模擬戦

  • 下記の模擬戦は、戦闘ラウンド全体の流れをシミュレートしたものです。戦闘ラウンドがどのように処理されるか、実戦の例としてチェックしてみてください。

  • 説明を簡略化するため、リーダーボーナスは適用していません。

「先攻チーム」VS「後攻チーム」




  • 先攻チームのスタメンに夢追 中がいるため、この戦闘ラウンドの発動判定は1d100から1d95に変更されます。

第1ターン「夢追 中」VS「祭田 シュワルツェネッガー


  • 反応7 < 反応19 : 祭田 シュワルツェネッガーが先手になります。

  • 発動条件を満たしていないため、祭田 シュワルツェネッガーのスキルは発動しません。

  • 祭田 シュワルツェネッガーがアタックします。

  • 防御3 ≦ 攻撃3 : アタックは成功です。

  • 夢追 中は戦闘不能になります。

第2ターン「パントマイムよしお」VS「祭田 シュワルツェネッガー


  • 反応1 < 反応19 : 祭田 シュワルツェネッガーが先手になります。

  • 祭田 シュワルツェネッガーの攻撃がパントマイムよしおの防御未満で、パントマイムよしおの弱点が青でないため、祭田 シュワルツェネッガーのスキルが発動します。

  • 祭田 シュワルツェネッガーの『CIDER PUNK』

  • 発動率110% : 発動判定は自動成功です。

  • 祭田 シュワルツェネッガーに「攻撃+4(1ターン)」を付与します。

  • 祭田 シュワルツェネッガーが(対面の敵ではなく)行動順が最も遅い危険田 とまれにアタックします。

  • 危険田 とまれのスキルは、危険田 とまれが現在アクティブキャラクターでないため、効果が適用されません。

  • 攻撃7 < 防御14 : アタックは失敗です。

  • 後手の行動に移ります。

  • パントマイムよしおがアタックします。

  • 攻撃1 > 防御0 : アタックは成功です。

  • 祭田 シュワルツェネッガーは戦闘不能になります。

  • パントマイムよしおの『スタチューアクト』

  • 発動率20% 1d95=61 : 発動判定は失敗です。

第3ターン「パントマイムよしお」VS「ダンゲロス子


  • 反応1 < 反応8 : ダンゲロス子が先手になります。

  • ダンゲロス子がアタックします。

  • 防御20 ≦ 攻撃20 :アタックは成功です。

  • パントマイムよしおは戦闘不能になります。

  • ダンゲロス子の『フレイムブースター』

  • 発動率100% : 発動判定は自動成功です。

  • ダンゲロス子に「防御+4(2ターン)」を付与します。

  • ターン終了時、ダンゲロス子に付与されている「防御+4」の持続時間が1ターン減少します(残り1ターン)。

第4ターン「弾正伊 倫法」VS「ダンゲロス子


  • 反応8 = 反応8 : 反応が同じであるため、先攻の弾正伊 倫法が先手になります。

  • 弾正伊 倫法の『それ拾ってくれる?』

  • 発動判定100% : 発動判定は自動成功です。

  • ダンゲロス子がダンゲロス子にアタックします。

  • 攻撃20 > 防御4 :アタックは成功です。

  • ダンゲロス子は戦闘不能になります。

第5ターン「弾正伊 倫法」VS「彩妃 言葉


  • 反応8 > 反応0 : 弾正伊 倫法が先手になります。

  • 弾正伊 倫法の『それ拾ってくれる?』

  • 発動判定100% : 発動判定は自動成功です。

  • 彩妃 言葉の攻撃は0であるため、アタックできません。

  • 後手の行動に移ります。

  • 彩妃 言葉の攻撃は0であるため、アタックできません。

  • 先手・後手の行動が終了した後、どちらのアクティブキャラクターも戦闘不能でないため、引き分けになります。

  • 弾正伊 倫法と彩妃 言葉は戦闘不能になります。

第6ターン「一 一」VS「矢塚 千夜


  • 反応0 < 反応8 : 矢塚 千夜が先手になります。

  • 矢塚 千夜の『シェヘラザード(物理)』

  • 発動判定50% 1d95=33 : 発動判定は成功です。

  • 一 一に「防御-4(1ターン)」を付与します。

  • 矢塚 千夜がアタックします。

  • 防御14 < 攻撃16 : アタックは成功です。

  • 一 一は戦闘不能になります。

第7ターン「危険田 とまれ」VS「矢塚 千夜


  • 危険田 とまれがアクティブキャラクターである間、矢塚 千夜の攻撃は-3、スキルの発動率は-10%されます。

  • 反応0 < 反応8 : 矢塚 千夜が先手になります。

  • 矢塚 千夜の『シェヘラザード(物理)』

  • 発動判定40% 1d95=53 : 発動判定は失敗です。

  • 矢塚 千夜がアタックします。

  • 防御14 > 攻撃13 :アタックは失敗です。

  • 後手の行動に移ります。

  • 危険田 とまれがアタックします。

  • 攻撃7 > 防御0 : アタックは成功です。

  • 矢塚 千夜は戦闘不能になります。

第8ターン「危険田 とまれ」VS「ミケナイト


  • 危険田 とまれがアクティブキャラクターである間、一 一の攻撃は-3、スキルの発動率は-10%されます。

  • 反応0 < 反応1 : ミケナイトが先手になります。

  • ミケナイトの『狩るにゃんヴォルテックス』

  • 発動判定40% 1d95=72 : 発動判定は失敗です。

  • ミケナイトがアタックします。

  • 防御14 > 攻撃9 : アタックは失敗です。

  • 後手の行動に移ります。

  • 危険田 とまれがアタックします。

  • 危険田 とまれの色とミケナイトの弱点が一致しているため、アタックは成功です。

  • ミケナイトは戦闘不能になります。


  • 後攻チームのキャラクター全員が戦闘不能であるため、先攻チームが勝利します。
最終更新:2025年05月01日 19:40