枢軸国軍基地施設 - (2007/02/07 (水) 19:55:00) の編集履歴(バックアップ)
Headquarter
枢軸国軍の中心となる建物。付近で歩兵の補充が可能。
Retreatコマンドを実行した部隊はこの建物まで撤退する。
スペシャルパワーの使用にはこの建物が必要となる。
・ユニット生産
- Pioneer (120/0/0/2)
建設ユニット。
・研究
- Escalate to Skirmish Phase (200/0/35)
Tier2へ進む。Krieg Barracks等が使用可能に。
- Escalate to Assault Phase (200/0/50)
Tier3へ進む。軽車両等が使用可能に。
- Escalate to Battle Phase (200/0/65)
Tier4へ進む。戦車等が使用可能に。
Wehrmacht Headquarter(220/0/15)
Krieg Barracks(220/0/25)
Sturm Armory(240/0/35)
Panzer Command(260/0/65)
Kampkraft Centre(100/0/30)
ユニットのレベルを増加させる研究を行う。
・研究
- Veteran Infantry Squads (100/0/30)
全ての歩兵部隊をVeteranレベルに強化する。研究後に生産された歩兵部隊にも適用される。
- Crack Infantry Squads (300/0/50)
全ての歩兵部隊をCrackレベルに強化する。研究後に生産された歩兵部隊にも適用される。
- Elite Infantry Squads (300/0/70)
全ての歩兵部隊をEliteレベルに強化する。研究後に生産された歩兵部隊にも適用される。
- Veteran Support Units (100/0/30)
全てのWeaponTeamをVeteranレベルに強化する。研究後に生産されたWeaponTeamにも適用される。
- Crack Support Units (300/0/50)
全てのWeaponTeamをCrackレベルに強化する。研究後に生産されたWeaponTeamにも適用される。
- Elite Support Units (300/0/70)
全てのWeaponTeamをEliteレベルに強化する。研究後に生産されたWeaponTeamにも適用される。
- Veteran Vehicles (100/0/30)
全ての軽車両(Motorcycle~Stug)をVeteranレベルに強化する。研究後に生産された軽車両にも適用される。
- Crack Vehicles (300/0/50)
全ての軽車両(Motorcycle~Stug)をCrackレベルに強化する。研究後に生産された軽車両にも適用される。
- Elite Vehicles (300/0/70)
全ての軽車両(Motorcycle~Stug)をEliteレベルに強化する。研究後に生産された軽車両にも適用される。
- Veteran Tanks (100/0/30)
全ての戦車をVeteranレベルに強化する。研究後に生産された戦車にも適用される。
- Crack Tanks (300/0/50)
全ての戦車をCrackレベルに強化する。研究後に生産された戦車にも適用される。
- Elite Tanks (300/0/70)
全ての戦車をEliteレベルに強化する。研究後に生産された戦車にも適用される。
Volksgrenadiers/Knight's Cross holders
Inf Veterancy 1: 体力が一秒毎に0.016回復する
Inf Veterancy 2: 何もなし
Inf Veterancy 3: 体力が20%UP
Grenadiers/Stormtroopers
Inf Veterancy 1: 体力が一秒毎に0.016回復する
Inf Veterancy2:EliteLevelのRiflemanと同等の性能になる。(被弾率等)
Inf Veterancy 3: 体力が20%UP
MG42 HMG
Support-team Veterancy 1:命中率が25%UP、リロードが25%速くなる
Support-team Veterancy2:EliteLevelのRiflemanと同等の性能になる。(被弾率等)
Support-team Veterancy 3: 体力が20%UP
Axis Mortar squad
Support-team Veterancy1:リロードが25%速くなる、敵からの攻撃がヒットした際のダメージが25%Down
Support-team Veterancy2:EliteLevelのRiflemanと同等の性能になる。(被弾率等)
Support-team Veterancy 3: 体力が20%UP
Pak 38
Veterancy1:敵からの攻撃がヒットした際のダメージが15%Down
Veterancy 2: 体力が15%UP
Veterancy 3: 敵の攻撃の貫通率が25%Down
BMW R75 motorbike/SdKfz 234 AC "Puma"/SdKfz 251/1 Halftrack
Vehicle Veterancy1:敵からの攻撃がヒットした際のダメージが15%Down
Vehicle Veterancy 2: 体力が15%UP
Vehicle Veterancy 3: 敵の攻撃の貫通率が25%Down
StuG IV/StuH 42/Panzer IV/Panther/Tiger/Ostwind
TankVeterancy1:敵からの攻撃がヒットした際のダメージが15%Down
Tank Veterancy 2: MG42銃手が付属される
Tank Veterancy 3: 敵の攻撃の貫通率が25%Down(StuG IV, StuH 42, PanzerIVand Pantherに側面装甲が追加される).
