底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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だれでも歓迎! 編集
haki塗り方のレクチャーとその時に使うブラシ設定など、色塗りにまつわるテクや話題はここへ。
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色塗り関係
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グリザイユ画法に向いたレイヤーモード

part243 2013/06/02
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:23:37.79 ID:VEwWEr1g
   グリザイユ画法をデジタルで再現する講座って色々あるけど 
   人によってオーバーレイとかスクリーンとかカラーとか意見が分かれてるよね 
   結局、レイヤーモードをどれにするのが一番理屈として正解なんだろ(フォトショの場合) 

   個人的には、下に敷いたグレースケールの白黒に引っ張られて 
   色が黒ずまないカラーモードがいい気がするけど 

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:36:29.46 ID:LxNVXCk4
   >>696 
   どんな色のっけてもグレーで描いた部分の輝度が維持されるカラーモードがいいってどっかで見たな 
   自分フォトショ使いじゃないんで分からんけども 

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:23:41.56 ID:gsZNZM7n
   >>696 
   その辺は求める発色次第なんじゃないかなあ。 
   自分のやり方や好みに合うかでレイヤーモードを決めてる人ばかりだろうし。 
   カラーモードは輝度維持ってのが便利かどうかが、 
   下地のグレーの濃度でまた違ってきそうだな。 
   ソフトによってはそもそもカラーレイヤー使えないし。 

感覚に頼らない影色選び(※画像有)

part243 2013/05/31
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:58:35.15 ID:FmfEMWEN
   底辺スレで小難しい技術の話するのやめてくれませんかね(切実) 
+ ...
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:18:23.06 ID:A8bkKp2z
   悩んで、いいと思った色を使えばいいのだよ 
   技術や知識は感性・才能を補完する手法なんだから、 
   心にとどめておく程度に抑えておけば 

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 10:41:16.05 ID:26pNdPMl
   >>629 
   感覚でその絵に適した色選びが難しい底辺だからこそ 
   ちゃんと理由を考えるということが重要なのでは? 

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 11:01:35.23 ID:S5uUINNf
   >>631 
   どちらかというと、グレーを乗算した影は色が悪い、つまんねーっての覚える方が色選びには役立つけどな 

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 11:04:49.04 ID:26pNdPMl
   それは正しいとは思わないが・・・ 

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 11:06:17.01 ID:26pNdPMl
   何が悪くてどうすれば良くなるかを知らなければ 
   本質的な解決になってない。 

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 11:09:40.87 ID:S5uUINNf
   >>633 
   100%どんな絵にも合わないって訳じゃないが、 
   最近の絵の影色はベース色と色相ずらすのが定番ってのはある 

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 11:13:38.16 ID:26pNdPMl
   すでにそれはこのスレ内に出ているけど 
   どんな色の場合にどの程度ずらすかはどうしても感覚に頼ってしまう 

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 15:03:52.43 ID:IDYU7zQW
   最終的には感覚なんだろうけど知ってると使えるけど知らないと使えないみたいなのはあるよな 
   例えば肌の影を肌色じゃなくて赤やピンクの乗算でのせると血色いい感じになるとか 
   背景を描くとき遠い景色はぼやけて白いもやがかかるけど近いものははっきり見えるとか(ピントとは別に) 
   まあ知ってるのと実際使いこなせるのは別だけどな! 

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:48:11.12 ID:I6S/l/Ja
   >>636 
   感覚に頼って色を決めない講座なら、pixiv内にもあるぞ。 
   illust_id=9384520 
   こっちはずらす方向のみの講座。 
   id=33674123 

   上記講座を参考にして、自分で色を作るとこんな感じかなあ。 
   正直にベースから30度ずらしたらさくらんぼの色がピンク過ぎだったから、
   そこまでは色相をずらさなかったけど。 
   結局こういうのも、最後は好みが入っちゃうね。 
   あんまり理屈をがちがちに突き詰めることもないんじゃないかもしれない。 
   http://kie.nu/11El 

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:03:43.86 ID:KOU9EOUI
   >>657 
   >>636じゃないけどありがとう 
   上の講座わかりやすかった 

グレーで影塗り

part243 2013/06/04
756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:37:29.21 ID:DlnZphuf
   グレーの乗算みたいに色がくすんでドドメ色みたいにならないで 
   思った通りに鮮やかに塗る方法知ってるけど 
   なんか気に要らないから君達には教えてやらない 

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:41:09.00 ID:+GWht1UG
   教えろよのび太! 

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:03:00.96 ID:uqmeZOs1
   口ではこう言ってるけど、そもそも知らないんじゃないかと。 

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:07:09.74 ID:Wb+CjxUD
   いやいや まさかまさか、きっとツンデレなんだろうさ 

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:08:36.20 ID:gTF7/SQv
   >>757 
   パーツ別に影レイヤーを分けた上で影レイヤーを乗算に設定。 
   任意の色で影を塗った後、色調整すれば思ったとおりになるんじゃね? 
   少ない影色作って使い回したいなら、暖色には赤系の影、
   寒色には青系の影って2~3種類用意すると楽じゃないかなー。 
   反対色を乗せると濁りやすいが、同系色なら割と鮮やか。 
   まあ、肌みたいなシビアなパーツには、諦めてちゃんと色作ったほうが早い。 

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 02:04:17.36 ID:3xHaTsfK
   グレースケールに色を乗せるなら↓の講座などが有名ではないかと 

   saiでグレースケールに明暗モード 
   ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26862964 

