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  • 序盤(~白い扉)

Cultist Simulator 攻略Wiki風雑多メモ by Clock

序盤(~白い扉)

最終更新:2022年09月30日 20:36

cultsim_note

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序盤攻略!

はじめに

本記事はあなたの発見する楽しみを大きく損ねる可能性があります。自力で攻略したい方の閲覧は推奨しません。
本記事では、ゲーム序盤、で詰まる可能性のある箇所について解説します。目安としては「道:白い扉」を入手するところあたりまでです。
なお、基本的にsteam/iOS/Android版を意識して書いています。switch版だとちょっと勝手が違う旨ご了承ください。(特にトークン周り)

nsk氏が和訳してくださった公式初心者ガイド和訳版を参照するのもいいかと思います。序盤で詰まりそうな部分について豊富なアドバイスがあります。

Q. ゲームスピードが早すぎて慣れないんだけど?なんだかよくわからないうちに死ぬんだけど?
A. まずは、ポーズボタンを使いましょう。steam版なら右下にあります。[SPACE]キーを使うのもいいでしょう(むしろ個人的にはこちらを推奨)。
 ポーズ使わずにクリアを目指すのは割と難易度高めの縛りプレイです。ちょっとでも迷ったらポーズする癖を付けるくらいで丁度良いと思います。最初のうちは特に。
 また、ポーズしている間にテキストを読んでみるのも良いでしょう。カードやトークン(正方形のブロック)のテキストを開くと、ゲームを進める上でのヒントが数多く書かれています。カードの説明下部には特性の情報もあるので、こちらも読むのが良いと思います。
 いずれにしても、序盤は死んでナンボです。恐れず色々試しましょう。

Q. どのカードをどこに使えばいいの?どのトークン(四角いブロック)にどのカードを使えるの?
+ 展開する
 カードを動かしたりクリックしたりすると、投入できるトークンが光ります。軽率にどんどん試してみるのが良いと思います。このゲームの序盤なんて死んでナンボのゲームです。
 また、トークンを開いた時のカードスロットをクリックすると、投入出来る候補のカードが光ったり、必要なカードの特性を見れたりします。便利なので活用しましょう。

Q. 初心者におすすめのレガシー(生い立ち)は?
A. ずばり、医師です。
+ 理由は?
 「医院での役職」の存在です。大量の「理性」に目を奪われがちですがそちらはむしろオマケです。
 「医院での役職」を仕事スロットに投入すると、60秒で資金2を得られます。他のリソースを一切使用せずに60秒で資金2を得られる仕事はゲーム全体通しても他にほぼありません。
 初期に潤沢な資金を得られる「若き才能」も悪くないのですが、「医師」で生き残り方を覚えてからのほうがやりやすいかと思います。

Q. 「身体は死んだ」エンドから抜け出せないんだけど?(「空腹」が湧く場合)
A.
+ 展開する
 恐らく資金不足になったものと推測します。というわけで金策しましょう。
 仕事トークン(青い手の書かれたブロック)をなんかしらのカードで動かすことによって資金を得ることができます。
 このゲームは何もしなくても資金が減ります。資金がゼロになると「体力」が「空腹」に変換されて体力が切れて死にます。
 仕事トークンは基本的に常時動かすものと思って大丈夫です。
 レガシー「医師」を選んでいる場合は資金に余裕ができるまで「医院での役職」をずっと動かし続けるのが良いでしょう。目安としては20くらいはキープしておきたいところです。

Q. 「身体は死んだ」エンドから抜け出せないんだけど?(「苦悩」から「老化」になる場合)
+ 展開する
A. 「苦悩」カードは夢トークン(白い雲の書かれたブロック)に「資金」を投入することによって「体力」に戻すことができます。この回復のためにも、ある程度は資金に余裕が必要です。

Q. 体力がカツカツ過ぎるんだけど?
A.
+ 展開する
 「学習」トークン(黄色い電球の書いてある四角いブロック)に「体力」を投入すると、「活力」というカードが手に入ります。
 これを2回繰り返した後、「学習」トークンに「活力」を2枚投入すると、追加の「体力」が得られます。体力2まで上がると結構楽になると思います。
 ちなみに、「活力」自体は他のタイミングで手に入ることもあります。
 また、同様の方法で理性や情熱を増やすことも出来ます。試しにやってみるのも良いかと。

Q. 働いても資金が増えないんだけど?
A.
+ 展開する
 ひとまず本記事では、上記にも書いた通りレガシー「医師」を選択し、「医院での役職」を延々と使い続けるのをオススメします。
 「若き才能」「大志を抱く者」でも資金を増やす方法はあるのですが、そちらは別記事にて解説予定です。

Q. (医師限定)会話が出来ないんだけど?初プレイでは出た気がするんだけど?
A.
+ 展開する
 赤い謎のトークンがくるくる回っているかと思います。「信念?」というやつです。
 これに「理性」を投入するとゲームが進みます。

Q. 教団ってどうやって作るの?
A.
+ 展開する
 恐らく、盤面上に「会話」トークン(口の絵が書いた四角いブロック)と、「知人の~~」あるいは「取り巻き」というカードが有るかと思います。
 まずは、「会話」トークンに「知人の~~」あるいは「取り巻き」のカードを投入し、アクションを開始します。
 そうすると紫色のトークン(人の絵が書かれた四角いブロック)が出てきます。
 スロットをクリックすると必要なカードがどれであるかわかるので、指示されたカードを投入していきましょう。

