底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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だれでも歓迎! 編集
塗り方のレクチャーとその時に使うブラシ設定など、色塗りにまつわるテクや話題はここへ。
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色塗り関係
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ギャルゲ塗りと厚塗りの間の塗り

part192 2011/08/23
818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:26:08.93 ID:SFaz7LIx
   77glさんみたいな塗りは何塗りって言うのかな? 
   ギャルゲ塗りと厚塗りの間みたいに見えるんだけど 

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:40:07.58 ID:T1KwoHMz
   >>818 
   水彩厚塗りかな 

厚塗りの塗る順序(※画像有)

part192 2011/08/24
930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 15:59:50.12 ID:b0zAn2gw
   http://uproda.2ch-library.com/420152jgI/lib420152.jpg 
   http://uproda.2ch-library.com/420150yq5/lib420150.jpg 
   厚塗りやってみたけど意味わかんねええええええええええええええええ 
+ ...
931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 16:06:56.43 ID:Ws0nZMOd
   その前にデッサンやれよ画力底辺 

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 16:08:12.04 ID:b0zAn2gw
   そうだねデッサンするべきだったね 

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 16:49:58.04 ID:4TDwM0FP
   >>930 
   はじめに一番濃い色で全部塗り潰して 
   そこから少しずつ明るいほうへ塗り重ねていったらいいんでないの 

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 16:54:51.68 ID:b0zAn2gw
   えっそんな塗り方あんの 
   知識まで底辺だから全然知らなかったわ 
   でもそういえば中学の時に習ったような気がせんでもないわ 

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 17:12:24.01 ID:1/0kB8VH
   >>935 
   独学かい。 
   pixiv内でも厚塗り講座あるから、そういうの見てやった方が効率いいよ。 

床に映った影の描き方

part193 2011/08/29
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:38:45.54 ID:aXk/IQW9
   床に人間の影描きたいんだけど難しくね 

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:41:18.21 ID:q8Rg4hHS
   >>671 
   今明かりのついた部屋でうろうろ歩いてみたけど、はっきりした影って足元にしか出来ない気がする。 
   薄めに楕円の影描いておけばいいんじゃないかな。だめ? 

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:46:16.39 ID:SGo/EInJ
   >>671 
   そんな時のための可動フィギュアですよ 

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:47:15.32 ID:5DGacKKm
   >>664 
   被お気に入り数はあまり参考にならんよ。 
   底辺スレでも一桁の人もいれば三桁の人もいる。多いにこしたことはないけどね。 

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:57:52.17 ID:1TjNMr4g
   >>671 
   人物のアウトラインを別レイヤーで影として用意して 
   を地面に合わせて変形してガウスぼかしをする。 
   その際には足下から離れるにしたがってぼかしを大きくすればそれっぽくなる。 
   正確に描くことより雰囲気が大事だと思う。 

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:13:20.46 ID:aXk/IQW9
   >>675 
   愛してる 

線画無しでかっちりした輪郭

part194 2011/09/06
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 01:44:54.58 ID:JkiMXVDK
   線画無しでアウトライン部分も線画みたいにピシッと描くにはどうすりゃいいのさ 
+ ...
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 02:38:40.27 ID:6XkDKplN
   線画の色を変えたら? 

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 02:59:33.40 ID:JkiMXVDK
   >>683 
   それでは駄目なんだよ 
   塗だけでピシッとエッジを利かせたい 

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 03:13:47.24 ID:LptsnFUj
   デッサンいみたいに陰影を濃く描けばいいんじゃない?デッサンも基本輪郭描かないって言うし 

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 03:30:50.95 ID:8BlS+5DX
   SAIの場合 
   エッジのでるブラシを自作する 
   SAIのデフォルトにはエッジの強いブラシがないので 
   SAIのブラシのなかのフォルダのなかのなんかつぶつぶがいっぱい描いてあるファイルをいじって作る 
   書き込みレイヤーと最終レイヤーにわけて 
   書き込みレイヤーに書き込んで、1ストロークごとに下のレイヤーに転写(Fキー)も効果的 
   描き込むことで下に影響しないのでエッジがでやすい 
   そのとき書き込みレイヤーの水彩境界を1pxで僅かにかけておくとさらにエッジがでる 
   削り描きをする 
   背景がわから削るようにしてオブジェクトの形を出す 
   絵を描く時の画像サイズを大きくする 
   単純だけど効果あり 

