ダンゲロスSS上海
共通レギュレーション
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dangerousss_shanghai
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| 執筆者人数 | 無制限 |
| 試合方式 | エンカウント制タイトルマッチ |
| 執筆ルール | 別途参照 |
| 優勝条件 | 最終戦終了時にタイトル(ダイヤ)保持ほか |
| 遅刻 | 即失格 |
| 最低開催人数 | 参加者10名以上で開催 |
ダンゲロスSS上海は、参加者の誰がもっとも面白いお話を書けるかを競いあう、ダンゲロスの番外編ゲームです。
ゲームの目的は参加者の勝利だけではなく、他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむことにあります。
マナーは守りましょう。
ゲームの目的は参加者の勝利だけではなく、他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむことにあります。
マナーは守りましょう。
1. レギュレーション概要
本キャンペーン独自の規定が複数あります。
参加される方はよく読んでください。
参加される方はよく読んでください。
1-1. 概要説明
本キャンペーンはエンカウント方式でマッチングを行い、タイトル所持者に勝利することで次のタイトル所持者となるタイトルマッチ方式で優勝者を決定します。
また、最終戦までの戦績に応じて、最終戦の優勝レースへの挑戦権を得られるかが決まります。
また、最終戦までの戦績に応じて、最終戦の優勝レースへの挑戦権を得られるかが決まります。
1-2. ゲームの流れ概説
- 全三回戦。三回戦目は最終戦と呼称します。
- プレイヤーはプロローグと合わせて全四回分のSSを投稿します。
- プレイヤーはキャラクター投稿時に、三つのルートのうち一つを選択します。ルートによって適用されるルールが異なります。
- 一〜二回戦までに一勝し、かつGKが指定する目標をプレイヤーが達成したか否かで、さらに二つのルートに振り分けられます。
- 最終戦において勝利してタイトル所持者となったプレイヤーがキャンペーン全体の優勝者です。
1-3. ルール違反の扱い
レギュレーションに記載されている禁止行為に抵触した場合は警告または失格とします。なおレギュレーション未記載の行為も、GKが悪質だと判断した場合は同様の処分をすることがあります。
品位と信頼を守って楽しく無茶をしましょう。
品位と信頼を守って楽しく無茶をしましょう。
1-4. キャラ殺害に関する扱い
他PCの殺害は最終戦以外禁止、NPCは殺害可です。
もし筆の勢いが余って他PCが明らかに死亡した描写を書いても生きてたことになります。
最終戦以外での他PCの明確な殺害についてはルール違反です。生死不明についてはこの規定に違反しません。
ただし最終戦のみ他PCの殺害可です。
もし筆の勢いが余って他PCが明らかに死亡した描写を書いても生きてたことになります。
最終戦以外での他PCの明確な殺害についてはルール違反です。生死不明についてはこの規定に違反しません。
ただし最終戦のみ他PCの殺害可です。
1-5. 正史に関する扱い
勝敗の結果に関わらず自分のSSが正史扱いとなります。
ただし本当のダイヤを手に入れられるのはただ一人です。
各自思い思いの上海を描きましょう。
ただし本当のダイヤを手に入れられるのはただ一人です。
各自思い思いの上海を描きましょう。
2. 参加方法
各人で特殊能力をひとつ持ったキャラクターを投稿し、集まったキャラクター達でマッチングをします。
2-1. 執筆者として参加する方法
プレイヤー(執筆者)参加したい方は、キャラクターを作成しましょう。キャラクターを作成したら、キャラクター投稿用メールフォームから投稿してください。
キャラクター公開後はマッチング期間を経てからSSを執筆します。各プレイヤーはマッチングしたキャラクターとのバトルSS(ショートストーリー)を作成・投稿します。
投稿されたSSはこのwikiの専用ページに公開されます。
キャラクター公開後はマッチング期間を経てからSSを執筆します。各プレイヤーはマッチングしたキャラクターとのバトルSS(ショートストーリー)を作成・投稿します。
投稿されたSSはこのwikiの専用ページに公開されます。
2-2. 読者として参加する方法
事前申告はいりません。
読者参加された方々はより面白いと思った方の作品に投票してください。
投票期間内により多くの票を得た作品と、その作品の作者が投稿したキャラクターが試合の勝者となります。
読者参加された方々はより面白いと思った方の作品に投票してください。
投票期間内により多くの票を得た作品と、その作品の作者が投稿したキャラクターが試合の勝者となります。
2-3. キャラクター作成方法
キャラクターの作成方法はPC作成方法や敵NPC・ボスNPC作成方法をご確認ください。
なお、今回はPC投稿時に戦場の提出も必要となります。
詳しくはマッチング方式等の戦場の投稿についての項目や、戦場の項目を参照してください。
なお、今回はPC投稿時に戦場の提出も必要となります。
詳しくはマッチング方式等の戦場の投稿についての項目や、戦場の項目を参照してください。
3. SSに関する規定
詳しくはSS作成・投稿方法を確認してください。
3-1. 段階提出制について
(字数制限と投稿期間について)
段階提出制とします。
特殊な形での字数制限です。
場合によっては投票で不利になるのでよく読んでください。
段階提出制とします。
特殊な形での字数制限です。
場合によっては投票で不利になるのでよく読んでください。
- 執筆期間1週間、調整期間1週間です。
- 初稿のみ字数制限があります。2000字〜12000字以内のSSを提出してください。
- 執筆期間1週間の間に上記の字数を満たしたSSの提出がない場合は失格です。
- 調整期間中に第2稿以降を受け付けます。