   フォトショでレイヤーモードの「カラー」 
   ttp://iradukai.com/making/568/5.html 

塗りと線画の比重

part243 2013/06/07
812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:23:17.40 ID:PxY3b43J
   たまに「塗りでごまかしてる」とか目にするけど 
   粗が隠せるほど塗りが上手かったらさぞ楽しいだろうなぁと思う 
+ ...
813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:53:57.02 ID:jxD2z4C9
   >>812 
   マジでこれ 
   塗りの技術向上させたいわー時間短縮も含めて効率的な塗り方も 
   俺の場合線画だけの方が評価高いのがあったりするから余計 

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:21:12.36 ID:sUiH1Goa
   まぁ「塗りは8割、線画は2割」とか「塗りは掛け算、線画は足し算」とか 
   言われているように塗りの重要性は高いからなぁ。 
   でも、普通のアニメ塗り程度でも塗りが足を引っ張るということは無いので 
   いきなり「塗りで線画の出来をカバーする」という無謀なことを考えるのではなく 
   塗りが足を引っ張らない程度にするのが先決ではないだろうか。 

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:29:13.16 ID:IU2cUS7R
   細くて綺麗な線画描ける人って凄いわ 
   大体太線か厚塗りでやっちゃう 

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:33:13.30 ID:9m+O/MyW
   厚塗りだわ 
   ビシっとした先がどうやっても賭けない 

   でも今までほぼ全部Saiだったけどコミスタが結構書きやすかったからそっちで線画の練習もしたい 

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:33:39.15 ID:GP7CPTcx
   アニメがアニメ塗りで許されるのは、動きがあるからだぞ 

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:38:47.83 ID:sUiH1Goa
   そのアニメ塗り以下の独自塗りをしているというのは 
   アニメ塗りさえも出来ないからでは? 
   アニメ塗りはちゃんとした線画と立体を把握した陰影が必須になるため 
   慣れないと意外と難しい。 

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 02:51:05.13 ID:PLRsmVzK
   アニメ塗り以外できねぇよ 
   水彩とか薄汚くなるし、厚塗りはクッソめんどくさいし、ギャルゲ塗りは複雑すぎて講座見ても理解できんし・・ 

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:07:28.31 ID:CQSPdONg
   線画を塗りでごまかすということは多々聞くが 
   線画で塗りをごまかすというようなことはあまり聞かないので 
   「線画>塗り」みたいな風潮はあるけど 
   塗りは立体把握や光源意識がないときちんとしたものが出来ないということから 
   線画と等価値な気がする。 
   鉛筆デッサンとか単色塗りで立体構築させていくようなもんだろうし。 

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:58:48.55 ID:sUiH1Goa
   塗りの技術が低いのは立体として捉えられてないためだもんな。 
   だから線画はダメだけど塗りはすごいという状況になることはないよなぁ。 

ふさふさ尻尾の動物(※画像有)

part243 2013/06/07
830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:26:22.90 ID:CBfM28v9
   色塗りが面倒くさいぜ 
   ここに晒すから誰か塗ってくれ、完成品をpixivに投稿するから 
+ ...
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:32:12.07 ID:h2zIh+Nh
   >>830 
   本当に晒すんなら塗ってみたい 

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:32:52.85 ID:FKWMc01v
   塗ってくださいタグ付けたらイメレスあるかもよ 

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:57:52.73 ID:CBfM28v9
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (animal-243-841.jpg)
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4253869.jpg 
   まぁここで晒すのを躊躇うようじゃpixivなんて無理だよな 
   だめ元で晒してみるぜ 

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:00:36.22 ID:CBfM28v9
   うはっ、人前に晒すと不安になる症候群が…まじ消したい 

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:06:51.34 ID:FKWMc01v
   見た瞬間ポケモンが浮かんだわ 
   これ塗るのめんどくさいってどんだけよw 

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:10:49.57 ID:CBfM28v9
   アニメ塗りに挑戦する 
       ↓ 
   影付けの過程で上手く行かず線画のままの方が見栄えがいいんじゃないかと思い始める 
       ↓ 
   これじゃない感に苛まれる 
       ↓    ↓ 
   萎えてモチベーション低下 

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:10:54.11 ID:QFKt7LsX
   もう消したか 

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:19:37.42 ID:CBfM28v9
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4253915.jpg 
   またやってしまった、このままじゃ行けないんだよな 
   戒めとして暫く残しておくわ、消去パスは設定してないから消せない 
   もう色塗らなくていいから見たい人だけみてくれ 

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:24:26.92 ID:IwN8WwcL
   ちわわめんこい 

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:31:58.86 ID:ZrlPVgw9
   かわいい、かわいいが 
   線が結構少なめなので塗るには逆に難しい気がする 

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:38:19.23 ID:ztli5+CY
   >>846 
   保存した    可愛いな 
   せっかくなので冒険したい 
   色でエロ改変OK? 