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 03:32:13.70 ID:ikH03TeC
   線画って何なんだろうな 
   線画を捨てたり研究しなおしたり、そんな毎日だよ 
   思うに、やはり陰影というものをもっと自分なりに表現したがってるんじゃないかな 
   線画ってつまり、あらゆる物理法則を無視して、とにかく陰影を極端に表現した形でしょ 

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 03:38:25.58 ID:8BlS+5DX
   いきなり哲学的だな 
   認知心理学的には人間の認知=脳のしくみと線画は密接に関係あんじゃね 
   線画のない絵を見ても人間はそこから形を認識する 
   その認知のシステム向けにより効率化された情報表現方法が線画なのかもしれん 
   壁画時代から線画描いてる訳だし 
   よくシルエットが大事だとか 
   シルエットさえちゃんとしてればデッサン狂ってなくみえるとか 
   主観的輪郭を利用すれば最小限の線画で何かいてるのかわかる絵柄があるとか 
   なんかそういう 

厚塗りの髪の毛何色使う?

part195 2011/09/11

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:29:07.56 ID:7qSVe/3D
   なあ、厚塗りの時髪の毛って何色ぐらい使ってる? 

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:31:39.14 ID:Sbk18lrT
   >>185 
   塗りに使ってるのは黒、茶、緑、青、紫、黄、赤、白の8色 

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:33:54.54 ID:Sbk18lrT
   >>185 
   ごめん、>>186は黒髪の場合だった・・・ 

塗りの師匠選び

part195 2011/09/11
234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:35:15.73 ID:eaZFWhT5
   そろそろ師匠を定めてみようと思うんだけど、透明感のある塗りでオススメの人いない? 

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:48:31.58 ID:BDYyWhPj
   勝手に選んでくれ 
   ttp://hamusoku.com/archives/5711704.html 
(※絵師の名前が上がってるスレのまとめ)

透明なガラス

part195 2011/09/14
457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 16:07:39.62 ID:nuhfxGdD
   空のジョッキってなんなん。こんなん描けんわ。 
   塗れないもんまで線画描いてんじゃねーよボケが。3日前の俺氏ね。 

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 16:30:56.50 ID:R/vhA2Ap
   >>457 
   空のジョッキを見て塗るんだ 
   薄い青色で塗った後内側を消しゴムで薄く消しハイライトを入れればそれなりに見える 
   ……と思う 

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 16:41:35.80 ID:2CstK8Og
   だからデッサンをやれとあれほどry 

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:26:21.15 ID:j/fAi5Ma
   透明なものはそのものを描くんじゃなくて屈折を描く 
   だから屈折される環境や周囲の設定がまったくなしで透明なものを描くのは難しい 
   極まるとマンスリーランキング2011/8/23と24の人の最新作2作みたいな 

468 :457:2011/09/14(水) 18:08:30.55 ID:nuhfxGdD
   お前ら助言ありがとう。全然出来なかったわ。 
   だからもう空ジョッキは諦めて味塩こしょう持たせることにしたわ。 

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 18:10:01.39 ID:p5zEAPQM
   なんか状況が気になる絵だなw 

鎧の重量感と金属

part195 2011/09/14
459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 16:31:48.82 ID:ogkUZHeM
   ガラス、鎧、銃なんかは底辺が手を出していいもんじゃない 
+ ...
462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:32:21.79 ID:S2Vjvzzt
   ガラスはわかるが 
   鎧と銃は形が頭に入ってるなら描けるんじゃね? 
   銃はエアガンとか持ってないと難しいが 

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:41:19.15 ID:ogkUZHeM
   いや、どっちかっていうと塗りのほうを言ったつもりだった 

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:46:13.85 ID:8yqik9cZ
   テカテカのメタルも色は周囲の環境次第なんだよなあ 
   銃はどちらかというとマット仕上げなんで、塗りやすくね? 
   最近のガワがポリマー素材の銃になるとおもちゃっぽい塗りでも変じゃないし 

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:49:58.81 ID:s5pi73he
   鎧も実際に塗ってみると重量感出すの難しいよ 
   単純に金属っぽくするとなんかしょぼいw 

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:51:57.89 ID:yEe2SsGn
   つ    ウエザリング 

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:52:18.45 ID:CsxOnEqz
   >>465 
   ちょっと鈍い感じのメタルにするとか、ざらざらのテクスチャを濃度調整して貼るとかかねえ。 
   上手い人の塗りを参考にするのが一番だろうけど。 
   ついでに金属以外でもそうだが、キラキラ系にするとかマット系にするとか
   最初に決めてぶれないようにしないと、大体悲惨な事になる気がする。 

