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山田の宴は、首切って終わり

最終更新:

hite1110

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山田の宴は、首切って終わり

基本情報

作者名 弱小亭ろっしー
サークル名 ろっしなりお電子書店
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 301円~500円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ 一本道型
トーン エモ(感動)系
シナリオの文字数 約XX字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
突然特定のロールプレイを強要される
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 探索者の設定を強制的に追加・変更される
性に関する表現
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
その他
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 1件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 0件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 0件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 0点 0件
レイアウトの見やすさ 0点 0件
自由度の高さ 0点 0件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 1件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/07/18 5:12:30 プレイヤーとして参加。この作者のシナリオをこのシナリオで初めて回りました。まず特徴としてあげるなら戦闘がめちゃくちゃ多いです。多いですが途中脱落することは殆どありません。難易度が『KPによる』というのは戦闘が出目による影響を受けやすいためと考えれます。この出目によって『味方パーティが全滅する』と途中で終わります。状況などでエンド分岐がいくつかあります。総合的に考えてHO3の仕事が多いです。具体的には単体でエンド分岐に抵触し、さらに序盤に至ってはNPCがやりそうな役割を突然させられるタイミングがあります。相当アドリブが利くか、マルチタスクを行うようなKP経験を持つ人物をPLとしてあてがった方が混乱がありません。更に、他HOと異なり後ろで判定を振りその結果次第で行動を強制させられる場面もシナリオ中盤からほぼずっとあります(というかキャラシ作成時点で頭使うことになる可能性も高いです)。HO難易度としては高い方からHO3>>HO2>HO1あたりの印象となりますが、必須でも推奨でも準推奨でもないある技能が突然要求される(※一人は職業技能内にありますが、もう一人はありません)場面があり、状況次第ではシナリオ難易度に関わります。高確率で誰も精神分析を取らないので、PCが発狂した場合は状況次第でNPCの補助行動が必須となる場合があります。また、ある選択を迫られるのですが、エンド分岐の中にはNPC含めた全生還ルートが存在しています。但し話の流れ的に、最も綺麗に終わるルートはそのNPC含めた全生還ルート以外と読むこともできるので、そのルートに行くための役割を持つHOがその通りの行動が出来なくても、流れ的には綺麗に着地できるようになっています。選択を迫られるターンではリアル説得を求められます。どの結果でも納得できるよう、できるだけ仲が良いプレイヤー同士で組むといいでしょう

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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