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:46:10.42 ID:2vE34Arp
   何か昭和の漫画家みたいなペンタッチだな 

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:49:52.49 ID:CBfM28v9
   ドギツイ配色でなければ何でも構わないよ 

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 20:10:35.80 ID:PISMl421
   塗りで誤魔化してるとよく言われる側の人間だが 
   自分の線画がウンコすぎて塗る気しねー 
   でも他人の線画は構造がわからなくて塗れねー 
   この線は何なの?どっからどこまでが一枚の布なの?ってなるよな 

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 20:11:29.52 ID:FKWMc01v
   >>841 
   特定するなよ!絶対するなよ! 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4254377.jpg 

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 20:27:33.16 ID:CBfM28v9
   毛刈りされたみたい 
   自分で塗った奴だと酷くて目を逸らしたくなるけど 
   人の手が加わって自分のじゃなくなると問題なく見れちゃうもんだね 
   塗り方きれい、自分もこういう塗り方してみたい 
   pixiaで模索してみる 
   なんか人並みに交流できた気がしてモチベーションが上がったよ、ありがとう 

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:18:22.23 ID:ztli5+CY
   >>841 
   丁寧すぎるだろw 
   言いだしっぺだが挫折した    orz 
   http://kie.nu/12IL 

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:25:43.81 ID:FKWMc01v
   >>856 
   こういう最小限のストロークですっと塗るの苦手なんだよ 

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:52:39.74 ID:p/ucyqZL
   http://i.imgur.com/SUtmGIz.jpg 
   俺も塗ってみた 
   これってドギツイ配色になっちゃうのかな 

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:55:24.46 ID:sUiH1Goa
   >>856 
   この塗り方はwiki管理人ですか? 

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:28:42.19 ID:ztli5+CY
   >>857    すっと塗ってないよ、かなり塗り直してる 
   >>859    どぎつくはないね 
               どぎついってのは原色の赤と緑・空色の組み合わせとかじゃね 
   >>860    まるで違う人です 
 
   気力があれば元のキャラを6頭身でエロエロに描き直すんだけどw 
   エロは「お前らこれで抜けっ」て気持ちで描く。他の絵より具体的な気迫が入れやすいな 

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:48:04.14 ID:sUiH1Goa
   >>861 
   何となく管理人の塗り方に似ていたけど他人のそら似だったか・・・。 
   エロも期待したいところだけどここは全年齢板だしなぁ。 

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:06:19.20 ID:ZFBVjN42
   >>862 
   呼んだ? 
   まあ、自分も塗り絵していたわけだが。 
   http://kie.nu/12JW 
   ついでに>>856に似てる塗りって言うとこの辺か? 
   http://kie.nu/12K1 

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:10:06.95 ID:sUiH1Goa
   >>863 
   こうして比較すると結構違うな 
   自分のイメージというのはあてにならないということがよく分かったw 

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:15:30.09 ID:ZFBVjN42
   >>864 
   ・彩度が高い色を使う 
   ・影に濃淡・ぼかしを使う 
   ・肌色の色合いが似てる
 
   多分この辺でイメージ被ったんじゃないかな。 
   そもそも、wiki管理人が描いてる絵って分かるのはwikiのお絵描きレポートの位だし。 
   直接の知人以外じゃ、そんなに見る機会もないはずだ。 

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:30:46.14 ID:ZFBVjN42
   おっと忘れるところだった。 
   >>846はアニメ塗りに困ってるみたいだけど、 
   影の塗り方の講座なんかを見ると役に立つと思う。 
   アニメ塗りが難しい原因は、影の出来る位置が8割(偏見)だし 

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:02:19.05 ID:+gt8xGx3
   塗り絵の流れに若干乗り遅れた 
   線画描くより塗るほうが好きだから楽しかった 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4255050.jpg 

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:07:50.10 ID:57irtLOw
   >>872 
   ぶち模様が首のところについてて可愛いなw 

874 :830:2013/06/08(土) 02:28:18.15 ID:B2VoPxys
   まさかこんなに描いてくれるとは思わなかった 
   みんなが塗ってくれた絵は記念に保存させてもらったよ 
   もしかしたら今後の塗りの参考にするかもしれない 
   >>830にあるpixivに投稿するってのは冗談で言ったつもりだけど 
   やっぱり止めた方がいいよね? 

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 02:46:53.02 ID:xXdRV33D
   俺だけ単色かぁ… 
   元のデザインあってもこれとは、俺のキャラデザ力のなさが嘆かわしい… 
   あとハイライトのつけ方わかんねorz 

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 02:59:11.17 ID:57irtLOw
   >>874 
   了承をもらった上で、塗ってもらいました。って感じのタイトル&タグをつけてる人なら居た。 
   ID変わってるが、>>863なら>>830の条件で塗ったからお好きにどうぞ。 
   >>875 
   わかんなかったら上に来る面にだけちょんちょんと……といっても口じゃ分かりづらいよなあ。 
   頭で言えばいわゆる天使の輪が出来るあたり。 

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 03:02:03.02 ID:B2VoPxys
   自分の描く絵の全てに魅力を感じなかったけど塗り次第で 
   随分と変わるって事が分かった気がする 

アニメ塗りに必要な知識

part244 2013/06/20
444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:09:56.02 ID:kWtb6UyN
   アニメ塗りうまくなんねえw 
   ハァ… 

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:21:52.62 ID:CC0sNCFb
   影と光の構造がちゃんと分かってないとアニメ塗りはできないからなあ 
   でもアニメ塗りが出来るようになったら他の塗りもうまくなってるはず 

カラーとモノクロの難易度

part244 2013/07/03
766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:05:55.76 ID:Nu0msXgD
   色塗る前にモノクロの陰影の練習するんだから難易度は     
   カラー>モノクロで間違いないよ 
+ ...
767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:09:20.55 ID:qlYJalMj
   >>766 
   デッサン経験者でもない限り、モノクロで陰影を練習してからカラーって人はそんなに多くないんじゃないか? 

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:15:35.11 ID:Nu0msXgD
   何でもいいけど陰影の練習だけじゃ配色センスまで養えないから 
   結局カラーの方がむずいよ 

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:17:17.34 ID:qlYJalMj
   >>768 
   いや、難易度については別につっこむ気はないけど。 
   単に練習の順序の方だけ気になった。 

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:18:03.22 ID:h7uDrm80
   絵によるだろ 
   例えば底辺が描くカラー絵とプロが描くモノクロ絵はどっちが難易度高いと思う? 
 