Q. 教団作る時のオススメ伝承は?
A.
+ 展開する
 本記事においては、「どれでもいいと思います」としておきます。
 オススメの教団はあるのですが、それを意識するのはゲーム序盤を乗り切ってからでも遅くありません。
 難易度が多少変わるとしても中盤以降ですし、そこまで劇的に変わるということもありません。

Q. 教団の信者ってどうやって増やすの?
A.
+ 展開する
 「会話」トークンに伝承カードを投入して開始することにより、「知人の~」あるいは「取り巻き」を増やすことが出来ます。
 これがある状態で、教団のカードを「会話」に投入し、教団と合致した伝承を投入すると「開始」が押せるはずなので、押してみましょう。「知人の~」あるいは「取り巻き」が、「信者の~」か「ポーン」に変化するはずです。信者獲得おめでとうございます。
 ちなみに、追加のスロットには何も入れなくても大丈夫です。「恐怖」「落ち着きのなさ」あたりはこれで消せるので試してみるのもいいかと思います。

Q. 恐怖3つ溜まって死ぬんだけどどうすればいいの?
A.
+ 展開する
 最も確実な手は、「夢」トークン(白背景に雲が書かれた四角いブロック)に「資金」を投入することです。
 こうすることによってアヘンのチンキ剤を購入し、「満足感」カードを1枚得られます。
 「満足感」カードは「悪夢」トークン(「恐怖」カードを吸収するトークン)に自動的に吸われ、「恐怖」カードを1枚消してくれます。また、「夢」トークンに「恐怖」カードとともに投入することにより、「恐怖」カードを能動的に消滅させることも可能です。
 他の方法は別記事にて紹介予定です。

Q. 資金は安定したんだけど何すればいいの?
+ 展開する
 色々試してみるのもいいと思いますが、いくつかオススメを紹介します。
 (1) 「夢」トークンに「情熱」を投入し、「見張り番の秘密」を投入してみましょう。「道:森」が獲得できるはずです。
  この「道:森」を更に「夢」トークンに投入し、次に出現したスロットに「情熱」を投入すると、マンサス(霊界みたいなもんと思っておけば大丈夫でしょう)の森を訪れ、カードを1枚獲得することが出来ます。
  獲得したカードの使い道がわからないかもしれませんが、まずはカードを得る方法を覚えておくのが良いかと。伏せられているカードも選択できます。
 (2) 「モーランドの店」を「探索」トークン(紫色の望遠鏡)に投入した後、「資金」を投入することによってモーランドの店から本を買うことが出来ます。買った本は「勉強」トークンで読むことが出来、伝承などを手に入れることができます。
   またモーランドの店で延々と本を買い続けると何かが起こります。まずはそこまでやってみては。

Q. 本屋の本を買いつくしちゃったんだけど?
+ 展開する
 「オリフラムのオークションハウス」にて、追加で何冊か本を買うことが出来ます。
 まだ出現していない場合、「探索」トークンに「体力」あるいは信者カードを投入することによって出現します(確定ではありませんが何度かやっていれば出ます)。

Q. 探索(遠征)ってどうやればいいの?
+ 展開する
 まず、「秘史」属性の伝承(「オカルトの断片」などが該当します)を「探索」トークンに投入することで、何らかの場所のカードが得られます。「ストラスコイン邸」とか「聖アグネス病院」とか、そういうやつです。「秘史」属性の伝承はマンサスにて入手することが出来ます。(上記「資金は安定したんだけど何すればいいの?」の問も参照)
 得られた場所のカードを「探索」トークンに投入すると、遠征隊員2名分のスロットと、資金用のスロットが出現するはずです。出現したスロットに1人以上の遠征隊員と1つ以上の資金を投入することにより、「開始」ボタンがアクティブになるはず。これを押すことで探索を開始できます。
 探索には1つ以上の障害がありますが、これは適切な属性を持った信者(あるいは傭兵・召喚獣)を投入することにより打開が可能です。まずは信者を揃えれば打開できるはず!

Q. ポピー・ラスセルズの依頼受けたらひどいことになったんだけど?
+ 展開する
 まずはヒント。ポピーさんは生贄を探しています。恐らくあなたは生贄にされてしまったのでしょう。
+ もっと!
 敬虔な信者であれば喜んで身を差し出してくれるでしょう。砂時計マークのトークンに何かを投入できるようになったら、「ポーン」を差し出すのがいいでしょう。名前のついた信者は高い能力を持つため避けたほうが無難です。ちなみに傭兵ではダメです。

 なお、実際のところポーンはあまり役に立たないため、資金と交換できるのは悪い取引ではありません。
 「銀のスピントリア」も手に入っているかと思いますが、こちらは「オリフラムのオークションハウス」で売却可能です。結構いい値段が付きます(資金10前後)。合計20程度の資金獲得は、特に序盤において大きな助けとなるはずです。

Q. マンサスの入り口って「森」だけなの?
+ 展開する
 「森」の先にも入り口があります。森よりも先の入り口に行くためには、伝承が必要です。「見張り番の秘密」などが該当します。
 「森」の次の扉を開くためには、灯り・開錠・冬属性の、強さ4以上の伝承が必要です。モーランドの店で買える本を全て読んでいれば、必要な伝承は手元にあるはずです。
 「夢」トークンに「道:森」を投入した後、普段「情熱」を投入しているところを該当する伝承にしてみましょう。道が開けるはずです。

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