--外人の偉いお方のお言葉(エキサイト翻訳)
これらのveterancyアップグレードは非常に適当です。
いくつかがかなり役に立つだけです。
(サポートチームveterancyを一つアップグレードさせたとき、
veterancyはあなたのMG42sをかなり改良します。そして、それらは戦場への有効的な効果が見られるでしょう)
他のものは全く役に立ちません。
(すべての歩兵と乗り物のアップグレードは対費用価値がありません)、
また、いくつかのveterancyはほとんど使えるものではありません。
( Veterancy 2サポートチームや歩兵系アップグレードなど)
勝負が激しい典型的な1v1ゲームでは、veterancyの価値がないので、
Kampkraftセンターはめったに造られません。
(もし造られてるなら普通はタンクveterancyを買うためだけに造ったのでしょう)
以下自分の考え---------------------------
veterancyアップグレードで使える!と言えるものはWeaponTeamの一つ目と戦車のアップグレードだけと
感じます。歩兵のveterancyをアップグレードしても後半戦ではほとんどの場面で戦車と相手することになるので
体力等がアップしても無駄になるだけだと思います。(戦車の攻撃はほとんど即死効果のため)
また、1vs1で造られることが滅多にないと言われてますがTankのMG42が設置されるものを研究すると
Stugが対歩兵戦が可能になりコストパフォーマンスからみると優秀になります。
枢軸国軍の中心となる建物。付近で歩兵の補充が可能。
Retreatコマンドを実行した部隊はこの建物まで撤退する。
スペシャルパワーの使用にはこの建物が必要となる。
・ユニット生産
- Pioneer (120/0/0/2)
建設ユニット。
・研究
- Escalate to Skirmish Phase (200/0/35)
Tier2へ進む。Krieg Barracks等が使用可能に。
- Escalate to Assault Phase (200/0/50)
Tier3へ進む。軽車両等が使用可能に。
- Escalate to Battle Phase (200/0/65)
Tier4へ進む。戦車等が使用可能に。
Wehrmacht Headquarter(220/0/15)
Motorcycle、Volksgrenadier、MG42HeavyMachineGunTeam、Sniperの生産を行う。
序盤から使用頻度の高いユニットが集まっており、連合国軍より有利かもしれない。
・ユニット生産
- Motorcycle (180/0/0/2)
斥侯。WeaponTeam、特にSniperに高い攻撃ボーナスを持つ。
- Volksgrenadier (280/0/0/5)
枢軸国軍の標準的な歩兵。
序盤から使用頻度の高いユニットが集まっており、連合国軍より有利かもしれない。
・ユニット生産
- Motorcycle (180/0/0/2)
斥侯。WeaponTeam、特にSniperに高い攻撃ボーナスを持つ。
- Volksgrenadier (280/0/0/5)
枢軸国軍の標準的な歩兵。
Krieg Barracks(220/0/25)
Tire2から建造可能。
Grenadier、Mortar Team、ATG、Halftrackの生産を行う。
・ユニット生産
- Grenadier (300/0/0/4)
Volksgrenadierより強力な武器を持てる。元来の性能差はほとんど無い。
- Mortar Team (270/0/0/3)
長大な射程を持つ。対歩兵用。
- Pak 38 50mm Anti-Tank Gun (310/0/0/3)
機動力に問題はあるが、戦車にすら大きなダメージを与えうる対戦車砲。
- Sdkfz 251 Halftrack (200/0/20/4)
連合国軍のものと比べると、戦力としてはいまいち使いづらい。
Grenadier、Mortar Team、ATG、Halftrackの生産を行う。
・ユニット生産
- Grenadier (300/0/0/4)
Volksgrenadierより強力な武器を持てる。元来の性能差はほとんど無い。
- Mortar Team (270/0/0/3)
長大な射程を持つ。対歩兵用。
- Pak 38 50mm Anti-Tank Gun (310/0/0/3)
機動力に問題はあるが、戦車にすら大きなダメージを与えうる対戦車砲。
