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六畳半の夏

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cocsenario

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六畳半の夏

レビュー投稿数:2件

基本情報

作者名 62
サークル名 路地とパン屋
頒布・公開サイト BOOTH ※現在(2025/5/30)は非公開
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 101円~300円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ロールプレイ重視, 一本道型
トーン エモ(感動)系, 切ない, うちよそ向け
シナリオの文字数 約26,000字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 倫理観の無い行為を強要される
探索者の設定を強制的に追加・変更される
性に関する表現
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
その他 実在の事件
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 1件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
利用度合いに疑問があると指摘された参照元
+ ...
あおに鳴く(著:灼) 1件

生成系AIの利用有無

利用されていない 0件
利用されている 0件
わからない 1件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 3点 1件
レイアウトの見やすさ 2点 1件
自由度の高さ 1点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/01/15 15:10:30 ネタバレです。作者は前書きにて「あおに鳴く」から着想を得て執筆している旨を記載していますが、ティンダロスの猟犬などクトゥルフ神話のクリーチャー要素をなんとかねじ込んだ程度でPC2名は「あおに鳴く」の主役二人をなぞるような行動しかできません。NPCにいたっても「あおに鳴く」登場人物と酷似しています。エンド分岐は「あおに鳴く」の同人誌的分岐であの登場人物がこうしたらよかったのに、という思想をやや感じます。版権漫画の登場人物成り代わりシナリオで、知らずに通過していたらと思うとぞっとします。
  • 2024/01/24 14:03:48 HO2でプレイしました。なぜそうする必要があるかの導線が薄く、次に何をすればよいかがわからない場面が多くありました。特定のルートではHO2はやることがなく、見守るだけの時間が長くなるため、自分がいる必要性がよくわかりませんでした。KPは、HO2を自身で担当し、PLがHO1のタイマン形式で回すのを検討されるとよいかと思ました。

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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