   もういちど言おう 
   絶対に絵による 
   だからカラー>モノクロで「間違いない」と決めつけてるお前は間違いだ 

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:20:10.52 ID:QiruCqHk
   水彩画とか油絵やってからモノクロデッサンとか随分と遠回りしてんだなみんな 

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:22:08.13 ID:qlYJalMj
   >>770 
   その例えも何か変じゃないか? 
   せめてそこは、カラー絵とモノクロ絵の両方をプロに描かせないと平等じゃないw 

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:27:43.52 ID:qlYJalMj
   >>771 
   美大の受験希望者とか絵画教室通いでもなければ、 
   まずはデッサンからなんて思って趣味のお絵描きを始める人の方がレアだろう。 

アニメ塗りのレイヤー分け

part245 2013/07/27
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:04:04.64 ID:oOVyQ4sp
   アニメ塗りといえば、線で色が分かれてるところはわかるけど、 
   そうじゃないところはどうやってレイヤー分けるんだろう 

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:35:11.50 ID:dlfFiQAs
   >>792 
   いまいちどういうパーツを指してるか分からないけど、 
   例えば白目と肌の境界線をどう分けてるかってこと? 
   それなら、肌を塗ったレイヤーの上に新規レイヤーを作って、 
   白目にする部分を白く塗って済ませてると思うが。 

色スポイトだけじゃ同じ仕上がりにはならない

part245 2013/08/05
886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:38:31.81 ID:3yhonEwJ
   同じキャラで好きな絵の色をスポイトしたけど 
   何か出来上がりの色が全く違う感じがするなぁ 

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:40:30.25 ID:U7Og7jyH
   >>886 
   うまい人は、レイヤーを重ねての色を作るパターンもあるしなあ。 
   技法も真似しないと仕上がりの色が同じとは行かないんじゃないか? 
   完全コピーできなくても、勉強になるけどね。 

透明感&立体感のある塗りメイキング一例

part245 2013/08/06
921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 23:03:34.79 ID:lurWjYAz
   今R18ランキング2位の絵みたいな透明感と立体感のある塗りがしたい 
   ああいう系の塗り講座とかメイキングないかな?知ってたら教えてちょ 

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:18:52.92 ID:f93NA4GH
   >>921 
   講座1000users入りとか、数字の大きいusersタグを探したらあるんじゃないか? 
   例えばこの辺とか→illust_id=22703257 

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:23:57.25 ID:39F2Y2Bj
   >>926 
   ありがとう・・・(ゴルゴ) 
   精進しま! 

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:24:56.26 ID:Yt/b+l+I
   どういたしまして 

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:25:22.27 ID:39F2Y2Bj
   >>925は>>924あて! 

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:26:53.30 ID:f93NA4GH
   >>927 
   落ち着けwwよくあるけどw 




11~20



SAI用水彩ブラシ設定

part246 2013/09/04
551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 16:27:26.41 ID:Rgn8rEbg
   ここでも何度かでてたSAIの有名な水彩ブラシ設定 
   http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1878818 
   これの新しいのきてた 
   テクスチャがあいかわらずすごい 
   ↓新しいの 
   http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38284091 

   こういうのって弄って最初の数分はうまくなったきがするんだよね・・・ 

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 16:56:03.40 ID:zh2L0q5G
   >>551 
   おおー、ずいぶん前に設定させて貰ってから愛用してるな~ 
   教えてくれてサンクス! 

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 23:40:05.49 ID:1nmE4PRM
   >>551 
   こういうブラシ設定は参考になるからいいな。 

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 00:10:27.10 ID:Br51uDMl
   >>551 
   いいですね。こういったものを探す事しない無精者なので大変助かります 
   以前もここで上げられてたグロー効果も存分に使ってますw 

色の明暗は大事

part246 2013/09/04
717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 13:39:05.34 ID:wnDT4ftK
(※モノトーンは逃げだという偏見レスがあった。)
   >>657 
   人間は物をみて形状を判断するとき色よりも明暗を重要度たかく認識してる 
   殆ど明暗のコントラストだけで立体感、透明感、質感を捉えてる 
 
   なので多少でもリアルな絵をかこうと思ったら 
   色なくても、明暗だけで質感や立体感でている画力が理想 
   完成品として色つけられないというのは問題だけど 
   明暗だけでかく練習はすごい有意義だしこれができたら色をつけるのはあまり苦労しない 
   このへんは美術系の学校行ったら必ずやるし殆ど常識 
   だからデッサンだって鉛筆でやるでしょ 
   逆に明暗つけるのがダメでベタで色だけ塗っておわりのほうがよほどまずい 

もっと凝った塗りをしてみたい

part246 2013/09/14
840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:15:45.04 ID:JZiLgdt5
   色塗りってどうすればいいんだろう・・・アニメ塗りでぜんぜんぼかさずに塗ると情報量が足らないように見えるし、
   エアブラシとか使うとなんか汚く見える・・・ 
   うまい人はその辺うまくやってるんだろうけど、全然塗り方がわからん 
+ ...
841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:04:55.08 ID:tHrA3+1E
   情報量(←色数のこと?)が多ければいいというものでもないと思うけど 

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:09:39.77 ID:fkSjLVSx
   F&C塗りでぐぐれかす 
(※PCゲームメーカー・F&Cが得意とした塗りらしい。現在のエロゲ塗りと同義。)

