COC同人シナリオレビューサイト

商・不幸堂

最終更新:

cocsenario

- view
管理者のみ編集可

商・不幸堂

レビュー投稿数:2件

基本情報

作者名 夜浦
サークル名 海萬書房
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 501円~1000円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ダイスゲーム, シティ系, 一本道型
トーン エモ(感動)系
シナリオの文字数 約30,000字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 探索者の設定を強制的に追加・変更される
性に関する表現
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
その他
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 1件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 1件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし

生成系AIの利用有無

利用されていない 1件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 3点 1件
レイアウトの見やすさ 4点 1件
自由度の高さ 1点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 1件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
1件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/03/04 22:41:16 HO2で通過済み。 2PLの秘匿HOシナリオではあるが、HO2はNPCで十分であるように思える。HO1がシナリオに関わるほぼすべての要素を担っており、HO2に至っては公開情報である「不幸を買う者」以上でも以下でもない。不幸を買って幸福になりたい、そう思うほど追い詰められているという設定は付与されるが、理由付けはPLに一任され、それがシナリオ展開で回収されることはない。終盤HO2の協力がなければダイスの確率的な問題で生還難易度は上がるが、実質HO2に選択肢はない。2PLでありながら、秘匿内容の比重やシナリオへ関わる深度の差があまりにも大きいと感じた。KPはこのシナリオを回す際、2PLではなくHO2をKPCにしたタイマン形式で回すのを個人的に推奨する。2PLで回すのであれば、HO2の抱えうる虚無感を極力減らすために大幅な改変が必要に思う。同じ目線でシナリオに臨み、相手(特にHO2→HO1)を手助けしたいと思うシーンを入れなければ、HO2のPLは、終始HO1に街を案内されNPCにちやほやされたり狙われるHO1を眺めるだけに終わる可能性がある(相手のPCをよほど気に入るということがない限り)。セッションを成功させるためにPLがシナリオへ積極的に取り組むことは必要だが、PLの良心に頼りすぎていると感じた。
  • 2024/08/23 0:59:24 pdfのQ&Aで作者自身も言及していますが、シナリオの真相に関わる部分の大半どころか9割9分がHO1(の秘匿)絡みであり、HO2は秘匿で提示される目標である「不幸を買う」の可能性を保持するために着いて行く以上の理由はシナリオ側から提示されません。真相についても分からず仕舞いなことが多く、HO2のPLは積極的にシナリオに絡まないと置いてけぼりを食らう可能性が高いと思います。また、実質選択できる選択肢が一択な状況にも関わらず「さて、探索者はどうする?」と問いかけが多用されていたのが若干のストレスでした。

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
記事メニュー
ウィキ募集バナー