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 18:11:43.40 ID:yEe2SsGn
   >>465 
   血まみれにしてみると臨場感が出るんじゃないかな、赤じゃなくて茶色で 

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 18:24:20.99 ID:CsxOnEqz
   血といえば、布とか水分が染み込む素材の物は色を暗くして輪郭をぼんやり気味、 
   肌とか剣とか、染み込まないものは明るめにして輪郭はっきりにすると、うまいことそれっぽくなるかね? 
   うまくすれば他の液体類にも応用利きそうだけど。 

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:14:40.57 ID:3OwhBVfZ
   >>462 
   鉄板の部分なら簡単だが楔帷子が鬼畜 
   真面目描いてたら発狂するレベル 

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:18:20.58 ID:s5pi73he
   ごめん、俺は鎧はそこそこ描ける。描けるようになるまで苦労したよって話w 
   でもガラスは無理っすw 

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:18:25.48 ID:KVkdznbg
   縁のあたりの塗り方で重厚感とかは大分変わる気がする 

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:55:18.01 ID:8yqik9cZ
   >>474 
   ある程度の厚みのある金属の部品は必ずエッジの面取りをしてるからね 
   角を尖らせないとか、面の縁のところは意識して塗り分けるとかしないと 
   薄っぺらくなったりうそ臭くなったりするね 

塗りの途中に限って気付くミス

part195 2011/09/18
887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 10:10:08.57 ID:j5Lg6QJt
   塗りの途中で線画のマズさに気づく 
   めんどくさいからそこそこにしか修正しない 
   線画の時点で完璧に形が取れる力が欲しい 
+ ...
891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 10:24:55.47 ID:XCCPbfnR
   >>887 
   作業の実況してるプロみてると 
   塗りまでいって初めて下絵のミスに気付くことが多いって言う人けっこういるよ 
   そこできっちり直すかどうかの差は大きいと思う 

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 12:06:27.63 ID:BpnndFO4
   >>887 
   俺も塗りの途中でおかしいって気づく 
   線画の時点でかなり確認してるのになんでなの? 
   でも色塗ってるレイヤーを隠して、線画のみ表示したらおかしくないように見える。 
   不思議! 

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 12:58:58.76 ID:N7TVAF0p
   pixivに投稿して初めてバランスの悪さに気付く 

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 13:11:43.63 ID:2tuncFBT
   >>894 
   あるある 
   気付いた瞬間 
   自分で馬鹿なの?死ぬの?って思うわ 

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 13:31:41.53 ID:3FRkcKfM
   >887 
   線画が完成したら、レイヤー作って軽く肌色を塗る。 
   立体感とか面とかを考えながらざっくり塗るだけでも、矛盾が出てくるので修正。 
   効率はよくないし全体の時間もかかるけど、引き返せない所までいって気づくよりはまし・・・・ 
   と思ってるが、やっぱ一発で修正レスな線画を核能力が欲しい・・・。 

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:07:24.39 ID:hT1GX1Ra
   >>887 
   ラフできたら軽く一色で塗りつぶす 
   シルエットがまともにみえるように厚塗りの要領で直したら、それにあわせて線画なおす 
   次に一色で明暗をつけてみる 

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:09:51.39 ID:hT1GX1Ra
   よくあるのは、陰影考えないで線画かいてるとすこし細くなる 
   線画のときはふくよかすぎじゃね?位のほうが色塗った時に丁度よくなる 

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:10:00.17 ID:7zAUuGXi
   >>894 
   やっぱり、線画の段階で立体を立体として把握できてないことが原因かもしれないな。 
   自分が描いているときはこれが正しいと思って描いているので脳内補正が加わっている 
   ために自分自身の目で間違いを発見するのはなかなか難しい。 
   線画が出来たらすぐに塗りに入るのではなく数日間放置して脳内補正が薄まるのを 
   待ってから塗り始めれば線画の段階で気づきやすくなると思う。 

配色センスは大切

part196 2011/09/20
157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 01:53:49.74 ID:rt9rpto5
   話戻しちまうが、尻がねェ、胴がまっすぐ、顔の向きがワンパタ、描き分け出来てない 
   人のイラストでも、塗りが大衆向けないのか、閲覧数やらが伸びてるイラストあったなー… 
   毎回、こいつよりも人は描けるのに!キーっ!って思う。 
   そして、自分の配色センスの無さにショワーンする。 

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 02:02:03.39 ID:mFur7Xbl
   >>157 
   その人よりもっと色使いが上手い人から、色をスポイトして塗ってみる 
   さらに現状使える限りの加工テクとかではったりを利かせてサムネ力向上に努める 
   配色は絵の雰囲気をかなり左右するから、強化して損はない 

