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FAQ基本編 - (2006/09/16 (土) 01:09:15) のソース
<table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>Company of Heroesとは何ですか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> CompanyofHeroes(CoH)はRelicEntertainmentが鋭意制作中のリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームです。<br> 第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を舞台に、連合国軍(Allied)と枢軸国軍(Axis)の間で起こる戦いを描いています。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>発売日はいつですか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td>発売中です。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>動作環境を教えてください。</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td>CPU: Pentium4 2GHz以上(推奨 3GHz以上)<br> RAM: 512MB以上(推奨 1GB以上)<br> HDD: 3GB以上の空き<br> VGA: VRAM 64MB 以上 PixelShader 1.1対応(推奨GeForce6800VRAM256MB以上)<br> OS: WindowsXP</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>ゲームモードはいくつありますか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td>以下のモードをサポートしています。<br> <br> - シングルプレイキャンペーン<br> 連合国軍のAble中隊と、枢軸国軍の戦いを描いています。<br> 枢軸国軍のキャンペーンはありません。全15シナリオ。(予定)<br> <br> - スカーミッシュ<br> 連合国軍、枢軸国軍のいずれかを選択し、AIと対戦します。<br> <br> - マルチプレイ<br> 対戦用ロビーサーバRelicOnlineまたはLAN上で他のプレイヤーと対戦します。<br> RelicOnlineではオートマッチ、ランキング機能などが用意されています。 </td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>リプレイ、観戦機能はありますか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> リプレイ機能はありますが、速度調整や生産キューの表示などは無く<br> ゲームそのものの出来と比べると、物足りないと言わざるをえません。<br> 観戦機能もありません。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>ダウンロードしたリプレイを見たいのですが</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td>リプレイはMy Documents→My Games→Company of Heroes→playbackフォルダに<br> 格納してください。あとはメインメニューのRECORDEDGAMEから再生可能です。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>ソ連は出ないのですか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> キャンペーンの一部では出るかもしれませんが、基本的に使えないと考えるべきでしょう。</td> </tr> </tbody> </table> <br> <table> <tbody> <tr> <td>Q.</td> <td>MODは使えるのでしょうか?</td> </tr> <tr> <td>A.</td> <td> 公式のModツール、具体的には以下の3つが公開予定です。<br> <br> <div style="MARGIN-LEFT: 20px"> <table> <tbody> <tr> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> Unit Editor</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> …</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> ユニットの性能やコスト等を編集。</td> </tr> <tr> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> Movie Maker</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> …</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> Movie Maker … キャンペーンで挿入されるようなカットシーンを作成。</td> </tr> <tr> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> Attribute Editor</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> …</td> <td style= "BORDER-TOP-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; BORDER-LEFT-STYLE: none; BORDER-BOTTOM-STYLE: none"> ゲーム全般に影響するパラメータを調整。</td> </tr> </tbody> </table> </div> <br> いつ公開されるのかはよく分かりません。<br> Relicは比較的腰が重いメーカーなので、今のところ年内ぐらいと<br> 考えておくのが良いでしょう。<br> それより先に、ユーザが作成したツールが公開されるものと思われます。</td> </tr> </tbody> </table>