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実験体δは青に微笑む

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cocsenario

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実験体δは青に微笑む

レビュー投稿数:2件

基本情報

作者名 霧島ジャック
サークル名 ジャック秘密探偵社
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 501円~1000円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ ロールプレイ重視, 脱出系・クローズドサークル, 一本道型, SF
トーン エモ(感動)系, 冒険活劇
シナリオの文字数 約37,500字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 夢オチ
並行世界
世界改変
世界滅亡
NPCだけで進む場面がある
突然特定のロールプレイを強要される
ホラーの具体的な要素 宇宙
探索者の状態・設定 パワハラやセクハラを受ける・強要される
倫理観の無い行為を強要される
探索者の設定を強制的に追加・変更される
特定場面の感情を指定される
特定の装いを強制される(白無垢、制服等)
後遺症が必ず付与される
性に関する表現
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
その他 災害
実在の宗教および関連する概念
倫理観を問う展開
思考実験
選択肢に無い要素
+ ...
  • 負けイベントが入る
運営編集用
+ ...





※回答された要素が多数のため、最下部のタグには一部が反映されています。

このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 1件
その他がある場合
+ ...
  • 描写の伏線回収

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 2件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし

生成系AIの利用有無

利用されていない 2件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 1件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
1件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 2.0点 2件
レイアウトの見やすさ 2.0点 2件
自由度の高さ 1.5点 2件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 2件
一部の設定を変更した 1件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 1件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 1件
その他の内訳
+ ...
NPCとの会話や演出を改変した 1件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
1件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 1件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 1件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/01/24 19:27:10 シーン切り替わりの際に入る描写が長く、KPが一人語りをし続けることになる。探索者の感情や行動を指定した描写まで入るので、そういったものを嫌うPLだった場合、配慮が必要。 シナリオの展開上、NPCに実現不可能にしか思えない願いを託され、無謀な行動を必ず強いられる負けイベントが発生するため、PLに始めから「負けイベントが確定であるシナリオです」と伝えるか、正義感が強い探索者を用意するよう勧めれば進行不能にはなりにくくなると思われる。 一応、探索者作成の注意点として「好奇心を持ち合わせていること」とあるが、この記載を守っただけでは展開についていけなくなる可能性が高い。 どうしてもネガティブ寄りな性格をしている場合は、NPCの退場タイミングを遅らせることを推奨します。
  • 2024/03/07 13:52:45 掲載済みレビューにもあるように、NPCから突然頼まれ、戦闘かと思えばイベントが進み…とPLがついていけないうちに進行するシーンが存在するが、「PCが訳もわからないうちに何かに巻き込まれている」という状況をPLにも疑似体験させるという目的なのであればその部分のみサクサクと進めても良いと思われる/終盤でNPCから受け取るAFが生還のアイテムとなる為、KPは最初からNPC像として「親しみやすく、情を持ちやすいキャラクター」を演じることを心掛け、セリフや描写も完全に悪に見えないように調整すると良い/実際には提出したキャラシートと別のキャラシートを運用する、という形式となる為、可能であれば概要にもある実験に参加する前の段階でPCや周囲の日常を演出すると「予想外」という状況も軽減され、また実験開始後の周囲との差にも気付きやすく効果的かと思われる(実験場所に向かうまでの道中でモブNPCとの会話や演出を増やすなど)

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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