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 02:08:05.25 ID:rt9rpto5
   色パクかー… 
   昔、見て色パクして、そのあと答え合わせにスポイトしたことがあったなー… 
   見事なズレだったぜ。 
   配色センス、背景センスがないから、なかなかに変な作品が出来上がる。 
   行き当たりばったりイクナイネ 




11~20



色塗り上達の手がかり

part196 2011/09/21
206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 01:49:59.97 ID:GDBJnqvm
   色塗りが上手くなりたい・・・切実に。 
   線画まで終わらせて結構気に入ってたりしても、色塗ったら何かイマイチって事が多い。 
   どれもこれもボンヤリしてる気がして、全然見栄えがしない。 
   色彩感覚みたいのを養う方法ってオススメあるかな・・・
   講座とかも色々調べてみたんだけど、上手く理解出来ない。 
   アドバイスとかあれば、是非お願いします。 

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 03:31:42.97 ID:cTHlZN4Z
   >>206 
   オレなんか色弱だから、毎回肌色が黄色いとかピンクとか言われってっぞ 

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 03:44:55.49 ID:v5JkIff0
   こんな感じで塗りたいと思うような理想の絵描きがいるとするわな 
   まずその人の絵の色使いを見て 
   一段づつ行程をさかのぼって行って1番最初どの色を置いたのかまで想像してみる。 
   その時に大事になるのは色だけを追っていかないで色の位置を理解する様にする。 
   位置っつーのはカラーサークル上の位置。んでできたらその人の色使いで自分の絵を塗る。 
   最初は同じキャラをスポイトで引っ張ってきて、
   次に全く違う色使いのキャラをこの人ならどの色置くのか考えながら塗る 
   同じ人の色使いばかりだとその人の劣化コピーになるから数人分こなす 
   これやってる内に自然と自分が好きな自分なりの色使いで塗れるようになる。 

レイヤーモードの使いこなし方

part196 2011/09/21
209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 04:00:15.56 ID:vaRbIvhA
   未だにオーバーレイとか乗算とか全く使いこなせてない 
   明らかにそういうのを駆使してる人の絵は、マネしようにもマネしきれない 
   キャラはもともとアニメ塗りだからいいんだけど、 
   背景は重ね塗りとボカシでごまかすしかないのが現状だわ 

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 05:43:04.33 ID:gc2zceVx
   オーバーレイとかって写真屋?SAIにはないよな 

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 06:14:33.13 ID:cTHlZN4Z
   >>211 
   本当に使いこなせてないんだな、SAIにオーバーレイあるよ。 

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 07:27:40.51 ID:TUOKIUEh
   レイヤー属性は分かりづらいけど一度慣れれば格段に塗りが楽しくなるよ 
   講座サイト見ながらいろいろ試してみては 

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 08:07:18.85 ID:NWqgyacS
   写真屋は写真屋でブラシ自体にオーバーレイとかあるけどね 
   背景誤魔化す時に乗算ブラシが重宝する 

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:04:32.81 ID:XRdFXVNv
   乗算とか減算とかさっぱりだけど、それってアニメ塗りの話?厚塗りの話? 

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:10:28.43 ID:+9qqzzms
   アニメ塗りでも厚塗りでも、影の調整とかには便利だよ。作業もしやすくなるんじゃないかな 

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:58:10.07 ID:1b8yOB3j
   厚塗りでも通常と乗算使い分けるし、塗り班つけるのにソフトライトやオーバーレイ使うし 
   アニメ塗りだとブラシは殆ど通常だろうけど
   最終調整や線画に色載せるのにオーバーレイ使って影には乗算使ったり 
   水彩風だとレイヤーモード乗算+ブラシ自体も乗算にするとかなりそれっぽくなるよ 
   SAIでもブラシ自体のブレンドモード変えられるよ 
   ブクマ5000超えてるから張ってもいいかな思うので貼り↓ 
   SAIの乗算使った水彩風の塗り方 
   http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1878818 

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:29:56.58 ID:PsWjUD7F
   フィルターとか乗算使うと華あるし、パッと見目を引くけど、道具に使われてる気がして… 
   デッサンとか構図とかまだまだだから、
   そっちがもっと向上してからでもいいんじゃないかと思ってる。 
   ソフト使わないと絵を描けないのは嫌だしね。 
   フォトショが泣いてる気がするけどな! 

