかに捕まらないかが重要。
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◆ テスラ
◆ ナナシ・アヤ Ver.2nd-Season
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