ダンゲロスSS上海
敵NPC・ボスNPC作成方法
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このページではダンゲロスSS上海に投稿する敵NPC・ボスNPC作成方法を説明します。
このページをよく読み、必須事項を必ず記入した上でのご投稿をお願いします。
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21. 敵NPC・ボスNPC作成に関して
21-1.ダンゲロス著作権規定
このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。
21-2. キャラクター作成時の心がけ
今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。
他のプレイヤーが一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。
他のプレイヤーが一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。
敵NPC・ボスNPCはプレイヤーのキャラの脅威となる存在です。倒されるのが前提ですので自キャラのそんな姿を見たくない人はこちらの投稿はおすすめしません
22. 敵NPC作成方法
22-1. 敵NPC設定事項
キャラクター名、性別、特殊能力、設定、動機が必須事項となります。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
敵NPCは主にBルートPCの相手を想定しています。
敵NPCには「ダイヤを狙う理由」と「BルートPCの護衛対象を狙う必然性」の両方を設定してください。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
敵NPCは主にBルートPCの相手を想定しています。
敵NPCには「ダイヤを狙う理由」と「BルートPCの護衛対象を狙う必然性」の両方を設定してください。
22-2. 敵NPCの役割
敵NPCはPCの前に立ちはだかる障害です。各戦場に敵対キャラとして敵NPCを配置します。
敵NPCの配置された戦場でマッチングした場合、敵NPCと敵対するSSを書いてください。
敵NPCの配置された戦場でマッチングした場合、敵NPCと敵対するSSを書いてください。
- 敵NPCは確定で負けキャラです。SSによっては死亡もします。
- 手下を連れていることもあるでしょう。
- 敵NPCは主にBルートPCの相手を想定していますが、A、Cルートともマッチングすることはあり得ます。
- 敵NPCは各回の戦場のいくつかに配置されます。
- 敵NPCが複数配置される戦場もあります。
- 敵NPCが配置されない戦場もあります。
- Aルート、Cルート専用戦場には敵NPCが配置されません。
- ただしA、CルートプレイヤーがBルートPCとマッチングした場合は敵NPCが配置されます。詳しくは非共通レギュレーションの該当項目をご覧ください。
NPCは随時募集します。また、最終戦用のボスNPCも別枠で募集します。NPCの配置は随時発表されます。
23. ボスNPC作成方法
23-1. ボスNPC設定事項
キャラクター名、性別、特殊能力、設定、動機が必須事項となります。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
ボスNPCの行動原理について記述してください。ダイヤを狙う動機についても記載が必須です。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
ボスNPCの行動原理について記述してください。ダイヤを狙う動機についても記載が必須です。
23-2. ボスNPCの役割
ボスNPCは最終話にてPCの前に立ちはだかる最後の敵です。
魔幇の首領とするもよし、それ以外の設定でも構いません。
ただし「街の支配者であること」または「街を混乱に陥れた真犯人である」の少なくともどちらかは満たす必要があります。
ストーリーの最後を飾るに相応しい派手な存在にしましょう。
ボスNPCの配置された戦場でマッチングした場合、ボスNPCと敵対するSSを書いてください。
魔幇の首領とするもよし、それ以外の設定でも構いません。
ただし「街の支配者であること」または「街を混乱に陥れた真犯人である」の少なくともどちらかは満たす必要があります。
ストーリーの最後を飾るに相応しい派手な存在にしましょう。
ボスNPCの配置された戦場でマッチングした場合、ボスNPCと敵対するSSを書いてください。
- ボスNPCは確定で負けキャラです。SSによっては死亡もします。
- 手下を連れていることもあるでしょう。
23-3. ボスNPCとのマッチングに関する特別措置
- プレイヤーは任意のボスNPCを自由に選択してください。
- ボスNPCは最終回に必ずマッチングします。「魔都全域」「上海全土」以外の戦場を選択した場合も同様です。
- なお、「魔都全域」以外の戦場でマッチングした場合は、規定上ダイヤ獲得の可能性は無くなります。この場合でもボスNPCの指名は必須です。
- SS内に必ずボスNPCを登場させなければいけません。
- ボスNPCを登場させなかった場合、最終戦ルートにおける「ボスNPCを倒す」ストーリーは達成出来なかったこととします。
- もしもSS内に登場させなかったとしても、同戦場内に敵NPCはいた扱いとします。ニアミスしただけなのか、すでに倒したのか、各自自由に決めてください。
23-4. ボスNPCの断片情報(先行情報公開)について
ボスNPCの提出時、希望する投稿者はボスNPCに関する情報の一部を事前に公開出来ます。
公開方法としてはボスNPCの断片情報のページに一覧表を作成し、そちらに記載します。
公開方法としてはボスNPCの断片情報のページに一覧表を作成し、そちらに記載します。
- 「キャラクター名」「性別」「能力名」「人物像」から任意の項目を公開します(全て公開することも可)。
- 「キャラクター名」「性別」「能力名」はボスNPCの設定がそのまま使用されます。
- 「人物像」はボスNPCについての一、二行程度の簡単な説明です。そのキャラクターについての説明を記載してください。記載内容はなんでもいいです。立場や行動原理、肩書き、思想、性格、姿形、動機や謎、噂など好きに書いてください。
- 実際のキャラクター説明と完全にかけ離れた内容を「人物像」に記載することは出来ません。ただし、一部情報を伏せることは可とします。(実は本体が魔幇首領の飼い猫だが、普段は人型の義体が魔幇首領として振る舞っているキャラについて、「スーツを来た老人である」と記載することはOKです)。
- 一覧表に載せるので、長すぎる情報は可読性が低くなる可能性があります。
- なお、「先行情報公開」を希望しなかった場合はそもそも「ボスの断片情報」の一覧表に情報が記載されません。
ボスNPC公開までは、ボスNPCの断片情報はPCの努力次第で得られるかもしれない、上海で起きている一連の事件に関係する、とある重要人物の情報として扱われます。
断片情報なので、当然、PC視点から見れば間違っている可能性もあります。そのため、執筆者はSSのストーリーに断片情報を取り入れることが可能ですが、ボスNPC公開後に必ずしも該当するボスNPCを選択する必要はありません。
断片情報なので、当然、PC視点から見れば間違っている可能性もあります。そのため、執筆者はSSのストーリーに断片情報を取り入れることが可能ですが、ボスNPC公開後に必ずしも該当するボスNPCを選択する必要はありません。
断片情報はボスNPCが公開されるまで不確定の情報です。そのため、断片情報から人物像を膨らませて新たにボスNPCを作成、投稿することも出来るでしょう。