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:40:32.85 ID:16BxHeV+
   フィルターとかを上手く使うのも技術だと思うけどな 
   少なくともパソコンで作る絵ならば、
   アナログで絵の具やペンを上手く使っていくというのと違いはないのでは? 

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:43:31.28 ID:zz9XDPiV
   >>218 
   そういう自分に縛りを付ける方法は悪くはないけど 
   アナログ絵で鉛筆一本で頑張るようなものだと思う。 
   使えるものは使わないと損だぜ。 
   立派なテクニックなわけだし。 

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:53:17.94 ID:1b8yOB3j
   >>218 
   アナログなら水彩やマーカーなどの透明な画材は重ねれば重ねるほど濃くなるから乗算に近いふるまいだし 
   ポスターカラーは透けないから通常に近い振る舞いになる 
   画材を使い分けるくらいの気軽さで通常と乗算くらいは使い分けた方がいいよ 
   オーバーレイやスクリーンや発光はアナログにはあまりない振る舞いだし 
   安易にたよるとありがちな感じになるから振り回されないようにする必要があるけど 

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:39:03.06 ID:aU13Etv2
   アナログでの画材なり、デジタルの絵チャなりで色を選ぶ力を鍛えつつ 
   ソフトの方ではテクスチャ以外の機能もろもろ自重しないで練習するようにしてる 
   実家に残ってた絵の具で遊ぶだけでも結構色の立体構造?みたいなのが自分の中に出来て楽しかった 

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:43:48.27 ID:4IvSjZCR
   赤青黄と白の絵の具だけでってやつですか 

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:58:33.08 ID:1b8yOB3j
   マジレスすると透明水彩だと白は使わないで紙の白を残すんだぜ 
   透明度の高くて発色のいい透明水彩やカラーインクだと5色くらいあればたりちゃうかな 
   不透明な画材だと色によっては混ぜると濁るからわりと色数必要だと思う 
   アナログも同じで乗算だと紙の上で混ぜるから色数いらんけど厚塗りだと頻繁にスポイトする 
   drawrはその中間みたいな描き方の厚塗りの人沢山いておもしろい 
   絵茶だと一発で正解の色選ぶスキル鍛えられるよね 

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:00:18.57 ID:p7KQ/LzS
   >>218 
   道具に使われていると感じるのは、上手く使いこなせないと感じているからではないかな? 
   どんな道具でも最初から上手く使うのは難しいというか普通は無理だし 
   使わずに避けていたらいつまで経っても使いこなせるようにはならない 
   使い込んで熟練すれば    "使われている感覚"    からは脱することができると思うが、どうだろうか 
   既に同じ意見はあるけどむしろガンガン色んな機能や道具を試して行く方がいいと、自分も思う 

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:41:20.78 ID:dbMP3DqR
   >>224 
   drawr面白いよねー 
   妙にアナログっぽくて 

色塗りに必要な物

part196 2011/09/23

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:38:36.64 ID:Bk1VUgeI
   今までノートの端っこに落書きしかしてこなかったから色塗りが全くもって出来ない 
   パソコンで描くようになってからも描きたいものや構図は浮かんでも線画だけ描いて力尽きてしまう 
   みんなはどうやってモチベーション維持してるの?やっぱり色塗りってセンスや慣れが大事なのかな 
   50の原画を100にも10にもするのが塗り~ってどっかで見たけど、
   自分の塗りじゃ10どころかマイナスに…モウヤダ 

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:42:07.52 ID:sK/4LNDH
   色塗りは知識と経験だろうな 

厚塗りにかまけたせいで出来なくなった?

part196 2011/09/23

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:16:39.58 ID:SUPpSw01
   厚塗りにハマりすぎてアニメ塗りができねえ 
   萌え系の絵に厚塗りは場合にもよるけどミスマッチだからな・・・ 

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:39:45.88 ID:sK/4LNDH
   厚塗りで陰影を理解していればアニメ塗りは簡単にできそうな気がするけど・・・。 
   アニメ塗りは線画が重要だからその点では厚塗りとの違いは大きいと思う。 

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:57:40.72 ID:SUPpSw01
   そう思うんだけど明暗の境界をはっきり決められなくてね 
   なんとなくぼかしてごまかしてたらいつのまにか厚塗りみたいになってた、なんてのは良くある話 

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:02:40.16 ID:vqJqbLEM
   アニメ塗りって完全に全ての塗りの基盤みたいなものだからなぁ 
   厚塗りやりすぎてとか言う時点でどうかと思う。じゃぁやる前はできてたんかいと 

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:04:29.16 ID:icRpXbs8
   一定レベルまでは楽かもしれないけど 
   それ以上目指すとなるとアニメ塗りは難しいと思う 