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 11:40:35.90 ID:ocViXFiE
   アニメ塗りをぼかしただけなら 
   色の足りないギャルゲ塗りの出来ぞ来ないだろ 

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:18:03.88 ID:ugz11bnJ
   底辺はなぜエアブラシを使ってしまうのか 

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:19:14.70 ID:dd81Y9Ba
   底辺じゃなくてもエアブラシくらい使うだろ何言ってんだ 

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:28:56.57 ID:uyoQakek
   エアブラシだけで絵を完成させるのが底辺 
   エアブラシとその他のツールを上手く使い分けるのが底辺以上 

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:40:52.97 ID:zo8drKtD
   ケモホモ特有のエアブラシ底辺塗り 
   あれまじで何なの 

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:32:16.42 ID:SsfwaS6K
   あれだろ    昔お絵かき掲示板とかで水彩使うと 
   すげー上手くなったみたいに錯覚した子供と同じ心理 

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:00:19.94 ID:OjziNVFX
   そりゃエアブラシ便利だし楽だし 

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:31:46.39 ID:fkSjLVSx
   リアルでエアブラシつかおうと思うと周辺環境の整備や準備や掃除がしゃれにならんからな、
   模型が趣味の人って凄いと思うわ 

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:03:29.69 ID:wUE4XwPT
   グラデかけてから影付けとか紫色(色に深みがでる)とか
   肌色(キャラとよくなじむ)を薄く重ねてるのをメイキングでよく見る 
   あと照り返しの光を入れると立体感も出るし綺麗だよね 

   色塗りは個人の好みがあるからどれが正解っていうのはないけど 

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:30:34.56 ID:cfWS3NPi
   色塗りは個性とか趣味が出るね。使う色のセンスも含めて。 
   それが面白い。 

モノクロ絵→カラー絵にしたい人にはグリザイユ

part246 2013/09/15
895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:00:56.74 ID:bdFSYTK6
   塗りが下手だからモノクロの絵を描くようにしたら点数倍以上増えた。このままの勢いで色着けた方も練習したいw 

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 03:11:30.94 ID:MzvmwktD
   >>895 
   世の中にはグリザイユ技法というものがあってだな 

エロゲ塗りのぼかし具合(※画像有)

part247 2013/09/27
314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 12:51:32.91 ID:MzXPeYGe
   あと不器用だからうまく再現できなくて理屈だけ気付いた事があって、 
   エロゲ塗りみたいなすべすべした肌ってアニメ塗り→塗りの色の境界を 
   ”一部分”だけぼかして馴染ませるのがうまく出来ればそれらしくなるんだろうなぁって 
   思ったよ… 
+ ...
315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 13:38:43.20 ID:SQ5G3ML4
   それを言ったらアニメ塗りもバケツ塗りに上手く影を付けるだけだしな 
   その上手くやるというのを実際に行うのがすごく難しい 

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:25:33.98 ID:AnrOllcJ
   >>314 
   それっぽくはなくけど、なんかプラスチックみたいな固い質感に見えるんだよなぁ 
   柔らかそうに見せるためには後何が足りないんだろう 

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 17:26:47.79 ID:MzXPeYGe
   アニメ塗りはそれと分かってもらえる塗りが出来ても 
   綺麗な塗りとの格差で泣きたくなるね… 
   >>316 
   ほんとあれ何だろうね(・ω・`) 
   線の柔らかさも出来るようにならないと駄目なのかなぁ 

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:51:46.90 ID:h+YBnJA7
   どうせ絵を上げても点数低いんだろうって思うと絵を上げるのが嫌になる 
   完成させるのも億劫になる    下書き書いてる時が一番楽しい    人に見せる段階になると鬱になる 

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:56:29.23 ID:uu0L5SzN
   >>311 
   口とか鼻辺りの構造が難しくて天狗みたいになったわ 

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:00:31.85 ID:clAoRxBO
   伸びないので、R18絵に改造してみた場合は、新規でうpしますか? 
   それとも上書きしますか? 

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:08:20.16 ID:Z9EVPiqu
   >>316 
   自分は3Dのほうは仕事でちょっとやってるので知識があるんだけど 
   3Dの知識が質感の再現にはお絵かきにやくにたつ 
   長文になると思うけど 

   まず基本的に、 
   つるつるしてる→あまりディフューズしてなくてハイライトが硬い、コントラストが強い 
   ざらざらしてる→ディフューズしまくってて全体的にまろやか、コントラストが弱い 
   ここまではおk? 
   適当な図拾ってきた http://studiokeeps.com/blog/?p=831 

   3Dでは人間の肌や半透明なものの質感を再現するのにSSS(サブサーフェススキャッタリング)って技術が盛んに研究されてて 
   どういうのかっていうとサブサーフェススキャッタリングで検索したらはやい 

   ふわっとしたもの、ぬるっとしたものはだいたいこの2つの組み合わせで知覚されてる 
   3DだとSSSをクソ真面目に再現するのは材質の屈折率や光のどの波長を吸収しやすいかって 
   特性をもとにえらい重い計算しないといけないんだけど 
   人間ってすごく柔軟にできてて"なんとなくそれっぽいコントラスト"があるだけで勝手にそういうものだと知覚しちゃうんだよね 
   だからお絵かきだと大体で一筆足すだけでそれっぽくなる 
   なんでそうみえるのかがわかるとどう塗ればそう見えるのかが効率的にわかる 
   知識だけつけとくにこしたことない 
   http://cdn19.atwikiimg.com/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/#light_stuff 
   ↑ここすごいわかりやすい。3D的(光学的)な知識をお絵かきに活かす手法殆どまとまってる 