- 第2稿以降は字数制限がありません。
つまり執筆に費やせる期間は実質2週間ですが、中間で必ずSSを投稿しなければなりません。
初稿を2000字〜12000字としたのはそれが今回の推奨文字数だからです。
初稿を2000字〜12000字としたのはそれが今回の推奨文字数だからです。
(プロローグの文字数規定について)
PC募集期間は二週間設けます。この間はいつでもPC投稿は可能です。
ただし、第一稿は原則2000〜12000字の制限があります。この規定文字数を超える第一稿は受け付けられません。
PC募集期間の後半一週間から第二稿を受け付けます。第二稿目からは字数無制限です。
PC募集期間は二週間設けます。この間はいつでもPC投稿は可能です。
ただし、第一稿は原則2000〜12000字の制限があります。この規定文字数を超える第一稿は受け付けられません。
PC募集期間の後半一週間から第二稿を受け付けます。第二稿目からは字数無制限です。
- 期限ギリギリ丁度に滑り込みで12000字を超える初稿を提出した場合は、字数超過により受付不可となるルールです。12000字以内で再度初稿を提出後、さらに二稿目まで受け付けが完了して初めて期限内の投稿になります
- つまり、推奨文字数以上のプロローグを提出したい場合は二稿目を提出することが必須となります。推奨文字数以内での提出で良い方は第一稿のみの提出で結構です。
3-2. 字数公開について
(SSの文字数表示に関する扱い)
- SS公開時に字数も公開します。
- 字数については目立たないよう背景色と文字色を同色にします。
- 字数とは別に読了目安時間を表示します。
(読了目安時間表示に関する扱い)
- 読了目安時間は500字1分とし、SSの文字数の下2桁を四捨五入したものを500で割った数字を読了目安時間とします。なお、計算結果の小数点は切り捨てます。
- 例として15450字は31分、15449字は30分と記載されます。
- 読了目安時間はわかりやすい形で明示します。
読了目安時間はあくまで目安です。実際の読了時間とは異なります。
4. 投票方法について
詳しくは投票方法を確認してください。
4-1.本選投票について
(点数計算方法について)
一つのSSに対して1~5点での投票になります。
感想の欄もありますので是非ご記入ください。
プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は可とします。
多重投票はおやめください。
有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。
一つのSSに対して1~5点での投票になります。
感想の欄もありますので是非ご記入ください。
プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は可とします。
多重投票はおやめください。
有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。
4-2. 読みやすさ加算点について
(読了時間への評価について)
- 投票時に通常の点数とは別に「読了時間」も評価します。
- 読了時間は「妥当(1点)」か「長い(0点)」かの2択です。
- 3人以上のいわゆる乱戦の場合、12000字以内のSSは上記読了時間で得た得点から最大5点加算されます。
- これは当キャンペーンが12000字以内のSS投稿を推奨するゆえのボーナス加算点です。乱戦において規定の文字数に収めることの困難さを評価しています。
- この点は各回の勝敗に影響する可能性があります。後述する目標設定とは別の規定です。
- 乱戦以外では勝敗に影響を与えず、単なる読みやすさの指標でしかありません。
- 特にダイヤ所有者を含むマッチングは乱戦の可能性が高いと考えられます。ダイヤ獲得による優勝を目指す方は12000字以内での投稿を推奨します。
4-3. PC人気投票投票
プロローグ公開・二回戦のタイミングで、「最もすきなPC」を判定し、投票していただきます。
専用の投票フォームから投票を行ってください。
一つのPCに対して1~5点での投票になります。
専用の投票フォームから投票を行ってください。
一つのPCに対して1~5点での投票になります。
ただし、以下の点にご注意ください。
- 作者参加されている方は、自分のSSに対する投票も可能です。
- 多重投票はご遠慮ください。
- 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。
4-4. ベストバウト投票
一回戦・二回戦・最終戦の大きなくくりの中で、「最も面白かったSS」を判定し、投票していただきます。
専用の投票フォームから、最も面白かったと思うSSひとつを選択し、投票を行ってください。
専用の投票フォームから、最も面白かったと思うSSひとつを選択し、投票を行ってください。
ただし、以下の点にご注意ください。
- 作者参加されている方は、自分のSSに対する投票は可能です。
- 多重投票はご遠慮ください。
- 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。
なお、ベストバウトで獲得した票は、総合成績の計算において一票5ptとして扱います。
4-5. 総合成績の計算について
一回戦・二回戦・最終戦の本戦で獲得したptとPC人気投票で獲得したpt、ベストバウト投票で獲得したptを合計したものに、さらに優勝条件の項目で後述する目標設定を一つ達成するごとに得られる追加加算を加えた点数を総合成績とします。
目標設定を達成することで得られる追加加算は、一つ達成ごとに9ptが得られます。詳しくは優勝条件の項目を参照してください。
成績は各回ごとに更新します。
目標設定を達成することで得られる追加加算は、一つ達成ごとに9ptが得られます。詳しくは優勝条件の項目を参照してください。
成績は各回ごとに更新します。
総合成績は基本的にはフレーバーですが、最終的に参加PCに与えられる賞に影響します。