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デュエル・オブ・レジェンドは、ゲームそのものの完成度はかなり高いと思います。
ダウンロード不要、登録不要、名前入力だけで遊べる手軽さがあり、無料のブラウザカードゲームとしては非常によくできています。カードバランスも大きくインフレせず、読み合いやデッキ構築の奥深さもあります。特に2対2対戦は他のカードゲームではあまり見ない魅力があり、長く遊んでいる人が「神ゲー」と評価するのも理解できます。
ただ、その一方で「なぜ神ゲーと言われているのに過疎っているのか」という点については、あまり考えられていないように感じます。
DOLは、始めるハードルは低いです。
しかし、続けるハードルが高いゲームです。
ここが大きな問題だと思います。
登録なしで気軽に始められるため、入口はとても軽いです。しかし、実際に続けようとすると、ルール理解、カード知識、対人戦の空気、2対2の連携、古参プレイヤーの暗黙の価値観など、初心者が越えなければならない壁が多くあります。
特に気になるのは、2対2が面白いという理由で、それが主流・本流のように扱われすぎている点です。
もちろん2対2はDOLの大きな魅力です。そこは否定しません。ですが、初心者にとってはまず1対1でルールやカードの使い方を覚えたいのが自然だと思います。にもかかわらず、1対1が軽視され、2対2基準のカード評価だけが正解のように扱われると、初心者にはかなり分かりにくい環境になります。
1対1では有効なカードでも、2対2ではあまり使われないという理由で「分かっていない」扱いされる空気があるのも良くないと思います。本来、1対1には1対1の戦略性があり、2対2には2対2の戦略性があるはずです。それぞれ評価軸が違っていいはずなのに、2対2の価値観だけが全体の正解のようになってしまうと、カードゲームとしての幅も狭くなります。
また、2対2は面白い反面、初心者には心理的な負担が大きい形式でもあります。
味方がいるため、自分のミスが相方に迷惑をかけるように感じやすい。カード効果やタイミングが分からないうちは、対戦そのものよりも「迷惑をかけないか」が気になってしまう。これはカジュアルに始めた新規にとって、かなり大きな壁です。
現在残っているプレイヤーは、その壁を越えて2対2の面白さに到達した人たちだと思います。だからこそ、その人たちにと
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