髪にだけグラデを掛けたい

part196 2011/09/25
640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:04:32.36 ID:AbGpNtAM
   よく髪の毛がグラデになってるのってどうやってんの? 
   グラデあるけどレイヤー全体をグラデにする事しか出来ない。 

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:07:51.53 ID:0YDHbmGP
   まず使ってるソフト言え 
   大抵は選択領域でやってるんだろうけど 

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:12:59.67 ID:lMbnyERX
   >>640 
   SAIならべた塗りをした後に新規レイヤー作成してクリッピングにチェックを入れて 
   適当な色でグラデーションを付けてからオーバーレイに変更すればいいと思う。 

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:14:35.95 ID:KL7tw3Cw
   >>640 
   г髪の毛のグラデをしたレイヤー 
   髪の毛を塗ったレイヤー 
   これでいける。 

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:34:57.39 ID:AbGpNtAM
   おお出来た!!ありがとう!!! 

ギザギザハイライトの描き方

part196 2011/09/26~27
743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:30:07.53 ID:HURorn6X
   NとかHに似た形のギザギザを連ねる髪のハイライトって、 
   何か綺麗に描くコツってあるかな? 
   髪の毛の線画が大雑把なタイプのせいか、どうにもこれだって形になかなかならない。 
   漫画なのに時間ばっかりかかってしょうがない。 

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:36:15.71 ID:u/OUf6EG
   要するにモノクロ漫画の黒ベタに使われているハイライトみたいな奴だよね? 
   それならばペンタブの入りと抜きをマスターすれば簡単に描けるようになると思う。 
   速度を優先するならばハイライト型のテクスチャをあらかじめ作っておいて 
   髪の形に合わせて変形するという方法もある。 

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:39:33.06 ID:ffXGe2pM
   >>743 
   紙媒体の漫画なら毛筆とか筆ペンで黒塗りしてゆくんだけどね(ハイライトの部分を残す)。 
   PCだとハイライトを描くことになるけど自分はパス使ってやってる。 

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:44:20.77 ID:K4JT4OWI
   自分だったら黒の上に白で適当にぐにゃぐにゃ描いて指ツールで伸ばす 

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:31:12.11 ID:4s0g86/d
   >>744-746 
   みんなありがとう。地道に書いて慣れるのが一番みたいだから、とにかく練習する事にするよ。 
   どうしてもだめならそれこそパスとかも使って・・・。 
   指先ツールも、伸ばした後形を整えればいいかもしれないし、色々懲りずに試してみよう。 

奇跡の塗りを記録に残す

part197 2011/10/03
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 09:55:02.08 ID:+BUVWXAg
   前回奇跡的に塗りがうまくいって自分にしてはありえない評価やブクマしてもらったけど 
   すみません、あれ偶然の産物なんです 
   同じくらいの出来に書かなければとよく分からないプレッシャー感じてるが 
   また元のがっかりクオリティになりそうだ。失望させたらすまんすまん 
   うまくなりたいなあ 

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 10:48:46.54 ID:m9KYHb8d
   >>175 
   俺とまったく一緒の状況でワロタ 

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:00:44.26 ID:2LWaFtPZ
   >>175 
   偶然でも羨ましい。 
   その絵のレイヤーが統合されずに残ってるならメイキング作ってみれば? 
   さらさなくても、自分なりに手法が確立されるかもしれない 

塗り方の確立と練習

part197 2011/10/03
200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 12:04:22.59 ID:iHGiaLEg
   線画までは見れるのに色塗りでなんじゃこりゃレベルの底辺になっちゃう人って 
   結構多いんじゃないかね 
   塗り方を確立してないというか影のつけかたや色塗りの 
   基本的コツが理解できてないというか 
   自分なんですけどね 
+ ...
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 12:14:11.74 ID:aCUzDTsE
   ラフから清書で劣化パターンもあるよな 
   そういう場合ラフの線が雑すぎてスッキリさせると変に見えちゃうって感じだが 

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 12:21:33.32 ID:ME9Tn/zw
   そういうのってどう練習すればいいんだろうね? 
   絵柄にもよるだろうけど、自分の絵ってのを維持したまま塗りの練習をしようと思ったら
   自分の描いた線画が必要になる訳で 
   いつもの"見れる線画"を量産するのは底辺レベルではキツくね?
   コピペして何度も塗り直すのがベストなんかね 

