バトルの最重要ルール
- 相手の勢力ゲージを0にしてからベースを起爆(破壊)するか、相手よりタイム0秒時に勢力ゲージが多い事が勝利条件。ゲームの目的。
- タイム0秒時に残り勢力ゲージが同じだとドロー(引き分け)。この場合、現在ランク査定は上下なし。
基本的なゲームプレイ
- ステージの下部にある自ベースからスタートし、ステージ上部最奥にある敵ベースを目指し侵攻する。
※上画面が縦長なのがこのゲームの特徴なので、今後も敵ベースは上部に配置され、ずっと横だけへ向かうステージは出ないと思われる。
- 最奥の敵ベースを目指す道中に敵・味方のゲートとタワーが存在する。
敵ゲートは破壊しなければ通過することが出来ない。(オレン等一部キャラのスキル除く)
敵タワーを起爆(破壊)するとタワー跡がリスポーン地点となる為、敵ベースを攻めやすくなる。
- このゲート、タワー、ベースを巡る攻防がゲームの肝で、キャラクターごとに異なった特徴を活かし、戦局を有利に進めるかが重要となる。
- タワーもベースも最終的に起爆ボタンで破壊しない限りは破壊した事にならないので注意。
応用ルール
- タワーが破壊されると勢力ゲージは25%減る。
あくまで「勢力ゲージが減る」のでモモコの"アイドルボイス"等でその分を回復可能。その場合、一方のみタワーが壊れていてもゲージは互角、という状況もある。
- 2018年10月9日のverupの修正で0秒以後は勢力ゲージが動かなくなったため、0秒以降既に発動していたスキルでゲージを増やしたり削って勝つ事はできなくなった。
最終更新:2018年10月10日 02:01