胞子の円環
“胞子の円環”のドルイドは腐朽の中に美を見出す。彼らはカビや他の菌類の中に、生命のない物質に、いくぶん奇妙なものではあるが、豊かな生命体へと変える能力を見出している。これらのドルイドたちは生と死は大いなる周期の一部であり、一方から他方が導かれ、その後再び戻っていくものであると信じている。死は生の終わりではなく、状態の変化であり、生が新しい形態へ遷移するものだと見なしている。
この円環のドルイドたちはアンデッドと複雑な関係を持つ。彼らはアンデッドという状態は生と死の伴侶であると考えており、それ自体を本質的に間違ったものとは見ていない。しかし、これらのドルイドはその各区分が活気に満ちて変化しているときこそ、自然の周期が最も健全な状態にあると信じている。すべての生命をアンデッドに置き換えようとしたり、あるいは最期の休息に移ることを避けようとしたりするアンデッドはこの周期に違反するものであり、阻止されなければならない。
“胞子の円環”のドルイドは腐朽の中に美を見出す。彼らはカビや他の菌類の中に、生命のない物質に、いくぶん奇妙なものではあるが、豊かな生命体へと変える能力を見出している。これらのドルイドたちは生と死は大いなる周期の一部であり、一方から他方が導かれ、その後再び戻っていくものであると信じている。死は生の終わりではなく、状態の変化であり、生が新しい形態へ遷移するものだと見なしている。
この円環のドルイドたちはアンデッドと複雑な関係を持つ。彼らはアンデッドという状態は生と死の伴侶であると考えており、それ自体を本質的に間違ったものとは見ていない。しかし、これらのドルイドはその各区分が活気に満ちて変化しているときこそ、自然の周期が最も健全な状態にあると信じている。すべての生命をアンデッドに置き換えようとしたり、あるいは最期の休息に移ることを避けようとしたりするアンデッドはこの周期に違反するものであり、阻止されなければならない。
円環の呪文
2レベルの“胞子の円環”の特徴
菌類への共生的なつながりと生と死の周期を利用する能力によって、特定の呪文が利用できる。2レベルになると、君はチル・タッチの初級呪文を修得する。
3、5、7、9レベル時に、君夫は「表:胞子の円環の呪文」のそのレベルにリストされている呪文を利用できるようになる。いったんこれらの呪文の1つを利用できるようになったなら、君は常にそれを準備している状態になり、それは君が毎日準備することができる呪文の数の勘定に入れない。もし利用可能になった呪文がドルイド呪文リストにない呪文であるなら、それにも関わらずその呪文は君にとってはドルイド呪文と見なされる。
3、5、7、9レベル時に、君夫は「表:胞子の円環の呪文」のそのレベルにリストされている呪文を利用できるようになる。いったんこれらの呪文の1つを利用できるようになったなら、君は常にそれを準備している状態になり、それは君が毎日準備することができる呪文の数の勘定に入れない。もし利用可能になった呪文がドルイド呪文リストにない呪文であるなら、それにも関わらずその呪文は君にとってはドルイド呪文と見なされる。
表:胞子の円環の呪文 | |
ドルイド・レベル | 呪文 |
2 | チル・タッチ |
3 | ジェントル・リポース、ブラインドネス/デフネス |
5 | アニメイト・デッド、ガシアス・フォーム |
7 | コンフュージョン、ブライト |
9 | クラウドキル、コンテイジョン |
胞子の光輪
2レベルの“胞子の円環”の特徴
君は不可視の死霊術的な胞子に包まれる。この胞子は近くにいるクリーチャーに向かって君が放出するまでは無害である。君が見ることができるクリーチャーが君の10フィート以内の場所に移動してきたか、そのターンをその範囲内で開始したとき、君はリアクションを使うことができ、そのクリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対する【耐久力】セーヴィング・スローに成功しなければ1d4[死霊]ダメージを受ける。この[死霊]ダメージは6レベル時に1d6に、10レベル時に1d8に、14レベル時に1d10に上昇する。
共生体
2レベルの“胞子の円環”の特徴
君は自分の胞子に魔法を注入する能力を得る。アクションとして、君は“自然の化身”の特徴の使用回数1回分を消費することで、野獣の姿を取る代わりにこれらの胞子を目覚めさせることができ、君が有するこのクラスのレベル毎に4ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この特徴が起動している間、君は下記の利益を得る:
- 君が自分の“胞子の光輪”のダメージを与えたとき、そのダメージ・ダイスを2回ロールし、それを合算して加える。
- 君の近接武器攻撃はヒットしたあらゆる目標に対して追加1d6[死霊]ダメージを与える。
これらの利益は10分経過するか、君はこの一時的ヒット・ポイントのすべてを失うか、あるいは君が“自然の化身”を再度使用するまで持続する。
菌類寄生
6レベルの“胞子の円環”の特徴
君の胞子は死体に寄生しそれを操る能力を得る。君の10フィート以内で小型サイズか中型サイズの野獣ないしは人型生物が死んだ場合、君はリアクションを使ってそれに自律行動能力を与え、1ヒット・ポイントを持って即座に立ち上がらせることができる。このクリーチャーは『Monster Manual』のゾンビのデータ・ブロックを使う。1時間の間自律行動能力を維持し、その後崩れて死ぬ。
戦闘では、このゾンビのターンは君のターンの直後にくる。それは君の精神的な命令に服従し、取ることができるアクションは“攻撃”アクションだけで、1回の近接攻撃を行なう。
君はこの特徴を君の【判断力】修正値に等しい回数(最低1回)まで使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
戦闘では、このゾンビのターンは君のターンの直後にくる。それは君の精神的な命令に服従し、取ることができるアクションは“攻撃”アクションだけで、1回の近接攻撃を行なう。
君はこの特徴を君の【判断力】修正値に等しい回数(最低1回)まで使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
胞子のばらまき
10レベルの“胞子の円環”の特徴
君は効果範囲に致命的な胞子を植え付ける能力を得る。“共生体”の特徴が起動している間のボーナス・アクションとして、君は30フィートの距離まで胞子を投擲することができ、その胞子は1分間10フィート立方体の中で渦巻く。君がこの特徴を再度使用するか、君がボーナス・アクションでそれを消し去るか、あるいは君の“共生体”の特徴が機能しなくなった場合には、この胞子はその持続時間よりも早く消え失せる
クリーチャーがこの立方体の中に移動するか、その中でターンを開始したときにはいつでも、そのクリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対する【耐久力】セーヴィング・スローに成功しない限り、君の“胞子の光輪”のダメージを受ける。1体のクリーチャーはターン毎に2回以上このダメージを受けることはない。
この胞子の立方体が存在している間、君は“胞子の光輪”のリアクションを使用することはできない。
クリーチャーがこの立方体の中に移動するか、その中でターンを開始したときにはいつでも、そのクリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対する【耐久力】セーヴィング・スローに成功しない限り、君の“胞子の光輪”のダメージを受ける。1体のクリーチャーはターン毎に2回以上このダメージを受けることはない。
この胞子の立方体が存在している間、君は“胞子の光輪”のリアクションを使用することはできない。
菌類の肉体
14レベルの“胞子の円環”の特徴
君の肉体内の菌類の胞子は君を変態させる:君が無力状態でない限り、君は恐怖状態、聴覚喪失状態、毒状態、盲目状態になることはなくなり、君に対するクリティカル・ヒットは通常のヒットとして扱われるようになる。