   3Dでもゲームなんかだとクソ真面目に計算してたら重すぎるから 
   簡易的な手法でSSS再現しててそのへんはそのままお絵かきに流用できる 
   http://www.brl.ntt.co.jp/people/imotoyoshi/material-j.htm こういうりくつとか 
   最近のゲームで光があたってつよいところからふわってぼかし効果入ってるのあるっしょあれあれ 
(※ディフューズ=拡散。この場合は光の拡散。拡散すると柔らかくぼかした影が出来る。)
(※サブサーフェイス・スキャタリング=表面化散乱。
 光が半透明なものを透過する際、内部で何度も反射してからまた表面に出るメカニズム。)

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:18:33.14 ID:Z9EVPiqu
   ちなみに、アニメ塗りのくっきりした影の光の強いところだけ暗いほうにむかってぼかすってのは 
   まさしくSSSの簡易表現なんだよ 
   光がつよいと肌の中で拡散するから、はだの中の色がうすあかるくすけてみえる 
   上ではったURLの色彩>表面下の光の散乱ってところ 

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:21:40.71 ID:pMYBjsuX
   >>322 
   このスレ3D詳しい人は少ないだろうし、 
   もうちょっと専門用語を減らすか噛み砕いた方がとっつきやすいんじゃね? 

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:26:15.66 ID:h+YBnJA7
   3Dはパースの確認につかえるよな 
   カメラ構えて写真とって広角だの望遠だの検証しなくてすむからホント楽 

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:59:10.74 ID:pMYBjsuX
   >>316 
   おっぱいに関してはぼかし方が大きくてもいい気がする。 
   影は柔らかくぼかして、代わりに反射光を割とくっきりした線で入れるのを見るなあ。 
   でも肌を綺麗に塗るのは難しいわ。 
   線画の段階でも柔らかそうなシルエットを出せるに越したことはないし。 
   http://kie.nu/1nbj 

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:48:33.41 ID:h+YBnJA7
   乳は線画に色つけたほうがいいな 

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:55:19.59 ID:pMYBjsuX
   >>326 
   おっぱいに限らず、柔らかい印象の絵にしたいなら、 
   色トレスなりグロー効果なりかけるといいって言うしね。 

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:59:14.24 ID:An3cBY8w
   昨日、某剥ぎコラスレに行って来たけど、おっぱいムズかったわ 

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 08:46:56.02 ID:y2Lbjy1b
   今更だけど>>321の2番目のurlすごくわかり易かった 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 09:07:55.90 ID:TDvVYXRK
   そうだな、とてもわかりやすい 
   エロ絵描いてる人で肌とかふわふわした服とかなんでもかんでもツヤツヤだったりする人を思い出した 
   まぁ所詮ニ次イラストだし自由に描いたらいいと思うけどさ 

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 09:48:15.70 ID:9qPUrJSr
   321のリンク先の読んでみたけど遠回りだと思う 
   アニメ塗りやエロゲ塗りするだけならこんな理論から詰めなくても 
   底辺は表面的なtipsだけ覚えてればいいし 
   これをわかりやすいとか、原理をわかってれば 
   どんな絵柄でも応用できるから有用だよねって人はそもそも画力がある 

   格闘ゲームでいったら、リンク先のは技のフレーム数や当たり判定から説明して 
   じゃあ何を使ったら強いのかは駆け引きの中で自分でかんがえてくださいってタイプで 
   ゲーム慣れてるやつにはすごく有用なんだろうけど 
   底辺に必要なのはとりあえず何も考え得ないで連打してたら強いコンボだろ… 

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 10:05:53.81 ID:TDvVYXRK
   それはある 
   実際Pixivの大半は理論云々よりいかに表面的に良く見えるか否か(ウケるか否か?)を優先って人ばかりだし 
   ROMなんか99.9割ぐらいそうだと思うしで、そこまで重要ではないのは確か 
   てかそのゲームの例え面白いな 

髪の毛の塗りがつかめない

part247 2013/09/30
427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:51:49.41 ID:o2HNYskM
   初デジタルだけど髪のアニメ塗りがなんかムズイ 
+ ...
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:55:24.28 ID:JyAwFZYC
   塗り以前に髪のパーツ構造がつかめまへん 

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:32:12.24 ID:EyhH22vS
   >>428 
   自分がありがたかったのはこれ 
   illust_id=13891065 
   だまされたとおもってこのやりかたでやってみたらすごい自然にかけたー 

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 00:36:13.40 ID:rIifRNSn
   >>429 
   いいね 

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:23:36.52 ID:X6CBHT/u
   最初にきしめんみたいので形とったら 
   それを割いて髪の毛にする前に、きしめんを別にとっておいて 
   色ぬるときによこにきしめんおいて見ながら塗ると失敗しにくいと思う 

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 02:27:25.93 ID:X6CBHT/u
   http://imgur.com/3hruHjn 
   文章だとわかりにくいとおもうので描いてみた 
   自分もまだ下手なのでうまく伝わるといいんだけど 

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 02:48:43.84 ID:QQpn5SPD
   どや顔で描いてもらって悪いけど 
   このやり方だとアニメ塗りにはつかえなくね? 