- Sdkfz 251 Halftrack (200/0/20/4)
連合国軍のものと比べると、戦力としてはいまいち使いづらい。
Sturm Armory(240/0/35)
Tier3から建造可能。
軽車両、突撃砲、将校などの生産を行う。
・ユニット生産
- Sdkfz 234 Armored Car (280/0/25/4)
軽装甲の車両。歩兵に対する攻撃力は高い。通称Puma。
- Officer (340/0/0/1)
多彩な特殊能力を持つ支援ユニット。
- Stug IV (340/0/50/4)
対車両用。軽車両に加えて一部の重車両へも対抗できる。
- Nebelwerfer (385/0/0/5)
密集した歩兵に対して有効。
軽車両、突撃砲、将校などの生産を行う。
・ユニット生産
- Sdkfz 234 Armored Car (280/0/25/4)
軽装甲の車両。歩兵に対する攻撃力は高い。通称Puma。
- Officer (340/0/0/1)
多彩な特殊能力を持つ支援ユニット。
- Stug IV (340/0/50/4)
対車両用。軽車両に加えて一部の重車両へも対抗できる。
- Nebelwerfer (385/0/0/5)
密集した歩兵に対して有効。
Panzer Command(260/0/65)
Tier3から建造可能。
戦車とエリート歩兵の生産を行う。
・ユニット生産
- Knight Cross Holders (360/0/0/3)
接近戦に優れたエリート歩兵部隊。
- Ostwind Flakpanzer (410/0/40)
対歩兵用。また対空攻撃能力も備えている。
- Panzer IV (410/0/80)
対車両用としてはShermanよりも優れる。その分対歩兵攻撃力は劣るのでStickyBombに要注意。
- Panther (640/0/140)
前面の装甲は非常に厚い。攻撃力もPanzer IV以上。
戦車とエリート歩兵の生産を行う。
・ユニット生産
- Knight Cross Holders (360/0/0/3)
接近戦に優れたエリート歩兵部隊。
- Ostwind Flakpanzer (410/0/40)
対歩兵用。また対空攻撃能力も備えている。
- Panzer IV (410/0/80)
対車両用としてはShermanよりも優れる。その分対歩兵攻撃力は劣るのでStickyBombに要注意。
- Panther (640/0/140)
前面の装甲は非常に厚い。攻撃力もPanzer IV以上。
Kampkraft Centre(100/0/30)
ユニットのレベルを増加させる研究を行う。
・研究
- Veteran Infantry Squads (100/0/30)
全ての歩兵部隊をVeteranレベルに強化する。研究後に生産された歩兵部隊にも適用される。
- Crack Infantry Squads (300/0/50)
全ての歩兵部隊をCrackレベルに強化する。研究後に生産された歩兵部隊にも適用される。
- Elite Infantry Squads (300/0/70)
全ての歩兵部隊をEliteレベルに強化する。研究後に生産された歩兵部隊にも適用される。
- Veteran Support Units (100/0/30)
全てのWeaponTeamをVeteranレベルに強化する。研究後に生産されたWeaponTeamにも適用される。
- Crack Support Units (300/0/50)
全てのWeaponTeamをCrackレベルに強化する。研究後に生産されたWeaponTeamにも適用される。
- Elite Support Units (300/0/70)
全てのWeaponTeamをEliteレベルに強化する。研究後に生産されたWeaponTeamにも適用される。
- Veteran Vehicles (100/0/30)
全ての軽車両(Motorcycle~Stug)をVeteranレベルに強化する。研究後に生産された軽車両にも適用される。
- Crack Vehicles (300/0/50)
全ての軽車両(Motorcycle~Stug)をCrackレベルに強化する。研究後に生産された軽車両にも適用される。
- Elite Vehicles (300/0/70)
全ての軽車両(Motorcycle~Stug)をEliteレベルに強化する。研究後に生産された軽車両にも適用される。