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:02:29.87 ID:ghRTcZFs
   同じ線画を使い回すのに何ら問題はない。 
   塗りで損をしている人は新しいことをやろうとして上手くいってないと思うので 
   何度も同じ線画を使い回す方が逆に練習としてはいいくらいだな。 

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:05:23.28 ID:ghRTcZFs
   >>201 
   それはラフ→ペン入れではなく 
   ラフ→下書き→ペン入れというようにワンクッション入れるだけでも 
   軽減できると思う。 

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:09:01.12 ID:2LWaFtPZ
   >>202 
   ・線画を譲ってくれる人がいたら、「塗らせていただきました」で練習 
   ・塗り方のメイキングをみてとりあえず真似してみる。 
     真似できない「なるほど解らん」の過程が有ったら、 
     そこを説明しているさらに別のメイキングを参考にする。 
     (意外とpixivの海は広大だから有るもんだ) 

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:11:54.17 ID:SaYu433R
   ゲームとリアルの技術習得って、時間が全然違うでしょ? 
   ゲームなら1日で上達の実感ができるけど、リアルだと数ヶ月、年単位になる。 
   で、「塗り方」ってのはゲームみたいなもんで、すぐできるようになるんだが 
   「塗る場所」はリアルに時間がかかる。 
   練習の方向性は間違っちゃいけない。 

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:29:31.84 ID:DdzzUUaF
   塗りで化けるっていうよね 
   http://thechive.files.wordpress.com/2010/04/monster-engine-life-5.jpg 
   http://thechive.files.wordpress.com/2010/04/monster-engine-life-21.jpg 

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:34:56.88 ID:ghRTcZFs
   塗りは絵をプラスにもマイナスにもするからなぁ。 
   pixivにおいても線画3割塗り7割とまで言っている人がいるように 
   塗りのウエイトは極めて大きいと思う。 
   まぁアニメ塗りならば線画のウエイトも大きいと思うけど。 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:55:38.99 ID:ME9Tn/zw
   塗りの練習について振っといてなんだけど、
   細かいハッチングと黒ベタの多いモノクロ風の絵柄だから塗る事はほとんどないんだよね。 
   たまにポイントカラーをチョンと乗せるくらいで。
   だからたまには練習しようと思うんだけど…。 
   なるほど同じ線画使いまわして色んな塗り方で遊ぶのもいい練習になるかもしれんね。
   飽きたら描けばいいし。 

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 14:25:31.57 ID:fo8a6paZ
   >>207 
   そりゃ別人が塗れば化けるやろ 

   塗りは色と光の基本的な知識を押さえた上で写真の模写しまくれば 
   自然に上達するよ、ただし塗りが上手い=魅力的とは限らないわけで…  

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 14:52:59.89 ID:iIbFl3gu
   ラフがいいのなら黒っぽく塗ってしまえばいい 

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 16:09:16.92 ID:ghRTcZFs
   >>210 
   そういうリアルな塗りはよほど上手くないと評価されないからなぁ。 
   評価を少しでも上げたいならばアニメ塗りやエロゲ塗りのような 
   デフォルメした塗り方にした方が有利だな。 

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 16:56:43.73 ID:VoWCWsaD
   >>217 
   そのデフォルメした塗り方ってのは本来リアルな塗りができるっていう 
   前提条件が必要なはずなんだけどなあ。 
   記号的に真似しちゃってる人がほとんどなんだろうね。 

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:11:57.91 ID:ghRTcZFs
   >>219 
   デフォルメを極めようとするならばリアルをまずは極める必要があるけど 
   最終目的がデフォルメであり、それを極める必要もないならば 
   デフォルメから入る方が近道なのは間違いない。 
   でも、その際も陰影の基本くらいは分かってないとそのデフォルメさえも 
   まともにできない。 

   やっぱり、塗りも線画と同じくある程度のリアルが描けないとデフォルメも 
   十分には描けないというのは間違いではないと思う。 

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:18:18.15 ID:ghRTcZFs
   だから、最初に必死でリアルを練習だけをするのではなく 
   デフォルメと平行してリアルの練習をして相乗的な底上げをするのが 
   ベターな練習方法だと思う。 

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:25:46.08 ID:gqYA++BE
   >>219 
   影の出来方とか、硬い物と柔らかい物の陰影の違い(濃い影がくっきり出来るとか)は、 
   割とリアルの物を参考にするのが無難だろうな。
   それをうまくデフォルメするテクはもちろん先人も参考に。 
   こういうのを念頭に実際に塗るやり方については、 
   リアル系をやらないならアニメ塗りとかの練習が手っ取り早そう。 

アニメ塗りの見本探し

part197 2011/10/08
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:13:11.93 ID:TLHKv3Ph
   今アニメ塗りしてるんだけど参考にしたいからアニメ塗りが上手い絵師さん教えてくれ 

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:07:48.25 ID:ewuRDd1Q
   >>456 
   アニメ塗りっぽい絵が高評価されてる版権をピクソートで見るといいんじゃないだろうか 
   1ページ目に何枚も載ってる絵描きは多分上手い 

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:08:25.88 ID:Z0s2U5aM
   >>456 
   本物のアニメさながらって感じの塗りが好みなら、 
   色の使い方が好みのアニメを参考にしてみるとかどう? 