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:02:35.26 ID:8NtGSq+a
   アニメ塗りに使えないとか思っちゃうから底辺なんだろうな… 

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:10:10.17 ID:WRbbZgkr
   まあまあ、なぜアニメ塗りにつかえないと思ったのか興味あるけどな 
   >>433もしよければだけど聞かせてくれないか? 
   よくわからんがなんとなくとか面倒ならスルーしてくれたらいい 

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:17:44.46 ID:rIifRNSn
   自分もなんで使えないと思ったのか知りたいw 

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:22:47.01 ID:G50+P/ql
   というか上で紹介されてる講座と同じ内容だよな…… 

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:23:44.69 ID:QQpn5SPD
   線画ありきのアニメ塗りだと 
   出来上がった線画を一旦荒いモデルにしないと、こういうアプローチはとれない 
   普通そういう二度手間しないし 

   厚塗りならこういうのもありなんだろうけど 

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:24:57.61 ID:X6CBHT/u
   日にち跨いだのでIDかわってるけど講座貼ったの俺ね 
   で、色塗りするときは出来上がった割いたあとの髪じゃなくて 
   きしめん状態のやつであたりつけると失敗しにくいというのを追加したくて描いたんだけど 
   伝わらなかったみたいですんません 

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:24:58.66 ID:uC+1OZz3
   >>435 
   推測だが、恐らくこの一番下の塗りではギザギザした塗り分けの塗りに対応できないと思ったのではないだろうか。 
   こういうのはあくまで大雑把な光の当たり方のイメージに使うものだから、 
   実際にこのきしめん塗り分けをそのまんま使おうなんて、そもそも水彩塗りや厚塗りでも無理なんだけども。 

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:25:35.04 ID:G50+P/ql
   >>439 
   そういうことか。すまんかった 

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:26:19.76 ID:X6CBHT/u
   実際はそのまま使うのはむずかしいけど 
   きしめんぬりを参考にやって、それみながら本番塗ると 
   あからさまにありえない光の方向やデッサン狂いにはならないので 
   慣れたらきしめん塗りなくてもいきなりいけるとおもうよ 

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:28:23.19 ID:rIifRNSn
   >>438 
   できないってこともないし、手間をかけてもいいとは思うが? 

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:30:00.49 ID:uC+1OZz3
   >>438 
   あえて細かく塗らず、明暗や配色のバランスを見るためにやる仮塗りなる概念もあるらしいよ。 

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 04:03:20.76 ID:WRbbZgkr
   まぁアニメ塗りに限定するとこの塗りは向かないであろう、そういう感じではないかね 
   まず線画できしめんみたいに描けねーんだよ、
   とかアニメ塗りなどでも塗る箇所を大まかに見れず細かくちびちび塗ってしまうのが嫌だ 
   とかの人には考え方のひとつとして効果的かな 

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 08:43:25.65 ID:jXV13i5E
   どこかで見覚えあると思ったら3Dで髪の毛作るときの方法だった>きしめん 

   さて、今日はどんなエロ絵を描こうか 

デジタルの色選び方法

part247 2013/10/12
905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 20:35:46.27 ID:gq+j8R1a
(※上で何のソフトで描いているか聞かれて)
   近くの画材店で売ってたデリータCGイラストってのを金曜の晩に衝動買いしました 
   後で『SAI』とかいうのをネットでしって後悔したけど 

   てか、微エロじゃなきゃ閲覧数は増えなかったと思う、実際他の奴は全くだし 
+ ...
906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 20:48:22.75 ID:3SC4U/8v
   >>905 
   塗りからしてMSペイントかと思っていたけどちゃんとしたソフトみたいなので安心したw 
   ただ使っているユーザー数が少なそうなので講座などを見ても読み替えが必要になるため 
   初心者だと使っているユーザーの多いSAIやフォトショやクリスタが良かったと思う。 

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 21:41:56.09 ID:yV6GNlr7
   >>905 
   そこまで高いソフトでもないし、 
   懐に余裕が出来たらSAIかクリスタ(安い方)を試用した上で、好みの方を買うのもいいよ。 

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 21:44:06.13 ID:gq+j8R1a
   うん、そうする 
   CG彩色って色を選ぶのに苦労するんだな 
   肌色が欲しいと思ってもしっくりくるいろがみつからん小さい升じゃよくわからんし…… 
   SAIとかならその辺べんりなのかな 

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:14:46.48 ID:3SC4U/8v
   >>908 
   デジタルならば自分が好きな肌色の絵があればそれをスポイトで抽出するという方法が 
   あるためアナログよりも色選びは簡単。 
   しかも、塗りの修正はいくらでもできる。 
 
   ただし、肌の色というのは光源の色や明るさで変わってくるためスポイトの色を 
   そのまま使うのではなく自分の絵にあったものにするのがベター。 
   あとデジタルの場合はモニタによって見え方が多少異なるということを 
   考える必要があるけどプロではないので自分のモニタで不自然になっていなければ 
   問題ないと思う。(これはpixivで公開する以上はアナログ絵でも同じことだけど) 

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:17:07.43 ID:gq+j8R1a
   そうか、色々ありがとう 
   頑張ってみます 

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:25:35.54 ID:yV6GNlr7
   >>908 
   色見本なら、「カラーパレット」「色見本」辺りのタグを見るのもいいかも。 
   肌色限定ならこういうのもあるし→illust_id=13218185 
   和の色とかフランスの色とか、そういうのもあって見てると面白いよ。 

   ツイッターだってフォローやリストの使い方人それぞれだしね 
   自分の想像で考えすぎてもなんもいいことない 

底変な色塗りの特徴

part248 2013/10/20
180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:16:24.95 ID:5XoDvx23
   底辺絵の描き方は気になるな 
   彩度が高すぎるのが共通の特徴だと思うが 
+ ...
182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:38:34.78 ID:KJJ4GRYR
   >>180 
   その割に陰影は妙にくすんだ色なんだよな 
   あとエアブラシの多用 

