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愛罠蜂

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cocsenario

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愛罠蜂

レビュー投稿数:2件

基本情報

作者名 popo
サークル名 臓器売買
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 501円~1000円
舞台 1990年代以降(現代),日本,場所不問
タイプ ロールプレイ重視,脱出系・クローズドサークル
トーン ギャグ・茶番,うちよそ向け
シナリオの文字数 約XX字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
探索者同士の争い(PvP)
突然特定のロールプレイを強要される
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 犯罪行為を強要される
倫理観の無い行為を強要される
探索者の設定を強制的に追加・変更される
特定場面の感情を指定される
特定の装いを強制される(白無垢、制服等)
性に関する表現 性犯罪表現(売買春含む)
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
その他
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 1件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 1件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 1件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし

生成系AIの利用有無

利用されていない 2件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 2件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 3.5点 2件
レイアウトの見やすさ 3.0点 2件
自由度の高さ 3.5点 2件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 2件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
2件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 1件
思わない 0件
わからない 1件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/05/21 22:02:16 PLとして遊んだ後、KPとして10回程度遊んでいます。シナリオ概要ページ記載の通り、特殊かつ癖の強く、相反するHOを与えられたふたりが閉じ込められて…といういわゆる「ゴキゲンシ」です。探索もありますが基本的にはHOに沿ってお互いがお互いに隠れて目的を果たそうとするという感じのRPシナリオです○PvP要素あり、と書かれていますがPvPをやりたい方はこのシナリオを通るべきではないです。KPは最初からPLからPvPよりRP、うちよそがメインのシナリオです、とはっきり告知をすべきかと思いました。何回かHO1による殺害チャンスがありますが、一回目で成功→敵対視、のようになると(HO2にもよりますが)お互い敵意剥き出しになり、シナリオの空気が重たくなることがあります。またそこからのリカバリー手段もシナリオとして提示されている訳ではありません。また殺害成功するとシナリオの流れが結構すっ飛ばされる印象もあり、「殺害成功しないでくれ~!」と祈ることもあります。
  • 2024/05/30 10:14:34 ワンシチュエーションのクローズドと昨今の秘匿HOの要素が上手くかけ合わさったシナリオ。秘匿の癖があるので万人受けはしないが、好きな人は好きなはず。別レビューでうちよそシナリオであるとの記載があるが、数陣回して所謂うちよその関係になった陣の方が少ない為個人的にはそういった印象は受けなかった。むしろPVPを楽しみ、どちらが主導権を握るのかの掛け合いを楽しんでいたという印象。(その過程で結果的にうちよその関係になることは十分にあり得る為、うちよそを目的として行っても問題はない)また、全てを探索する必要もなく、じっくり探索をしたい場合でも速攻で殺害や告白を行いたい場合でも柔軟に対応できるため、KP難易度こそ高いが比較的シナリオ強度も高い。総合して好き嫌いは分かれるが、昨今の秘匿シナリオに慣れておりPVP的な掛け合いに抵抗のないPLが揃えば楽しめるはず。

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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