- Veteran Tanks (100/0/30)
全ての戦車をVeteranレベルに強化する。研究後に生産された戦車にも適用される。
- Crack Tanks (300/0/50)
全ての戦車をCrackレベルに強化する。研究後に生産された戦車にも適用される。
- Elite Tanks (300/0/70)
全ての戦車をEliteレベルに強化する。研究後に生産された戦車にも適用される。
Volksgrenadiers/Knight's Cross holders
Inf Veterancy 1: 体力が一秒毎に0.016回復する
Inf Veterancy 2: 何もなし
Inf Veterancy 3: 体力が20%UP
Grenadiers/Stormtroopers
Inf Veterancy 1: 体力が一秒毎に0.016回復する
Inf Veterancy2:EliteLevelのRiflemanと同等の性能になる。(被弾率等)
Inf Veterancy 3: 体力が20%UP
MG42 HMG
Support-team Veterancy 1:命中率が25%UP、リロードが25%速くなる
Support-team Veterancy2:EliteLevelのRiflemanと同等の性能になる。(被弾率等)
Support-team Veterancy 3: 体力が20%UP
Axis Mortar squad
Support-team Veterancy1:リロードが25%速くなる、敵からの攻撃がヒットした際のダメージが25%Down
Support-team Veterancy2:EliteLevelのRiflemanと同等の性能になる。(被弾率等)
Support-team Veterancy 3: 体力が20%UP
Pak 38
Veterancy1:敵からの攻撃がヒットした際のダメージが15%Down
Veterancy 2: 体力が15%UP
Veterancy 3: 敵の攻撃の貫通率が25%Down
BMW R75 motorbike/SdKfz 234 AC "Puma"/SdKfz 251/1 Halftrack
Vehicle Veterancy1:敵からの攻撃がヒットした際のダメージが15%Down
Vehicle Veterancy 2: 体力が15%UP
Vehicle Veterancy 3: 敵の攻撃の貫通率が25%Down
StuG IV/StuH 42/Panzer IV/Panther/Tiger/Ostwind
TankVeterancy1:敵からの攻撃がヒットした際のダメージが15%Down
Tank Veterancy 2: MG42銃手が付属される
Tank Veterancy 3: 敵の攻撃の貫通率が25%Down(StuG IV, StuH 42, PanzerIVand Pantherに側面装甲が追加される).
--外人の偉いお方のお言葉(エキサイト翻訳)
これらのveterancyアップグレードは非常に適当です。
いくつかがかなり役に立つだけです。
(サポートチームveterancyを一つアップグレードさせたとき、
veterancyはあなたのMG42sをかなり改良します。そして、それらは戦場への有効的な効果が見られるでしょう)
他のものは全く役に立ちません。
(すべての歩兵と乗り物のアップグレードは対費用価値がありません)、
また、いくつかのveterancyはほとんど使えるものではありません。
( Veterancy 2サポートチームや歩兵系アップグレードなど)
勝負が激しい典型的な1v1ゲームでは、veterancyの価値がないので、
Kampkraftセンターはめったに造られません。
(もし造られてるなら普通はタンクveterancyを買うためだけに造ったのでしょう)
以下自分の考え---------------------------
veterancyアップグレードで使える!と言えるものはWeaponTeamの一つ目と戦車のアップグレードだけと
感じます。歩兵のveterancyをアップグレードしても後半戦ではほとんどの場面で戦車と相手することになるので
体力等がアップしても無駄になるだけだと思います。(戦車の攻撃はほとんど即死効果のため)
また、1vs1で造られることが滅多にないと言われてますがTankのMG42が設置されるものを研究すると
Stugが対歩兵戦が可能になりコストパフォーマンスからみると優秀になります。