   俺です 

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:47:16.29 ID:uJLcCy9s
   >>182 
   陰影に使う色が、ただ下地の色を暗くしただけの色だとくすんじゃうんだよな。 
   特に黄色や肌色は酷いことになる。純粋な灰色を乗算しちゃうとかもやっちゃうー。 
   慣れてきた人は、影色の色相を下地と少しずらして変化をつける感じが多い。 
   影の色の決め方と、ぼかす部分とくっきりした部分の使い分けを覚えると、底辺塗り卒業って気がする。 

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:49:17.92 ID:QqGXT2gA
   >>183 
   その程度だと奈落が底辺になった程度のような気がするが 

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:58:02.14 ID:qKjjoKNm
   底辺はまず「塗ってみた」で10ブクマ付くことを目標にしたほうがいいと思うよ 

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 23:59:38.81 ID:uJLcCy9s
   >>184 
   これが出来れば100点を取れる塗り方とは言ってないし。 
   上で挙がってる底辺塗りの要件を満たしてなくても、100点に届かずって絵の人は一杯いるしね。 

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:24:16.42 ID:D7p+r1il
   色彩センスねーから乗算つかいまくりだわ 
   色んな色おいてるのにちゃんとマッチしてる絵ってほんと憧れる 
   どうやったら鍛えられるんだろ 

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 00:43:35.60 ID:oNMsX9LJ
   乗算は選んだ色から塗った結果を自分で想像できないので 
   塗りでは基本的に使わないなぁ。 
   全体的な色調補正で使うぐらいだろうか。 

   >>185 
   底辺の塗ってみたなんて線画の主の人ぐらいしかブクマしてくれなくね? 
   キャプやタグをよく見ずに線画から自分で描いてると勘違いする人が 
   ブクマすることはあるかもしれないけどそれは空しい・・・w 

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:02:04.93 ID:clvYVqkh
   乗算をやめて、通常レイヤーで影を入れると楽だよ。 
   とりあえず色を置いてみて、馴染むように色調補正、その色をスポイトして更に描きこんでいく。 
   補正+即スポがやり易いのが強み 

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:22:32.13 ID:eAzwTija
   おおまかに無機物と有機物にわけて色を塗ればいいよ 
   たとえば服は無機物だから乗算でOK 
   肌は有機物だから自分で色を選ばないと駄目 
   肌は光が皮下で乱反射していろんな色を拾ってくるので乗算で塗るとおかしくなるよ 
   逆に服とかはそういうことがないので乗算でも問題がない 

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:32:37.86 ID:/4c855M+
   光を表現するのはハイライトで、影は形を表現するものだ 
   ってことを覚えておけばOK 

   光と反対の場所に影って考えるからドツボにはまる 

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:38:15.83 ID:uBEHoU+W
   陰陽の法則が分かっていればそんな不自然な絵にはならんのだ 

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 03:17:20.19 ID:A4ASYNh1
   まあ服も乗算じゃダメだけどな 

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 03:22:02.18 ID:ItDdv5pQ
   状況にもよるし各部分乗せる色によっちゃALL乗算でもいいと思うが 

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 03:58:43.60 ID:AbJcETlM
   機動戦士ガンダムは昔のアニメだし基本的にはガンダムには影がついていませんよね 
   しかしよく見るとアップ時にだけは青色にだけ影がついているのです 
   しかも光源にかかわらずなぜか絶対に側面に・・・ 

   これには語るも涙言うも涙な理由があるのです 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 04:21:11.10 ID:ItDdv5pQ
   おs、いやそれは教えてくれなくてもいいよ 

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 04:40:13.28 ID:/4c855M+
   影や光源など適当でもそれっぽくなる 
   ってことだな 

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 04:49:27.75 ID:Z4Cq4a6f
   光や陰影をでたらめに付けたら逆効果になって無い方がマシになるということでは? 

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 15:16:58.24 ID:s+Bq3Sya
   アフィブログでもうしわけないがこういうわけなのです>< 

                           ↓ 
 
   ★★ガンダムの青パーツの側面が影になっている理由とは? 
   http://netatama.net/archives/2811392.html
(※要するに、予算の都合でケチられた結果らしい。)

塗りが雑になる

part248 2013/10/27
406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:42:27.42 ID:0BvZShlY
   あかん、塗りが雑になる 
   線画までは丁寧にやってるのに 

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 14:56:01.86 ID:cx6LSasa
   >>406 
   凄く丁寧にやってる人の講座を参考にすれば? 
   ちなみに自分も割と雑な人間だが、場所にあわせたブラシのサイズや濃度の調整を怠るとか、 
   そういう細かい手間惜しみで、仕上がりも雑になるような気がしている。 
   線画も細かい装飾は他の輪郭より細いサイズで書き込んだりするけど、 
   塗りもそういう細やかさがないとだめだね……。 

流行の技術よりも完成度

part248 2013/10/28
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 13:39:26.34 ID:rjdL3lmC
   塗り方変えたら 
   ただでさえ少ない閲覧数と点数がさらに減った… 
   なんだよ線が細くてバケツ塗りが流行ってるんじゃねーのかよ 

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 14:56:11.28 ID:KeHH2HjT
   流行ってるよ 
   君の技量がry 

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 15:14:38.39 ID:CFLZC6V1
   流行の塗りかどうかより上手く描けてるかどうかの方が遙かに重要だもんな 

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 17:20:14.07 ID:uVog3+d5
   最初のうちはアニメ塗りが立体の把握に最適だと思った 






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