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:49:24.25 ID:gAcO3Ktx
   てかアニメ見るのが一番なんじゃなかろうか 

似合う塗りの模索

part197 2011/10/11
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:21:45.32 ID:UwXyikiU
   色塗りに関して迷ってるんだけど 
   色塗りより線画が得意で、 
   線画完成して、色塗ると全然雰囲気が変わってしまう 
   今まで水彩もどきっぽく塗ってたんだけど 
   自分の性格が大雑把で、面倒臭がりだから、仕上げがいまひとつなのだろうか? 
   このまま、水彩風を練習し続けるか、 
   思いきって塗り方変えるべきか迷っている 
+ ...
701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:25:41.82 ID:JHWrNZIZ
   >>700 
   線画と彩色後を並べてここに晒してみたら? 
   絵を見ないとどんな塗りが合うかはちょっとアドバイスしづらい。 

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:27:22.26 ID:nKg/0d29
   >>700 
   自分が好きな塗り方で塗ればいいと思う。 
   水彩塗りをしているというのは自分が好き、もしくは好きな絵に 
   影響されて始めたのではないのかい? 
   だったら、それをもっと練習すればいいと思う。 

   線画に合うか合わないの判断だったらこのスレにで晒せば 
   意見してくれる人はいるのでそれを参考にしてもいいけど 
   やっぱり自分がやりたい塗り方でないと塗ってて楽しくないと思う。 

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:52:53.12 ID:l6oPrjRF
   ありがとうございます 
   申し訳ないが、ここに出すのちょっと勇気がないので 
   自分で試行錯誤してみます 

   色塗りに関してはこだわりがあって水彩ではなくて、 
   授業で習ったからなので変えるのはあんまり気にならないんですよ 
   好きな絵師も水彩アニメ塗り両方いますし 
   絵柄が好きで、参考にしてるのは富樫義博です 

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:57:17.28 ID:JHWrNZIZ
   >>703 
   そうかー。じゃあいっそ、一回富樫先生の塗りを参考にしてみたら? 
   線画をしっかり作ってるなら、一度アニメ塗りをしてみるのもいい。 
   で、いつもとどっちがしっくり来るか比べるとか。 

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:21:57.30 ID:K7jAnUZa
   富樫って色塗りはコピックで色おきましたレベルなような 

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:23:13.41 ID:JHWrNZIZ
   >>705 
   忘れてた。漫画はカラー絵が得意な人ばっかりじゃないんだよな・・・。 

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:28:32.84 ID:H0iI+qgX
   尾田栄一郎なんかはカラー一枚絵が映えるけどな 
   鳥山全盛期も凄い 

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:49:29.35 ID:jauzU5DM
   アナログ塗りで一番すごいのは岩原裕二だと思う 

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:49:59.93 ID:SbBW0YMk
   >>703 
   塗りで立体的な表現してる? 
   線画だけでも立体に見える情報は持ってるので、塗りと線が喧嘩してるのかもよ。 

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:38:30.62 ID:XkvYUqFG
   >>703 
   線画は全体晒す必要は無いよ 
   それでもアレなら2~3本適当に引いたものでも晒せばいい 
   水彩に合う合わないぐらいはわかるだろう 

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:03:08.40 ID:JHWrNZIZ
   >>709 
   時々聞くたびに気になるんだけど、その塗りと線が喧嘩する状態って、どういう状況で起こるもんなの? 
   線画で表現されている立体感と、塗りで作った立体感が矛盾してる時? 

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:37:17.96 ID:tk3mQRGI
   >>714 
   709じゃないけど、そういう矛盾もあるし 
   線の立体感+塗りの立体感=立体感の大盛り状態で 
   イラストとしての立体感の表現のやり過ぎ状態もあるよ 

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:30:43.99 ID:HHURKroF
   >>715 
   なるほどねー。過剰過ぎてアウトってのもあるか。 
   確かにくどいのは困るね・・・。 






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